Pendant des années, la plainte sur Warzone a toujours été la même : chaque lobby ressemblait à un tournoi, une bonne game était punie par une plus dure, et jouer avec des potes d'un niveau différent traînait tout le monde vers des matchs qui ne convenaient à personne.
Ça a changé. Warzone est passé à l'Open Matchmaking avec la Saison 1 le 4 décembre 2025, dans la foulée de Black Ops 7. Le skill n'est désormais que très peu pris en compte dans les playlists casual, la connexion et le ping passent en premier, et les lobbies persistants sont de retour. La plupart de ce qui s'écrit encore sur le SBMM dans Warzone, y compris une version précédente de cet article, décrit un système qui n'est plus en place.
Ce qu'Open Matchmaking a vraiment changé
Avec l'ancien système, le matchmaker essayait de te placer avec des joueurs d'un niveau similaire. Avec Open Matchmaking :
- le skill est très peu pris en compte dans les playlists casual
- la connexion et le ping sont prioritaires dans la construction d'un lobby
- les lobbies sont bien plus mixtes, et les lobbies persistants sont de retour
- le ranked continue de matcher sur le skill, ce qui est tout l'intérêt d'une ladder compétitive
Un lobby Battle Royale ou Resurgence en 2026 ressemble donc beaucoup plus au Call of Duty pré-SBMM : un vrai éventail de niveaux, et de temps en temps un match où tu n'as clairement rien à faire, dans un sens comme dans l'autre.
Une correction importante
Une version précédente de cet article affirmait qu'Activision avait « officiellement admis » que son matchmaking était calibré pour maximiser l'engagement plutôt que l'équité. C'était faux, et nous n'aurions pas dû le publier.
Activision a publiquement démenti utiliser un matchmaking optimisé pour l'engagement. Ce que l'entreprise a réellement publié, dans deux papiers sur le matchmaking en janvier et juillet 2024, est proche de l'inverse :
- la connexion est le facteur le plus critique et le plus pondéré dans le matchmaking
- le temps pour trouver un match vient en second
- le skill est une donnée parmi d'autres, pas le facteur déterminant
- le type d'input (souris/clavier contre manette) est également pris en compte
Le même article contenait des chiffres précis, sur le nombre de variables trackées et sur la façon dont les lobbies évoluent après un certain nombre de kills, que nous n'avons pas pu sourcer. Ils ont été retirés plutôt que réécrits. Le matchmaking optimisé pour l'engagement est un concept réel et une accusation réelle portée par une partie de la communauté, mais une accusation n'est pas un aveu, et nous avons présenté l'un comme l'autre.
Ce qu'Activision a constaté en réduisant le poids du skill
Activision a aussi mené un test sur environ la moitié de sa base de joueurs, en assouplissant progressivement le matching par skill, sans l'annoncer à l'époque. Leur conclusion rapportée était que les matchs sont devenus pires pour la plupart des joueurs, pas meilleurs, ce qui explique pourquoi le skill est resté dans la formule pour le multijoueur classique.
Ça vaut la peine de mettre ça en regard du changement vers Open Matchmaking. Les deux ne sont pas contradictoires : le papier porte sur le multijoueur classique, et Open Matchmaking est une décision produit pour les playlists casual de Warzone, où la priorité est de remplir rapidement un lobby de 150 joueurs sur une bonne connexion.
Les tactiques de contournement, et pourquoi elles ne s'appliquent plus
Trois tactiques ont circulé pendant des années. Voici où elles en sont aujourd'hui.
Le reverse boosting, jouer volontairement mal pour faire chuter ton rating, a toujours été contraire aux conditions d'utilisation d'Activision et risquait le compte qu'il était censé aider. Avec un skill à peine pondéré dans les playlists casual, il n'y a désormais plus rien à faire chuter. Nous ne le recommandons plus, et nous n'aurions pas dû le recommander avant.
Les VPN et le changement de région échangeaient de la qualité de connexion contre des lobbies plus faciles. Comme la connexion est le facteur le plus pondéré, ça dégrade surtout les matchs que c'était censé améliorer : ping plus élevé, serveurs dans une autre région, coéquipiers avec qui tu ne partages pas forcément une langue.
La rotation des modes consistait à donner moins de données au matchmaker par mode. Avec un skill très peu pris en compte, il n'y a plus grand-chose à brouiller.
Si un lobby te paraît encore punitif, il faut distinguer deux choses. Open Matchmaking rend les lobbies plus aléatoires, pas plus faciles. Un lobby aléatoire contient plein de joueurs meilleurs que toi, et sans matching par skill pour lisser la courbe, tu les croises plus tôt.
Ce qu'Open Matchmaking n'a pas réglé
Ça a changé qui se trouve dans le lobby. Ça n'a rien changé à qui se trouve dans ta squad, et dans un battle royale, c'est la moitié du jeu. Un trio aléatoire reste un trio aléatoire, et un coéquipier qui drop hot et quitte dès le premier down te coûte le match aussi sûrement que n'importe quel lobby stacked.
C'est la partie sur laquelle GameVerse travaille : te matcher sur le jeu, le mode, la région, le cross-play et ta façon de jouer, détente ou compétitif, plutôt que sur qui a lancé sa recherche à la même seconde. Tu peux chercher directement un quad Warzone, un trio Warzone ou un duo Warzone.
Pour la définition du matchmaking basé sur le skill à travers la franchise Call of Duty, va voir ce qu'est le SBMM dans Call of Duty et Warzone. Pour savoir comment les autres jeux gèrent ça, on tient un guide du matchmaking sur les plus gros jeux compétitifs.
FAQ
Y a-t-il encore du SBMM dans Warzone en 2026 ?
Pas dans les playlists casual. Warzone a adopté Open Matchmaking avec la Saison 1 le 4 décembre 2025, où le skill est très peu pris en compte et où la connexion et le ping sont prioritaires. Les files ranked continuent de matcher sur le skill, ce qui est tout l'intérêt d'une ladder ranked.
Qu'est-ce qu'Open Matchmaking dans Warzone ?
C'est le modèle de matchmaking que Warzone a repris de Black Ops 7. Au lieu de construire un lobby autour de ta performance récente, il le construit autour de la qualité de connexion et du temps pour trouver un match, avec un skill seulement très peu pris en compte, et il ramène les lobbies persistants entre les matchs.
Activision a-t-il admis que son matchmaking est conçu pour l'engagement ?
Non. Activision a publiquement démenti utiliser un matchmaking optimisé pour l'engagement. Ses deux papiers de 2024 indiquent que la connexion est le facteur le plus critique et le plus pondéré, le temps pour trouver un match en second, et le skill une donnée parmi d'autres. Une version précédente de cet article affirmait l'inverse, et c'était faux.
Le reverse boosting fonctionne-t-il encore dans Warzone ?
Ça ne vaut pas le coup d'essayer. C'est toujours contraire aux conditions d'utilisation d'Activision et ça risque le compte que c'est censé aider, et avec un skill à peine pondéré dans les playlists casual, il n'y a plus de rating qui vaille la peine de faire chuter.
Un VPN donne-t-il des lobbies plus faciles dans Warzone ?
Ça rend surtout tes matchs pires. La connexion est le facteur de matchmaking le plus pondéré, donc router par une autre région te coûte du ping et te place sur des serveurs distants, et depuis décembre 2025 il reste bien moins de matching par skill à fuir dans le Warzone casual.