**ティルト(tilt)**とは、いら立ちや怒りといった感情の状態のせいで、普段より下手にプレイしてしまうことです。プレイヤーは「ティルトしてる」「あいつはティルトしてる」と言います。
単に腹を立てているのとは違います。ティルトは判断に表れます。悪い戦闘を選ぶ、プランを無視する、味方を責める、負けを取り返そうとすぐに次の試合に入る、などです。チームゲームでは広がります。怒っているプレイヤーがロビー全体を悪くするからです。
プレイヤーの使い方
- 「ティルトした、3連続のスローイングだった」
- 「ティルトしないで、まだ勝てるよ」
- 「完全にティルトしてる、ミュートして次いこう」
- 「休憩する、ティルトしそうなのが分かる」
由来
この言葉はポーカーから来ています。ティルトしたプレイヤーは、バッドビートの後に無謀なベットを始めます。対戦ゲームのプレイヤーは、パターンが同じなので借りました。1つの悪い結果が、より悪い判断につながります。
ティルトのよくあるサイン
- 負けた直後に、すぐ次の試合を始めたくなる。
- 何でも味方やゲームのせいにする。
- プランに従わなくなり、戦闘を無理に仕掛ける。
- 怒ったメッセージを打ったり、チャットで言い争ったりする。
- エイムを外すなどの小さなことが、大きなけがのように感じる。
対処法
- サインに気づいたら、5分でもいいので短く休む。水を飲む、歩く、ストレッチする。
- 2、3連敗したらやめる、のような簡単なルールを決める。
- 役に立たないときはチャットをミュートする。ほとんどのゲームで、すばやくプレイヤーをミュートできます。
- 結果ではなく、次の試合で改善する1つのことを決める。
- 一緒に楽しめる人と遊ぶ。気の合うデュオやグループは、ティルトを防ぐ良い手段です。
ティルトは、Elo hellにはまっていると感じる理由の1つでもあります。ティルトした数試合で、長いランク上げが消えることがあります。
関連用語
FAQ
ティルトと激怒の違いは何ですか?
激怒は、大声の爆発です。ティルトは、プレイへの持続的な影響です。叫ばず静かにティルトしていても、そのせいで試合に負けることがあります。
他のプレイヤーをティルトさせることはできますか?
はい。暴言、侮辱、グリーフィングは、味方をティルトに押しやることがあります。落ち着いて、短く中立的なコミュニケーションを使えば、チームを安定させられます。
ティルトは対戦ゲームだけの問題ですか?
いいえ。リスクやいら立ちのあるゲームなら、協力やPvEを含めてどんなゲームでも起こりえますが、負けるたびに失うものがあるランクモードで最も目立ちます。