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SBMM Warzone 2026: 오픈 매치메이킹이 바꾼 것

Warzone는 2025년 12월 4일 캐주얼 플레이리스트에서 스킬 기반 매치메이킹을 없앴습니다. 오픈 매치메이킹이 무엇을 바꿨는지, 액티비전이 실제로 발표한 내용은 무엇인지, 그리고 여전히 실력으로 매칭되는 부분은 무엇인지 다룹니다.

수년간 Warzone에 대한 불만은 항상 똑같았습니다. 모든 로비가 토너먼트처럼 느껴졌고, 좋은 게임을 하면 더 어려운 로비로 벌을 받았으며, 실력이 다른 친구와 함께 플레이하면 모두에게 맞지 않는 매치로 끌려갔습니다.

이제 달라졌습니다. Black Ops 7에 이어 Warzone는 2025년 12월 4일 시즌 1과 함께 오픈 매치메이킹으로 전환했습니다. 이제 캐주얼 플레이리스트에서는 실력이 최소한으로만 고려되고, 커넥션과 핑이 최우선이 되며, 지속형 로비가 돌아왔습니다. 이 글의 이전 버전을 포함해 Warzone의 SBMM에 대해 여전히 쓰이고 있는 내용 대부분은 더 이상 작동하지 않는 시스템을 설명하고 있습니다.

오픈 매치메이킹이 실제로 바꾼 것

예전 시스템에서는 매치메이커가 비슷한 실력의 플레이어와 묶으려 했습니다. 오픈 매치메이킹에서는 다음과 같습니다.

  • 캐주얼 플레이리스트에서는 실력이 최소한으로만 고려됩니다
  • 로비를 구성할 때 커넥션과 핑이 우선됩니다
  • 로비가 훨씬 더 다양하게 섞이며, 지속형 로비가 돌아왔습니다
  • 랭크는 여전히 실력으로 매칭됩니다, 이는 경쟁 래더의 존재 이유 그 자체입니다

따라서 2026년의 배틀로얄이나 Resurgence 로비는 SBMM 이전의 Call of Duty에 훨씬 더 가깝게 느껴집니다. 실력 편차가 실제로 존재하고, 가끔은 양쪽 방향 모두로 전혀 어울리지 않는 매치에 들어가기도 합니다.

중요한 정정

이 글의 이전 버전은 액티비전이 자사 매치메이킹이 공정성이 아니라 인게이지먼트를 극대화하도록 튜닝되었다고 "공식적으로 인정"했다고 썼습니다. 그것은 틀렸고, 저희는 그것을 게시하지 말았어야 했습니다.

액티비전은 인게이지먼트 최적화 매치메이킹을 사용한다는 것을 공개적으로 부인했습니다. 이 회사가 2024년 1월과 7월에 발표한 두 편의 매치메이킹 논문에서 실제로 밝힌 내용은 오히려 그 반대에 가깝습니다.

  • 매치메이킹에서 커넥션이 가장 중요하고 가장 크게 가중치가 부여되는 요소입니다
  • 두 번째는 매칭까지 걸리는 시간입니다
  • 실력은 여러 입력값 중 하나일 뿐, 핵심 동인이 아닙니다
  • 입력 방식(마우스와 키보드 대 컨트롤러)도 고려됩니다

같은 글에는 얼마나 많은 변수가 추적되는지, 특정 킬 수 이후 로비가 어떻게 바뀌는지에 대한 구체적인 수치가 실려 있었지만, 저희는 그 출처를 확인할 수 없었습니다. 이는 다시 쓰는 대신 삭제했습니다. 인게이지먼트 최적화 매치메이킹은 실재하는 개념이며 커뮤니티 일부가 실제로 제기하는 주장이지만, 주장은 인정이 아닙니다. 그런데 저희는 하나를 다른 하나처럼 제시했습니다.

액티비전이 실력 가중치를 낮췄을 때 발견한 것

액티비전은 또한 전체 플레이어의 약 절반을 대상으로, 발표 없이 실력 매칭을 점진적으로 완화하는 테스트를 진행한 적이 있습니다. 액티비전이 밝힌 결론은 대부분의 플레이어에게 매치가 더 좋아진 게 아니라 더 나빠졌다는 것이었고, 이것이 당시 코어 멀티플레이어 공식에 실력이 그대로 남아 있었던 이유입니다.

이 사실은 오픈 매치메이킹 변경과 나란히 놓고 볼 가치가 있습니다. 둘은 서로 모순되지 않습니다. 그 논문은 Black Ops 7 이전의 것입니다. Black Ops 7은 오픈 매치메이킹을 기본값으로 하고 실력 가중치가 있는 스탠더드 플레이리스트는 선택 사항으로 남겼습니다. 캐주얼 Warzone 플레이리스트에서 오픈 매치메이킹은 제품상의 결정이며, 여기서는 좋은 커넥션으로 150인 로비를 빠르게 채우는 것이 우선순위입니다.

우회 전술, 그리고 더 이상 통하지 않는 이유

수년간 세 가지 전술이 퍼져 있었습니다. 지금은 어떤 상황인지 살펴보겠습니다.

