SBMM це скорочення від «skill-based matchmaking»: система, яка оцінює навички кожного гравця й використовує цю оцінку, щоб ставити його в матчі з гравцями схожого рівня та проти них.
На відміну від простої черги за принципом «хто перший прийшов», SBMM намагається робити матчі справедливими, щоб новачка не ставили з ветеранами і навпаки. Майже кожен ranked-режим її використовує, а багато казуальних режимів мають якусь її версію.
Як гравці це пишуть
- «SBMM робить кожне лобі потним»
- «В цьому плейлисті є SBMM?»
- «Вимкніть SBMM у казуалі, будь ласка»
- «Я смурфнув собі вихід із SBMM, лобі були такі легкі»
Як працює SBMM
Більшість систем зберігають для кожного гравця приховане чи видиме число (його часто називають MMR або рейтингом у стилі Ело). Після кожного матчу перемоги, поразки, а іноді й статистика виступу зсувають це число. Коли ти заходиш у чергу, система підбору шукає лобі, де рейтинги близькі.
Деталі різняться залежно від гри. Одні враховують лише перемоги й поразки. Інші також беруть до уваги кіли, цілі, якість з'єднання й час очікування. Ігри рідко публікують точні формули.
Чому гравці сперечаються про SBMM
- Справедливість. Прихильники кажуть, що SBMM дає чесні матчі й захищає новачків.
- Інтенсивність. Критики кажуть, що сильні гравці стикаються зі складними лобі в кожному матчі, без шансу розслабитися.
- Прозорість. Гравцям не подобається не знати, що саме вимірює гра.
- Час очікування. Вужчі діапазони навичок можуть означати довші черги, особливо на високих рангах чи в непіковий час.
Казуальні й ranked-режими часто використовують різні правила. У казуальних плейлистах багато гравців хочуть вільнішого підбору, а деякі ігри поєднують SBMM із пріоритетом з'єднання та регіону. Найяскравіший нещодавній випадок це Call of Duty: Black Ops 7 зробила Open Matchmaking типовим, а казуальні плейлисти Warzone перейшли на нього з першим сезоном 4 грудня 2025 року, тоді як ranked і далі підбирає за навичками. Ми описали це в статті SBMM у Call of Duty і в матеріалі про SBMM у Warzone, а ширшу суперечку в SBMM is breaking gaming.
SBMM і групи
Групи ускладнюють SBMM. Premade оцінюють як одиницю, і ігри ставляться до нього інакше, ніж до гравців solo queue. Саме тому існують smurf-акаунти: сильного гравця на свіжому акаунті система оцінює як новачка, поки не наздожене.
Пов'язані терміни
- Solo queue: черга наодинці.
- Smurf: досвідчений гравець на новому акаунті.
- Elo hell: застрягання на рейтингу.
- Premade: попередньо зібрана група.
FAQ
SBMM це те саме, що ranked?
Ні. Ranked показує видимий тир і використовує його для матчів. SBMM це ширша ідея: використовувати навички для побудови матчів, видимо чи приховано.
Чи можна вимкнути SBMM?
Зазвичай не перемикачем, але деякі ігри тепер пропонують плейлисти, де навички важать значно менше. Open Matchmaking у Call of Duty, який використовують у Black Ops 7 і в казуальній Warzone з грудня 2025 року, ставить з'єднання вище за навички. Ranked-режими завжди підбирають за навичками.
SBMM є в казуальних режимах?
Часто так, у якійсь формі. Ігри різняться тим, наскільки сильно її застосовують, і рідко публікують деталі.