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Call of Duty・WarzoneのSBMMとは?

SBMMは、近い実力のCall of Dutyプレイヤーをグループ化する仕組みです。その概要、Activisionが公表した内容、そしてカジュアルのWarzoneが2025年12月に採用をやめた理由を解説します。

SBMMとはskill-based matchmaking(スキルベースマッチメイキング)の略で、直近のプレイの上手さを見て、近いレベルのプレイヤーと同じロビーに入れようとする仕組みです。好調なセッションの直後に、急に難しい試合が続くのはこれが理由です。

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2026年時点のWarzoneについて先に結論を言うと、カジュアルのWarzoneはもうスキルベースマッチメイキングで動いていません。Black Ops 7に続き、2025年12月4日のシーズン1でOpen Matchmakingへ移行しました。ランクキュー以外では、スキルはほとんど考慮されなくなっています。それでも多くの攻略記事は、もう存在しないシステムと戦う方法を教え続けています。

SBMMが実際に見ているもの

Activisionは2024年1月と7月に、Call of Dutyのマッチメイキングの仕組みについて2本の論文を公表しています。SBMMについて広く語られている内容の多くと矛盾しているため、一読の価値があります。

最大のポイントは優先順位です。スキルは主要な入力要素ではありません:

  1. 接続とpingが最も重視されます。システムは、完璧に釣り合ったロビーよりも、公平なサーバーを優先します。
  2. マッチングまでの時間が次に重視されます。待たされることは、不完全なロビーよりも悪い結果として扱われます。
  3. スキルは複数ある入力要素の一つに過ぎず、各プレイリストでの直近のパフォーマンスから算出されます。
  4. 入力デバイスの種類(マウス・キーボードかコントローラーか)も考慮されます。

Activisionはまた、プレイヤーの約半数を対象にスキルマッチングを緩めたテストを、当時は誰にも知らせずに実施しました。その結論は、ほとんどのプレイヤーにとって対戦は改善するどころか悪化したというもので、これがマルチプレイヤーの計算式にスキルを残している理由です。

2025年12月に変わったこと

Black Ops 7はOpen Matchmakingを搭載してリリースされ、Warzoneも2025年12月4日のシーズン1でこれを採用しました。Open Matchmakingでは:

  • カジュアルのプレイリストでは、スキルはほとんど考慮されません
  • 接続とpingが優先されます
  • ロビーの構成ははるかに多様になり、persistent lobby(同じメンバーで連戦するロビー)が復活しました
  • スキルベースマッチメイキングはランクキューには残されており、本来あるべき場所に収まっています

つまり2026年のWarzoneのバトルロイヤルやResurgenceのロビーは、SBMMが標準になる前のCall of Dutyのロビーに近い状態です。実力の幅は本当に広く、たまに自分には不釣り合いな試合に当たることも、どちらの方向でも起こります。

それでもWarzoneにSBMMは残っているのか

カジュアルモードでは、2025年12月以降、意味のある形では残っていません。ランクでは残っており、それは意図的なものです。スキルによるマッチングこそが競技ラダーの存在意義そのものだからです。

それでもロビーが厳しく感じられるなら、2つのことを分けて考える価値があります。Open Matchmakingはロビーを簡単にするのではなく、よりランダムにします。ランダムなロビーには自分より上手いプレイヤーが多く含まれており、スキルマッチングでならされない分、より早く出会うことになります。

VPNはどうか

これが最も時代遅れになったアドバイスです。より緩いロビーに入るために接続を別のリージョン経由にすることは、もともと割に合わない選択でしたが、Open Matchmakingのもとではほとんど意味がありません:

  • 接続品質は最も重視される入力要素であり、それを悪化させることは対戦を確実に悪くする唯一の方法です
  • pingが上がれば、本来なら勝てていた撃ち合いに負けるようになります
  • 別のリージョンのサーバーに接続されることになり、言語が通じないかもしれないチームメイトと組むことになります
  • カジュアルのスキルマッチングがほぼなくなった今、得るものがないままアカウントをリスクにさらすことになります

2025年12月より前にWarzoneをプレイしていて、毎試合がトーナメントのように感じられてやめたのなら、正直に言うと、あなたが離れたその対象はもう変わっています。

変わらなかった部分

Open Matchmakingはロビーの問題を解決しました。しかし問題のもう半分、誰とキューを組むかについては何も変えていません。ランダムなトリオは相変わらずランダムなトリオであり、バトルロイヤルでは、危険な場所に降りて最初にダウンした瞬間に離脱してしまうチームメイトは、実力偏重のロビーと同じくらいゲームを台無しにします。

GameVerseが取り組んでいるのは、まさにこの部分です。同じタイミングでキューに入っただけの相手とただ組ませるのではなく、ゲーム、モード、リージョン、クロスプレイ、そしてカジュアルか競技志向かというプレイスタイルに基づいてプレイヤーをマッチングします。Warzoneがメインのゲームなら、まずCall of Duty Warzoneのページから始めてみてください。WarzoneデュオやWarzoneトリオを直接探すこともできます。

よくある質問

Call of DutyとWarzoneのSBMMとは?

SBMM(スキルベースマッチメイキング)は、直近のパフォーマンスが近いプレイヤーを同じロビーにまとめ、対戦のバランスを保つ仕組みです。Call of Dutyでは複数ある入力要素の一つに過ぎず、Activisionが公表した論文では、接続とpingが最優先、次にマッチングまでの時間、そのあとにスキルが続くとされています。

2026年のWarzoneにSBMMはまだあるのか?

カジュアルのプレイリストにはありません。Warzoneは2025年12月4日のシーズン1でOpen Matchmakingへ移行し、スキルはほとんど考慮されず、接続が優先されるようになりました。ランクキューでは今もスキルによるマッチングが行われており、それがランクラダーの目的だからです。

なぜプレイヤーはSBMMを嫌うのか?

普段の夜にあるはずの変化の幅がなくなってしまうからです。毎試合が自分の限界ぎりぎりの難易度になり、好調な連勝の後にはより厳しいロビーが待っていて、実力がバラバラの友達と遊ぶと、グループ全員が誰にも合わない試合に巻き込まれてしまいます。

VPNでWarzoneのSBMMを回避できるのか?

割に合いません。接続品質はマッチメイキングにおいて最も重視される入力要素なので、VPNは改善するはずの対戦をむしろ悪化させてしまいます。pingの上昇、別リージョンのサーバー、言語が通じないかもしれないチームメイト、そしてアカウントのリスクです。2025年12月以降は、そもそもカジュアルのWarzoneに逃れるべきスキルマッチングがほとんど残っていません。

Activisionはマッチメイキングについて実際に何と言っているのか?

Activisionは2024年に2本のマッチメイキング論文を公表しました。そこでは接続とマッチングまでの時間がスキルよりも重視されること、入力デバイスの種類も考慮されること、そしてプレイヤーの約半数を対象にスキルマッチングを緩めた実験ではほとんどのプレイヤーにとって対戦が悪化したことが述べられており、これがマルチプレイヤーの計算式にスキルが残された理由です。

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