SBMMとは「Skill-Based Matchmaking(スキルベースマッチメイキング)」の略で、各プレイヤーの実力を評価し、その評価を使って、近いレベルのプレイヤーを味方と相手にする仕組みのことです。
先着順の単純なキューと違い、SBMMは試合を公平にしようとするので、新人がベテランと組まされたり、その逆になったりすることはありません。ほぼすべてのランクモードが使っており、多くのカジュアルモードも、何らかの形で使っています。
プレイヤーの使い方
- 「SBMMのせいで、毎回のロビーが全員ガチ勢」
- 「このプレイリストにSBMMはある?」
- 「カジュアルではSBMMをオフにしてほしい」
- 「サブ垢でSBMMを抜けたら、ロビーがすごく楽だった」
SBMMのしくみ
多くのシステムは、プレイヤーごとに、隠れた、または見える数値(MMRやElo式のレーティングと呼ばれる)を持っています。試合のたびに、勝ち負けや、ときには成績のスタッツで数値が動きます。キューに入ると、マッチメーカーはレーティングが近いロビーを探します。
詳細はゲームごとに違います。勝敗だけを使うものもあれば、キル数、目標、接続品質、待ち時間も考慮するものもあります。ゲームが正確な計算式を公開することはほとんどありません。
SBMMが議論される理由
- 公平さ:支持する人は、SBMMは公平な試合を作り、新人を守ると言います。
- きつさ:批判する人は、強いプレイヤーは毎試合ハードなロビーに当たり、気を抜く余地がないと言います。
- 透明性:ゲームが何を測っているか分からないことが嫌われます。
- 待ち時間:実力の幅を狭めると、特に高ランクやオフピーク時に、待ち時間が長くなることがあります。
カジュアルとランクでは、違うルールを使うことが多いです。カジュアルのプレイリストでは、緩いマッチメイキングを望む人が多く、SBMMと接続や地域の優先を混ぜるゲームもあります。Call of Dutyは最近の最も分かりやすい例です。Black Ops 7はOpen Matchmakingをデフォルトにし、Warzoneのカジュアルプレイリストは2025年12月4日のシーズン1でこれに移りましたが、ランクは引き続き実力で組みます。Call of DutyのSBMMとWarzoneのSBMMの記事で扱い、より広い議論はSBMMはゲームを壊しているで扱いました。
SBMMとグループ
グループはSBMMを複雑にします。Premadeは1つの単位として評価され、ゲームはソロキューのプレイヤーとは違う扱いをします。これがスマーフアカウントが存在する理由でもあります。新しいアカウントの強いプレイヤーは、システムが追いつくまで初心者として評価されます。
関連用語
- Solo queue:1人でキューに入ること。
- Smurf:新しいアカウントを使う経験者。
- Elo hell:レーティングから抜け出せないこと。
- Premade:事前に組んだパーティ。
FAQ
SBMMはランクと同じですか?
違います。ランクは見えるティアを表示し、それを試合に使います。SBMMはより広い考え方で、見えるか隠れているかにかかわらず、実力を使って試合を作ることです。
SBMMをオフにできますか?
たいていスイッチではできませんが、実力がずっと重視されないプレイリストを提供するゲームが増えています。Black Ops 7と、2025年12月以降のカジュアルWarzoneで使われるCall of DutyのOpen Matchmakingは、実力より接続を優先します。ランクモードは常に実力で組みます。
カジュアルモードにSBMMはありますか?
何らかの形であることが多いです。どれくらい強く適用するかはゲームによって違い、詳細はほとんど公開されません。