**ナーフ(nerf)**とは、キャラクター、武器、アイテム、仕様を弱くするゲームの更新のことで、**バフ(buff)**とは、強くする更新のことです。日本語では「下方修正」「上方修正」とも言います。開発者は、リリース後に対戦ゲームや協力ゲームのバランスを取るために、この2つを使います。
ナーフとバフはパッチノートに載り、たいていは小さな数値の変更です。ダメージを減らす、クールダウンを延ばす、当たり判定を大きくする、ドロップ率を下げる、などです。1回のパッチで、ある選択肢をナーフし、別の選択肢を同時にバフすることもよくあります。
プレイヤーの使い方
- 「SMGがまたナーフされて、使い物にならない」
- 「やっと自分のメインにバフが来た、先シーズンは使えなかった」
- 「そのアビリティ、ボコボコにナーフされた」
- 「パッチノートを待とう、半分のキャラがバフされるらしい」
どちらも動詞と名詞として使えます。「ナーフが痛かった」「バフされた」のように言えます。チャットやフォーラムでは、不満や要望として「これをナーフして」「あれをバフして」とも言います。上下がはっきりせず、うまく収まるよう調整することは、「リワーク」や「調整」と言うことが多いです。
開発者がそうする理由
バランス調整は、ゲームを長く健全に保ちます。1つの選択肢が強すぎるとほぼ全員が選び、メタが固定化するので、ナーフされます。弱すぎて誰も使わない選択肢はバフされ、より多くの選択が成り立つようになります。バランスチームは、ピック率、勝率、プレイヤーのフィードバックを見ており、パッチごとに最強の選択肢が入れ替わることもあります。
プレイヤーが議論する理由
- 実力帯で違う:カジュアルなロビーでは壊れているように感じても、高いレベルでは問題ないことがあり、ランクの違うプレイヤーは、何をナーフすべきかで意見が割れがちです。
- メインが影響を受ける:1つのキャラクターをよく使っているなら、そのナーフは直撃します。メインを参照。
- メタが変わる:バランスパッチのたびに最善のピックが変わりうるので、新しいシーズンの前にパッチノートを確認するプレイヤーが多いです。
- やりすぎの調整:ナーフが重すぎたと言われることがあります(「ナーフされすぎ」)。次のパッチでバフを求める声が出ます。
ナーフとバフは、PvPだけでなくPvEのゲームにも当てはまります。協力ゲームやMMOでは、ナーフでボスが簡単になったり、クラスのダメージが下がったりします。PvEとPvPを遊ぶなら重要です。
関連用語
FAQ
ナーフとバフの違いは何ですか?
ナーフは何かの強さを下げ、バフは上げます。ナーフは武器やキャラクターを弱くし、バフは強くします。
ナーフは、何かが削除されたという意味ですか?
いいえ。ナーフは弱くするだけです。キャラクターや武器はゲームに残り、ダメージが減る、クールダウンが延びるなど、ステータスが下がります。
何がナーフやバフされたか、どこで見られますか?
ゲームの公式パッチノートで、アップデートが公開されるときに、たいていは開発者のサイトやゲームのランチャーに掲載されます。大きなパッチの後には、コミュニティのサイトもまとめてくれます。
ナーフとバフはバグ修正と同じですか?
違います。バグ修正は、意図どおりに動いていなかったものを直すことです。ナーフやバフは意図的なバランス判断で、開発者が、バグが原因の変更だと説明する場合でも同じです。