SBMM은 skill-based matchmaking, 곧 실력 기반 매치메이킹의 줄임말로, 각 플레이어의 실력을 평가하고 그 점수로 비슷한 수준의 플레이어끼리 같은 팀이나 상대 팀에 배정하는 시스템입니다.
먼저 온 순서대로 넣는 단순한 큐와 달리 SBMM은 매치를 공정하게 만들려고 합니다. 신규 플레이어가 고수들과 같이 배정되지 않게 하고, 그 반대도 막습니다. 거의 모든 랭크 모드가 쓰고, 많은 일반 모드도 어떤 형태로든 씁니다.
플레이어들은 이렇게 씁니다
- "SBMM 때문에 모든 로비가 빡겜이야"
- "이 플레이리스트에 SBMM 있어요?"
- "일반전 SBMM 꺼 주세요"
- "부캐 만들어서 SBMM 벗어났더니 로비가 너무 쉬웠어요"
SBMM은 어떻게 동작하나
대부분의 시스템은 각 플레이어에게 숨겨진 또는 보이는 숫자(흔히 MMR이나 엘로 방식의 레이팅)를 둡니다. 매치가 끝나면 승패, 때로는 성적 지표가 그 숫자를 움직입니다. 큐에 들어가면 매치메이커는 레이팅이 가까운 로비를 찾습니다.
세부 사항은 게임마다 다릅니다. 승패만 쓰는 게임도 있고, 킬, 목표, 연결 품질, 대기 시간까지 반영하는 게임도 있습니다. 정확한 공식은 거의 공개되지 않습니다.
플레이어들이 SBMM을 두고 논쟁하는 이유
- 공정성: 찬성하는 쪽은 SBMM이 공정한 매치를 만들고 신규 플레이어를 보호한다고 말합니다.
- 강도: 비판하는 쪽은 잘하는 플레이어가 매 판 힘든 로비를 만나 쉴 틈이 없다고 말합니다.
- 투명성: 게임이 무엇을 측정하는지 모르는 것을 싫어합니다.
- 대기 시간: 실력 범위가 좁을수록 대기 시간이 길어질 수 있고, 특히 고티어나 비피크 시간대에 그렇습니다.
일반전과 랭크전은 서로 다른 규칙을 쓰는 경우가 많습니다. 일반 플레이리스트에서는 더 느슨한 매칭을 원하는 플레이어가 많고, SBMM에 연결 품질과 지역 우선순위를 섞는 게임도 있습니다. 콜 오브 듀티가 가장 분명한 최근 사례입니다. 블랙 옵스 7은 오픈 매치메이킹을 기본값으로 했고, 워존 일반 플레이리스트는 2025년 12월 4일 시즌 1부터 이를 쓰며, 랭크는 여전히 실력으로 매칭합니다. 콜 오브 듀티의 SBMM과 워존 SBMM 글에서 다뤘고, 더 넓은 논쟁은 SBMM이 게임을 망치고 있다에서 다뤘습니다.
SBMM과 그룹
그룹은 SBMM을 복잡하게 만듭니다. 프리메이드는 하나의 단위로 평가되고, 게임은 솔로 큐 플레이어와 다르게 취급합니다. 스머프 계정이 존재하는 이유이기도 합니다. 새 계정의 고수는 시스템이 따라잡을 때까지 초보자로 평가됩니다.
관련 용어
자주 묻는 질문
SBMM은 랭크와 같은가요?
아닙니다. 랭크는 보이는 티어를 보여 주고 그걸로 매칭합니다. SBMM은 보이든 숨겨져 있든 실력을 이용해 매치를 만든다는 더 넓은 개념입니다.
SBMM을 끌 수 있나요?
보통 스위치로는 못 끄지만, 일부 게임은 이제 실력이 훨씬 덜 중요한 플레이리스트를 제공합니다. 블랙 옵스 7과 2025년 12월 이후 일반 워존에서 쓰는 콜 오브 듀티의 오픈 매치메이킹은 실력보다 연결을 우선합니다. 랭크 모드는 항상 실력으로 매칭합니다.
일반 모드에도 SBMM이 있나요?
대개 어떤 형태로든 있습니다. 얼마나 강하게 적용하는지는 게임마다 다르고 세부 사항은 거의 공개되지 않습니다.