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ゲーム用語集:LFG、SBMM、スマーフなどをわかりやすく解説

チームメイト探しで出会うゲーム用語を、やさしい言葉で定義。LFG、SBMM、スマーフ、Elo、MMR、スクリムなど多数の用語を、具体例つきでわかりやすく解説する用語集です。

AFK

AFKはAway from Keyboardの略で、ゲームに接続したまま席を離れているプレイヤーのことです。意味、使い方、ゲームごとのペナルティを解説します。

Boosting

ブースティングは、他人のアカウントを代わりにプレイしたり、有償で引っ張ったりしてランクや進行度を上げる行為です。多くのゲームで禁止される理由を解説します。

Carry

キャリー(carry)は、チームの勝利に最も貢献するプレイヤー、またはそのための役割のことです。ハードキャリーなどの使い方を例つきで解説します。

Clutch

クラッチ(clutch)は、不利な状況、たいていは最後の1人で複数の敵を相手に、ラウンドや試合を勝ち取ることです。1v3などの使い方を解説します。

Comms

Commsはcommunicationsの略で、チームが連携するために使うボイスチャット、ping、コールアウトのことです。良いコミュニケーションの条件を解説します。

Cross-progression

クロスプログレッションは、レベルやアイテムなどの進行状況がプラットフォームをまたいで引き継がれる仕組みです。クロスプレイとの違いも解説します。

Crossplay

クロスプレイは、PCとコンソールなど異なるプラットフォームのプレイヤーが同じゲームを一緒に遊べる機能です。クロスプログレッションとの違いも解説します。

Duo queue

デュオキューは、2人のパーティでマッチメイキングに入ることです。仕組み、ランク差の制限、ソロキューとの違い、相棒の探し方を解説します。

Elo hell

Elo hellは、味方の質が悪いせいで低いランクから抜け出せないという感覚のことです。意味、本当に存在するのか、抜け出す方法を解説します。

Five-stack

5スタック(five-stack)は、5人チームのゲームで5人全員が一緒にキューに入るフルパーティです。意味、使い方、マッチメイキングへの影響を解説します。

Flex

Flexは、どのロールでもこなせるプレイヤーやピック、またはLoLで1、2、3、5人のパーティで遊べるランクのフレックスキューを指します。両方の意味を解説します。

GG

GGはGood Gameの略で、勝敗にかかわらず試合の終わりに送るスポーツマンシップの挨拶です。GGWPやGG EZの意味と使い分けを解説します。

Griefing

グリーフィングは、勝つためではなく面白半分で、オンラインゲームの他のプレイヤーの体験を意図的に台無しにする迷惑行為です。例と通報の方法を解説します。

IGL

IGLはIn-Game Leaderの略で、チームの戦術、ポジション、タイミングを指示するプレイヤーのことです。役割と、IGLになる方法を解説します。

LFG

LFGはLooking for Groupの略で、一緒に遊ぶ仲間を探す投稿のことです。使い方の例、LFMとの違い、募集を出す場所を日本語で解説します。

LFM

LFMはLooking for Moreの略で、すでにあるグループが追加メンバーを探す募集です。LFGとの違い、例文、書き方のコツを解説します。

Main

メイン(main)は、最も多く使い、最もよく知っているキャラクター、クラス、ロールのことです。「Jettをメインにしている」などの使い方を解説します。

Meta

メタ(meta)は、ゲームで今使われている最も効果的な戦術、キャラクター、ビルドのことです。メタの変わり方と、従うべきかどうかを解説します。

Nerf and buff

ナーフは、キャラクターや武器、仕様を弱くするアップデート、バフは強くするアップデートです。開発者がバランスを取る理由と使い方を解説します。

Ping

Pingは、データが自分の端末からゲームサーバーまで往復するのにかかる時間(ミリ秒)です。良いpingの目安と、下げる方法を解説します。

Premade

プレメイド(premade)は、マッチメイキングに入る前にパーティを組んだプレイヤーの集まりです。デュオからフルチームまでの意味と、試合への影響を解説します。

PvE and PvP

PvEはPlayer versus Environmentで、コンピューター制御の敵と戦います。PvPはPlayer versus Playerで、他のプレイヤーと戦います。違いを解説します。

PvPvE

PvPvEはPlayer versus Player versus Environmentの略で、他のプレイヤーとコンピューター制御の敵の両方が脅威になる試合です。仕組みを解説します。

Raid

レイド(raid)は、強力なボスに挑む大人数向けのグループ活動です。脱出シューターでは、マップへの1回の出撃も指します。2つの意味を解説します。

SBMM

SBMMはスキルベースマッチメイキングの略で、プレイヤーの実力を評価して近いレベルの相手同士を組ませる仕組みです。しくみと議論を解説します。

Smurf

スマーフ(smurf)は、新しいアカウントや低ランクのアカウントで、弱い相手と戦う経験者のことです。意味、議論、ルールを解説します。

Solo queue

ソロキューは、パーティを組まず1人でマッチメイキングに入り、ゲームが知らない人をチームメイトにすることです。仕組みと難しさ、使い分けを解説します。

Static

固定(static)は、主にMMOで決まった日程でレイドなどを遊ぶ、メンバーが固定されたグループです。仕組みと、参加する方法を解説します。

Tilt

ティルト(tilt)は、負けやミスの後のいら立ちや怒りで、普段より下手にプレイしてしまう状態です。サインとやめ方を解説します。

Wipe

ワイプ(wipe)は、レイドやダンジョンでグループ全員が死ぬこと、またはサバイバルゲームでサーバーが全員の進行をリセットすることです。2つの意味を解説します。

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