Pingとは、データが自分の端末からゲームサーバーまで往復するのにかかる時間をミリ秒(ms)で表したものです。pingが低いほど反応が速くなります。
プレイヤーは「ping」と「レイテンシ(遅延)」を同じ意味で使うことがよくあります。pingが高いと、操作と画面上の出来事の間に遅れが出て、撃ったのに当たらない、ラバーバンド、キャラクターが飛んで見える、などの症状になります。
プレイヤーの使い方
- 「pingが150もあって、こんなんじゃ遊べない」
- 「低pingのロビー、行こう」
- 「ほかにもラグい人いる? pingが300まで跳ねた」
- 「どのサーバー? 自分は20 msだよ」
良いpingの目安
ゲームによって違うので決まった数字はありませんが、一般的に低いほどよいです。高速な対戦シューターや格闘ゲームは最も影響を受けやすく、多くのMMOやサバイバルゲームのような遅いゲームは、より許容されます。pingが安定していれば、たいてい慣れられますが、上下に跳ねるpingは、一定でやや高い値よりもずっとプレイの妨げになります。
pingに影響するもの
- サーバーまでの距離:データが遠くまで移動するほど時間がかかります。最も近いリージョンを選ぶのが最初の一歩です。
- 自分の回線:Wi-Fiは有線より不安定で、混雑した家庭内ネットワークは遅延を増やすことがあります。
- ネットワークの混雑:ピーク時間や混雑した経路では、pingが跳ねることがあります。
- ゲームのサーバー:混雑や負荷のかかったサーバーでも遅延が増えます。
下げる方法
- ゲームの設定で、最も近いサーバーリージョンを選ぶ。
- 可能ならWi-Fiではなく有線のEthernetを使う。
- 遊んでいる間は、ほかの端末のダウンロードやストリーミングを止める。
- 問題が最近始まったなら、ルーターを再起動する。
ping、ラグ、パケットロスは関連していますが別のものです。ラグは体感、pingは1つの測定値、パケットロスは届かないデータです。
他の人と遊ぶときにpingが重要な理由
同じ地域の人と遊ぶと、全員のpingが低く均一になりやすくなります。自分と同じ大陸、同じサーバーリージョンでグループを探す理由の1つです。GameVerseのようなアプリは、同じゲーム・同じ地域で今オンラインのプレイヤーを表示して助けてくれます。クロスプレイのゲームでも、pingを決めるのはプラットフォームではなく、サーバーまでの距離です。
関連用語
FAQ
pingとラグは同じですか?
厳密には違います。pingは往復時間をミリ秒で表した数値です。ラグは、その時間や回線の何かが、プレイの邪魔になっていると感じることです。
ゲームに良いpingはどれくらいですか?
低いほどよく、安定していることも低さと同じくらい重要です。テンポの速い対戦ゲームは、低く安定したpingが最適で、遅いゲームは許容範囲が広いです。
ゲームチャットの「ping」は別の意味ですか?
はい。多くのチームゲームには、場所やアイテムをチームに知らせるボタンであるpingシステムがあります。同じ言葉の別の使い方です。