SBMM은 스킬 기반 매치메이킹(skill-based matchmaking)의 약자로, 게임이 최근 플레이 실력을 살펴보고 비슷한 수준의 플레이어들과 같은 로비에 배정하려 하는 시스템입니다. 좋은 판을 치른 뒤에 훨씬 어려운 판이 이어지는 이유가 바로 여기에 있습니다.

2026년 기준 Warzone에 대한 짧은 답은 이렇습니다. 캐주얼 Warzone은 더 이상 스킬 기반 매치메이킹으로 운영되지 않습니다. Black Ops 7에 이어 2025년 12월 4일 시즌 1과 함께 오픈 매치메이킹(Open Matchmaking)으로 전환되었습니다. 랭크 큐를 제외하면 실력은 이제 최소한으로만 고려됩니다. 그런데도 대부분의 공략글은 여전히 더 이상 존재하지 않는 시스템과 싸우는 방법을 알려주고 있습니다.
SBMM이 실제로 측정하는 것
Activision은 2024년 1월과 7월, Call of Duty 매치메이킹의 작동 방식에 관한 두 편의 논문을 공개했습니다. SBMM에 대해 흔히 떠도는 이야기들과 배치되는 내용이 많아 읽어볼 가치가 있습니다.
핵심은 우선순위입니다. 실력은 가장 중요한 입력값이 아닙니다.
- 연결 상태와 핑이 가장 큰 비중을 차지합니다. 시스템은 완벽하게 매칭된 로비보다 공정한 서버를 제공하는 쪽을 우선합니다.
- 매칭 대기 시간이 두 번째입니다. 기다리는 것은 완벽하지 않은 로비보다 더 나쁜 결과로 취급됩니다.
- 실력은 여러 입력값 중 하나로, 여러 플레이리스트에 걸친 최근 성과를 바탕으로 산출됩니다.
- 입력 방식(마우스와 키보드 대 컨트롤러)도 고려됩니다.
Activision은 또한 전체 플레이어의 약 절반을 대상으로 실력 매칭을 완화하는 테스트를 진행했으며, 당시에는 이를 알리지 않았습니다. 그 결론은 대부분의 플레이어에게 매치가 더 좋아진 것이 아니라 더 나빠졌다는 것이었고, 이것이 멀티플레이어 공식에 실력 요소를 유지한 이유입니다.
2025년 12월에 달라진 점
Black Ops 7은 오픈 매치메이킹을 탑재해 출시되었고, Warzone은 2025년 12월 4일 시즌 1에서 이를 도입했습니다. 오픈 매치메이킹 하에서는 다음과 같습니다.
- 캐주얼 플레이리스트에서 실력은 최소한으로만 고려됩니다
- 연결 상태와 핑이 우선시됩니다
- 로비의 구성이 훨씬 더 다양해졌고, 고정 로비(persistent lobby)가 다시 돌아왔습니다
- 스킬 기반 매치메이킹은 원래 있어야 할 자리인 랭크 큐에 그대로 유지됩니다
따라서 2026년의 Warzone 배틀로얄이나 리저전스(Resurgence) 로비는 SBMM이 기본값이 되기 전 Call of Duty 로비의 모습과 가깝습니다. 실력대가 실제로 다양하게 섞여 있고, 양쪽 방향으로 이따금 자신에게는 버거운(또는 너무 쉬운) 매치를 만나게 됩니다.
그렇다면 Warzone에는 여전히 SBMM이 있을까?
캐주얼 모드에서는 아닙니다. 2025년 12월 이후로는 의미 있는 수준에서 존재하지 않습니다. 랭크에서는 있으며, 이는 의도된 것입니다. 실력에 따른 매칭은 경쟁 래더의 존재 이유 그 자체이기 때문입니다.
그럼에도 로비가 여전히 가혹하게 느껴진다면, 두 가지를 구분해볼 필요가 있습니다. 오픈 매치메이킹은 로비를 더 쉽게 만드는 것이 아니라 더 무작위로 만듭니다. 무작위 로비에는 당연히 나보다 잘하는 플레이어도 많이 섞여 있고, 이를 완화해줄 실력 매칭이 없으니 그런 상대를 더 빨리 만나게 됩니다.
VPN은 어떨까?
이것이 가장 시대에 뒤떨어진 조언입니다. 더 쉬운 로비에 들어가기 위해 연결을 다른 지역으로 우회하는 것은 예전부터 손해가 큰 방법이었고, 오픈 매치메이킹 체제에서는 얻는 것이 거의 없습니다.
