SBMM signifie skill-based matchmaking (matchmaking basé sur le niveau) : le jeu regarde vos performances récentes et essaie de vous placer dans un lobby avec des joueurs d'un niveau similaire. C'est la raison pour laquelle une bonne session est souvent suivie d'une partie beaucoup plus dure.

La réponse courte pour Warzone en 2026 : le mode casual de Warzone ne fonctionne plus avec un matchmaking basé sur le niveau. Il est passé à l'Open Matchmaking avec la Saison 1, le 4 décembre 2025, dans la foulée de Black Ops 7. Le niveau n'est désormais que très peu pris en compte en dehors des files ranked. La plupart des guides continuent de vous expliquer comment contourner un système qui n'existe plus.
Ce que le SBMM mesure réellement
Activision a publié deux études sur le fonctionnement du matchmaking dans Call of Duty, en janvier et juillet 2024. Elles valent la peine d'être lues, car elles contredisent une bonne partie de ce qui se dit habituellement sur le SBMM.
Le point clé, c'est l'ordre de priorité. Le niveau n'est pas le critère principal :
- La connexion et le ping pèsent le plus lourd. Le système préfère vous donner un serveur équitable plutôt qu'un lobby parfaitement équilibré.
- Le temps d'attente vient en second. Attendre est considéré comme un résultat pire qu'un lobby imparfait.
- Le niveau est un critère parmi d'autres, construit à partir de vos performances récentes sur l'ensemble des playlists.
- Le type d'input (clavier-souris face à manette) est également pris en compte.
Activision a aussi mené un test sur environ la moitié de la base de joueurs, en assouplissant la prise en compte du niveau, sans le dire à personne à l'époque. Leur conclusion : les parties sont devenues pires pour la majorité des joueurs, pas meilleures, ce qui explique pourquoi le niveau est resté dans la formule du multijoueur.
Ce qui a changé en décembre 2025
Black Ops 7 est sorti avec l'Open Matchmaking, et Warzone l'a adopté avec la Saison 1, le 4 décembre 2025. Avec l'Open Matchmaking :
- le niveau n'est que très peu pris en compte dans les playlists casual
- la connexion et le ping sont prioritaires
- les lobbies sont beaucoup plus mélangés, et les lobbies persistants sont de retour
- le matchmaking basé sur le niveau est conservé pour les files ranked, là où il a sa place
Résultat : un lobby de battle royale ou de Resurgence dans Warzone en 2026 ressemble à ce à quoi ressemblaient les lobbies de Call of Duty avant que le SBMM ne devienne la norme : une vraie diversité de niveaux, avec de temps en temps une partie où vous n'avez clairement rien à faire, dans un sens comme dans l'autre.
Le SBMM existe-t-il encore dans Warzone ?
En casual, non, plus vraiment depuis décembre 2025. En ranked, oui, et c'est voulu : le matchmaking par niveau est tout l'intérêt d'un ladder compétitif.
Si un lobby vous semble encore punitif, il faut distinguer deux choses. L'Open Matchmaking rend les lobbies plus aléatoires, pas plus faciles. Un lobby aléatoire contient largement des joueurs meilleurs que vous, et sans matchmaking par niveau pour lisser ça, vous les croisez plus tôt.
Qu'en est-il des VPN ?
C'est le conseil qui a le plus mal vieilli. Faire passer sa connexion par une autre région pour tomber dans un lobby plus facile a toujours été un mauvais calcul, et avec l'Open Matchmaking, ça n'apporte quasiment plus rien :
- la qualité de connexion est le critère le plus lourdement pondéré, donc la dégrader est bien la seule chose qui rend vos parties systématiquement pires
- un ping plus élevé signifie perdre des duels que vous auriez dû gagner
- vous vous retrouvez sur des serveurs d'une autre région, avec des coéquipiers avec qui vous ne partagez pas forcément la langue
- ça met votre compte en danger pour aucun gain, maintenant que le matchmaking par niveau a quasiment disparu du casual
Si vous jouiez à Warzone avant décembre 2025 et que vous avez arrêté parce que chaque partie ressemblait à un tournoi, la réponse honnête, c'est que ce que vous avez quitté a changé.
Ce qui n'a pas changé
L'Open Matchmaking a réglé le lobby. Il n'a rien changé à l'autre moitié du problème : avec qui vous jouez. Un trio aléatoire reste un trio aléatoire, et dans un battle royale, un coéquipier qui drop trop agressif et se déconnecte au premier down vous coûte la partie tout autant qu'un lobby truqué pouvait le faire.
C'est là-dessus que travaille GameVerse. La plateforme vous met en relation avec des joueurs selon le jeu, le mode, la région, le cross-play et la façon dont vous aimez jouer, détente ou compétitif, plutôt que de vous coller à côté de la première personne qui a lancé sa recherche à la même seconde. Si Warzone est votre jeu, la page Call of Duty Warzone est le point de départ, et vous pouvez chercher directement un duo Warzone ou un trio Warzone.
FAQ
Qu'est-ce que le SBMM dans Call of Duty et Warzone ?
Le SBMM, ou skill-based matchmaking, regroupe dans un même lobby des joueurs dont les performances récentes sont proches, afin que les parties restent équilibrées. Dans Call of Duty, c'est un critère parmi d'autres : les études publiées par Activision placent la connexion et le ping en premier, le temps d'attente en second, et le niveau après ça.
Le SBMM existe-t-il encore dans Warzone en 2026 ?
Pas dans les playlists casual. Warzone est passé à l'Open Matchmaking avec la Saison 1 le 4 décembre 2025, où le niveau n'est que très peu pris en compte et où la connexion est prioritaire. Les files ranked continuent de matcher par niveau, ce qui est tout l'intérêt d'un ladder ranked.
Pourquoi les joueurs détestent-ils le SBMM ?
Parce qu'il supprime la variété d'une soirée normale : chaque partie vous place à la limite de ce que vous pouvez gérer, une bonne série est suivie d'un lobby plus dur, et jouer avec des amis de niveaux différents entraîne tout le groupe dans des parties qui ne conviennent à personne.
Un VPN permet-il de contourner le SBMM dans Warzone ?
Ça n'en vaut pas la peine. La qualité de connexion est le critère de matchmaking le plus lourdement pondéré, donc un VPN dégrade surtout les parties qu'il est censé améliorer : ping plus élevé, serveurs dans une autre région, coéquipiers avec qui vous ne partagez pas forcément la langue, et un risque pour votre compte. Depuis décembre 2025, il reste aussi beaucoup moins de matchmaking par niveau à fuir dans le Warzone casual.
Qu'a réellement dit Activision sur le matchmaking ?
Activision a publié deux études sur le matchmaking en 2024. Elles indiquent que la connexion et le temps d'attente pèsent plus lourd que le niveau, que le type d'input est pris en compte, et qu'une expérience menée sur environ la moitié de la base de joueurs, avec un niveau moins pris en compte, a produit des parties pires pour la majorité d'entre eux, ce qui explique pourquoi le niveau est resté dans la formule du multijoueur.