SBMM (skill-based matchmaking) це підбір матчів за рівнем майстерності: гра дивиться, як добре ти грав останнім часом, і намагається кинути тебе в лобі з гравцями схожого рівня. Саме тому після вдалої сесії часто йде набагато важча.

Коротка відповідь для Warzone у 2026 році: звичайний Warzone більше не працює на skill-based matchmaking. Він перейшов на Open Matchmaking із сезоном 1 від 4 грудня 2025 року, услід за Black Ops 7. Поза рейтинговими чергами рівень майстерності тепер враховується мінімально. Більшість гайдів досі радять боротися із системою, якої вже немає.
Що насправді вимірює SBMM
Activision опублікувала два документи про те, як працює матчмейкінг у Call of Duty: у січні та липні 2024 року. Їх варто прочитати, бо вони суперечать багато чому з того, що повторюють про SBMM.
Головне в порядку пріоритетів: рівень майстерності не є основним фактором:
- З'єднання та пінг мають найбільшу вагу. Система радше дасть тобі чесний сервер, ніж ідеально підібране лобі.
- Час очікування матчу на другому місці. Довге очікування вважається гіршим результатом, ніж неідеальне лобі.
- Рівень майстерності це один з кількох факторів, який рахується з твоїх нещодавніх результатів у різних плейлистах.
- Тип керування (миша з клавіатурою проти геймпада) також береться до уваги.
Activision також провела тест приблизно на половині гравців, послабивши підбір за рівнем, і тоді нікого про це не попередила. Їхній висновок: матчі стали гіршими для більшості гравців, а не кращими, тому в мультиплеєрі рівень майстерності залишили у формулі.
Що змінилося в грудні 2025
Black Ops 7 вийшла з Open Matchmaking, а Warzone перейшов на нього в сезоні 1 4 грудня 2025 року. Що це означає на практиці:
- рівень майстерності мінімально враховується у звичайних плейлистах
- пріоритет мають з'єднання та пінг
- лобі набагато різноманітніші, а постійні лобі повернулися
- skill-based matchmaking залишили для рейтингових черг, де йому й місце
Тож лобі в battle royale або Resurgence у Warzone у 2026 році дуже схоже на те, якими були лобі Call of Duty до того, як SBMM став стандартом: справжній розкид рівнів і час від часу матч, у якому тобі нема чого робити, причому в обидва боки.
Тож чи є ще SBMM у Warzone?
У звичайних режимах ні, у жодному значущому сенсі з грудня 2025 року. У рейтингу так, і це свідомо: підбір за рівнем це вся суть змагальної драбини.
Якщо лобі все одно здається жорстким, варто розрізняти дві різні речі. Open Matchmaking робить лобі випадковішими, а не легшими. У випадковому лобі повно гравців, сильніших за тебе, а без підбору за рівнем, який це згладжував, ти зустрічаєш їх частіше.
А що з VPN?
Це порада, яка застаріла найгірше. Пускати з'єднання через інший регіон, щоб потрапити в м'якше лобі, завжди було поганою угодою, а з Open Matchmaking це майже нічого не дає:
- якість з'єднання має найбільшу вагу серед факторів, тож її погіршення єдине, що гарантовано псує твої матчі
- вищий пінг означає, що ти програєш обміни, які мав би виграти
- ти потрапляєш на сервери в іншому регіоні, до тімейтів, з якими можеш не мати спільної мови
- це ставить твій акаунт під ризик без жодної користі, бо підбору за рівнем у звичайних режимах уже майже немає
Якщо ти грав у Warzone до грудня 2025 року й кинув, бо кожен матч був як турнір, чесна відповідь така: те, що ти покинув, змінилося.
Те, що не змінилося
Open Matchmaking виправив лобі. Але нічого не зробив з другою половиною проблеми: з ким ти йдеш у чергу. Випадкове тріо досі випадкове тріо, а в battle royale тімейт, який висаджується в гарячу точку й виходить після першого ж даун, коштує тобі гри так само, як колись коштувало лобі з самих топів.
Саме над цим працює GameVerse. Він підбирає тобі гравців за грою, режимом, регіоном, кросплеєм і манерою гри (спокійна чи змагальна), а не кидає поруч із тим, хто став у чергу в ту саму секунду. Якщо твоя гра Warzone, почни зі сторінки Call of Duty Warzone, а також можеш одразу шукати дуо для Warzone або тріо для Warzone.
FAQ
Що таке SBMM у Call of Duty і Warzone?
SBMM, або skill-based matchmaking, збирає в одне лобі гравців зі схожими нещодавніми результатами, щоб матчі були збалансованими. У Call of Duty це один з кількох факторів: за опублікованими документами Activision, на першому місці з'єднання та пінг, на другому час очікування матчу, а вже потім рівень майстерності.
Чи є SBMM у Warzone в 2026 році?
У звичайних плейлистах ні. Warzone перейшов на Open Matchmaking із сезоном 1 від 4 грудня 2025 року, де рівень майстерності враховується мінімально, а пріоритет має з'єднання. Рейтингові черги, як і раніше, підбирають за рівнем, бо в цьому сенс рейтингової драбини.
Чому гравці ненавидять SBMM?
Бо він забирає розмаїття звичайного вечора: кожен матч стає на межі твоїх можливостей, за вдалою серією йде важче лобі, а гра з друзями різного рівня тягне всю групу в матчі, які нікому не підходять.
Чи обходить VPN SBMM у Warzone?
Воно того не варте. Якість з'єднання має найбільшу вагу в підборі матчів, тож VPN здебільшого псує матчі, які мав би покращити: вищий пінг, сервери в іншому регіоні, тімейти, з якими можеш не мати спільної мови, і ризик для акаунта. А з грудня 2025 року в звичайному Warzone вже й так майже не лишилося підбору за рівнем, від якого можна втекти.
Що Activision насправді казала про матчмейкінг?
У 2024 році Activision опублікувала два документи про матчмейкінг. У них сказано, що з'єднання й час очікування важать більше за рівень майстерності, що враховується тип керування, а також що експеримент на приблизно половині гравців з послабленим підбором за рівнем дав гірші матчі для більшості, тому рівень майстерності залишився у формулі мультиплеєра.