- 연결 품질은 가장 비중이 큰 입력값이므로, 이를 떨어뜨리는 것은 매치를 확실히 더 나쁘게 만드는 거의 유일한 방법입니다
- 핑이 높아지면 원래 이길 수 있었던 교전에서도 지게 됩니다
- 결국 다른 지역의 서버에 접속하게 되고, 언어가 통하지 않을 수도 있는 팀원과 함께하게 됩니다
- 캐주얼 실력 매칭이 사실상 사라진 지금, 아무 이득도 없이 계정만 위험에 빠뜨리는 셈입니다
2025년 12월 이전에 Warzone을 플레이하다가 매 판이 대회처럼 느껴져서 그만뒀다면, 솔직한 답은 당신이 떠났던 그 게임이 이제는 달라졌다는 것입니다.
달라지지 않은 부분
오픈 매치메이킹은 로비 문제를 해결했습니다. 하지만 문제의 나머지 절반, 즉 누구와 함께 큐를 도는가에 대해서는 아무것도 바꾸지 않았습니다. 무작위 트리오는 여전히 무작위 트리오이고, 배틀로얄에서 초반에 핫드롭한 뒤 첫 다운에 나가버리는 팀원은 실력 편중 로비 못지않게 게임을 망칩니다.
바로 이 부분을 GameVerse가 다룹니다. 같은 순간에 큐를 돌린 아무나와 붙여주는 대신, 게임, 모드, 지역, 크로스플레이, 그리고 느긋하게 즐기는지 경쟁적으로 즐기는지 같은 플레이 방식을 기준으로 플레이어를 매칭해줍니다. Warzone이 주력 게임이라면 Call of Duty Warzone 페이지에서 시작해보세요. Warzone 듀오나 Warzone 트리오도 바로 찾아볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Call of Duty와 Warzone의 SBMM이란 무엇인가요?
SBMM, 즉 스킬 기반 매치메이킹은 최근 성과가 비슷한 플레이어들을 같은 로비에 묶어 매치의 균형을 유지하는 시스템입니다. Call of Duty에서는 여러 입력값 중 하나로, Activision이 공개한 논문에 따르면 연결 상태와 핑이 가장 우선하고, 매칭 대기 시간이 두 번째이며, 실력은 그다음입니다.
2026년에도 Warzone에 SBMM이 남아 있나요?
캐주얼 플레이리스트에는 없습니다. Warzone은 2025년 12월 4일 시즌 1부터 오픈 매치메이킹으로 전환되어 실력은 최소한으로만 고려되고 연결 상태가 우선시됩니다. 랭크 큐는 여전히 실력에 따라 매칭되며, 이는 랭크 래더의 존재 목적이기도 합니다.
플레이어들은 왜 SBMM을 싫어하나요?
평범한 저녁 시간의 다양함을 없애버리기 때문입니다. 매 판이 자신이 감당할 수 있는 한계치에 맞춰지고, 좋은 판을 치르면 더 어려운 로비가 뒤따르며, 실력이 제각각인 친구들과 함께 플레이하면 그룹 전체가 누구에게도 맞지 않는 매치에 끌려가게 됩니다.
VPN으로 Warzone의 SBMM을 우회할 수 있나요?
그럴 가치가 없습니다. 연결 품질은 매치메이킹에서 가장 비중이 큰 입력값이므로, VPN은 개선하려던 매치를 오히려 대부분 악화시킵니다. 핑이 높아지고, 다른 지역의 서버에 접속하게 되며, 언어가 통하지 않는 팀원을 만날 수 있고, 계정도 위험해집니다. 2025년 12월 이후로는 캐주얼 Warzone에 우회할 만한 실력 매칭 자체가 거의 남아 있지 않다는 점도 마찬가지입니다.
Activision은 매치메이킹에 대해 실제로 뭐라고 했나요?
Activision은 2024년에 매치메이킹에 관한 두 편의 논문을 공개했습니다. 이 논문들은 연결 상태와 매칭 대기 시간이 실력보다 더 중요하며, 입력 방식도 고려 대상이고, 전체 플레이어의 약 절반을 대상으로 실력 매칭을 완화한 실험에서 대부분의 플레이어에게 더 나쁜 매치가 나왔다는 것, 그래서 멀티플레이어 공식에 실력 요소가 유지되었다는 것을 밝히고 있습니다.