리버스 부스트, 즉 등급을 일부러 떨어뜨리기 위해 못하는 척 플레이하는 것은 처음부터 액티비전의 이용 약관에 위배되었고, 도우려던 그 계정 자체를 위험에 빠뜨렸습니다. 캐주얼 플레이리스트에서 실력 가중치가 거의 없어진 지금, 더 이상 떨어뜨릴 것이 남아 있지 않습니다. 저희는 더 이상 이를 권장하지 않으며, 예전에도 권장하지 말았어야 했습니다.

VPN과 지역 변경은 커넥션 품질을 포기하는 대신 더 만만한 로비를 얻는 방법이었습니다. 커넥션이 가장 크게 가중치가 부여되는 요소인 지금, 이는 오히려 개선하려던 매치를 대부분 악화시킵니다. 핑이 높아지고, 다른 지역의 서버에 연결되며, 언어가 통하지 않을 수도 있는 팀원을 만나게 됩니다.

모드 로테이션은 매치메이커가 모드별로 확보하는 데이터를 줄이는 방식이었습니다. 이제 실력이 최소한으로만 고려되는 만큼, 혼란시킬 만한 것이 거의 남아 있지 않습니다.

그래도 로비가 여전히 가혹하게 느껴진다면, 두 가지를 구분해 볼 필요가 있습니다. 오픈 매치메이킹은 로비를 더 쉽게 만드는 것이 아니라 더 무작위로 만듭니다. 무작위 로비에는 여러분보다 잘하는 플레이어가 얼마든지 있고, 곡선을 완만하게 해줄 실력 매칭이 없는 만큼 그들을 더 빨리 만나게 됩니다.

오픈 매치메이킹이 고치지 못한 부분

이는 로비에 누가 있는지는 바꿨습니다. 하지만 스쿼드에 누가 있는지는 전혀 바꾸지 못했고, 배틀로얄에서 이는 게임의 절반을 차지합니다. 무작위 트리오는 여전히 무작위 트리오이며, 핫 드롭 후 첫 다운에 바로 이탈하는 팀원은 예전의 스택된 로비 못지않게 확실하게 매치를 망칩니다.

바로 그 부분을 GameVerse가 해결합니다. 같은 순간에 큐를 돌린 아무나가 아니라, 게임, 모드, 지역, 크로스플레이, 그리고 느긋하게 즐기는지 경쟁적으로 즐기는지 같은 플레이 방식을 기준으로 매칭해 줍니다. Warzone 쿼드, Warzone 트리오, Warzone 듀오를 바로 찾아볼 수 있습니다.

Call of Duty 프랜차이즈 전반에서 스킬 기반 매치메이킹이 무엇을 뜻하는지는 Call of Duty와 Warzone의 SBMM이란 무엇인가를 참고하세요. 다른 게임들이 이를 어떻게 다루는지는 주요 경쟁 게임들의 매치메이킹 가이드에서 계속 업데이트하고 있습니다.

자주 묻는 질문

2026년에도 Warzone에 SBMM이 남아 있나요?

캐주얼 플레이리스트에는 없습니다. Warzone는 2025년 12월 4일 시즌 1과 함께 오픈 매치메이킹을 도입했고, 여기서는 실력이 최소한으로만 고려되며 커넥션과 핑이 우선됩니다. 랭크 큐는 여전히 실력으로 매칭되며, 이는 랭크 래더의 존재 목적입니다.

Warzone의 오픈 매치메이킹이란 무엇인가요?

Warzone가 Black Ops 7에서 가져온 매치메이킹 모델입니다. 최근 성과를 중심으로 로비를 구성하는 대신, 커넥션 품질과 매칭까지 걸리는 시간을 중심으로 구성하며, 실력은 최소한으로만 고려됩니다. 그리고 매치 사이에 지속형 로비가 돌아옵니다.

액티비전이 자사 매치메이킹이 인게이지먼트를 위해 만들어졌다고 인정했나요?

아닙니다. 액티비전은 인게이지먼트 최적화 매치메이킹을 사용한다는 것을 공개적으로 부인했습니다. 2024년에 발표한 두 편의 논문은 커넥션이 가장 중요하고 가장 크게 가중치가 부여되는 요소이며, 매칭까지 걸리는 시간이 두 번째이고, 실력은 여러 입력값 중 하나라고 밝히고 있습니다. 이 글의 이전 버전은 그 반대로 주장했고, 이는 틀렸습니다.

Warzone에서 리버스 부스트가 여전히 통하나요?

시도할 가치가 없습니다. 이는 처음부터 액티비전의 이용 약관에 위배되었고 도우려던 그 계정 자체를 위험에 빠뜨렸으며, 캐주얼 플레이리스트에서 실력 가중치가 거의 없어진 지금은 더 이상 떨어뜨릴 만한 등급도 남아 있지 않습니다.

VPN을 쓰면 Warzone 로비가 더 쉬워지나요?

대부분 오히려 매치를 더 나쁘게 만듭니다. 커넥션이 매치메이킹에서 가장 크게 가중치가 부여되는 요소이므로, 다른 지역을 경유하면 핑이 높아지고 먼 서버에 연결되며, 2025년 12월 이후로는 캐주얼 Warzone에서 벗어날 만한 실력 매칭 자체가 거의 남아 있지 않습니다.

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