// ГАЙД

SBMM у Warzone 2026: що змінив Open Matchmaking

Warzone прибрав SBMM зі звичайних плейлистів 4 грудня 2025. Що змінив Open Matchmaking, що опублікувала Activision і що досі підбирається за рівнем.

Роками скарга на Warzone була одна й та сама: кожне лобі скидалося на турнір, за вдалу гру карали важчою, а гра з друзями іншого рівня тягнула всіх у матчі, які нікому не підходили.

Це змінилося. Warzone перейшов на Open Matchmaking із сезоном 1 від 4 грудня 2025 року, услід за Black Ops 7. Рівень майстерності тепер враховується мінімально у звичайних плейлистах, на першому місці з'єднання та пінг, а постійні лобі повернулися. Більшість того, що досі пишуть про SBMM у Warzone, зокрема й попередня версія цієї статті, описує систему, якої вже немає.

Що насправді змінив Open Matchmaking

За старої системи матчмейкер намагався зібрати тебе з гравцями схожого рівня. За Open Matchmaking:

  • рівень майстерності враховується мінімально у звичайних плейлистах
  • з'єднання та пінг мають пріоритет під час збирання лобі
  • лобі набагато різноманітніші, а постійні лобі повернулися
  • рейтинг і далі підбирає за рівнем, у цьому вся суть змагальної драбини

Тож лобі Battle Royale або Resurgence у 2026 році набагато більше схоже на Call of Duty часів до SBMM: справжній розкид рівнів і час від часу матч, у якому тобі нема чого робити, причому в обидва боки.

Важливе виправлення

Попередня версія цієї статті стверджувала, що Activision "офіційно визнала", що її матчмейкінг налаштований на максимальну залученість, а не на чесність. Це було хибно, і нам не слід було цього публікувати.

Activision публічно заперечила використання матчмейкінгу, оптимізованого під залученість. Те, що компанія насправді опублікувала у двох документах про матчмейкінг у січні та липні 2024 року, майже протилежне:

  • з'єднання це найважливіший фактор матчмейкінгу з найбільшою вагою
  • час очікування матчу на другому місці
  • рівень майстерності це один з кількох факторів, а не рушій
  • тип керування (миша з клавіатурою проти геймпада) також враховується

У тій самій статті були точні цифри, про кількість відстежуваних змінних і про те, як змінюються лобі після певної кількості кілів, які ми не змогли підтвердити джерелом. Їх видалено, а не переписано. Матчмейкінг, оптимізований під залученість, це реальне поняття і реальне звинувачення з боку частини спільноти, але звинувачення не є визнанням, а ми подали одне як інше.

Що виявила Activision, коли знизила вагу рівня майстерності

Activision також провела тест приблизно на половині гравців, поступово послабивши підбір за рівнем, і тоді про це не оголошувала. За її повідомленим висновком, матчі стали гіршими для більшості гравців, а не кращими, тому рівень майстерності на той момент залишився у формулі основного мультиплеєра.

Це варто зіставити зі зміною Open Matchmaking. Вони не суперечать одне одному: документ з'явився раніше за Black Ops 7, який зробив Open Matchmaking типовим і залишив плейлисти Standard з підбором за рівнем як опцію. У звичайних плейлистах Warzone Open Matchmaking це продуктове рішення, де пріоритет це швидко заповнити лобі на 150 гравців із хорошим з'єднанням.

Тактики обходу і чому вони більше не актуальні

Роками ходили три тактики. Ось де вони зараз.

Reverse boosting, умисно погана гра, щоб обвалити рейтинг, завжди порушував умови користування Activision і ставив під ризик акаунт, якому мав допомогти. Тепер, коли рівень майстерності у звичайних плейлистах майже не важить, обвалювати вже нічого. Ми більше його не радимо, і нам не слід було радити його раніше.

VPN і зміна регіону міняли якість з'єднання на м'якші лобі. Оскільки з'єднання це найвагоміший фактор, це здебільшого псує матчі, які мало покращити: вищий пінг, сервери в іншому регіоні, тімейти, з якими можеш не мати спільної мови.

Ротація режимів мала на меті давати матчмейкеру менше даних про кожен режим. Коли рівень майстерності враховується мінімально, плутати майже нічого.

Якщо лобі все одно здається жорстким, варто розрізняти дві речі. Open Matchmaking робить лобі випадковішими, а не легшими. У випадковому лобі повно гравців, сильніших за тебе, а без підбору за рівнем, який згладжував криву, ти зустрічаєш їх раніше.

Те, що Open Matchmaking не виправив

Він змінив, хто є в лобі. Але нічого не зробив з тим, хто є у твоєму скваді, а в battle royale це половина гри. Випадкове тріо досі випадкове тріо, а тімейт, який висаджується в гарячу точку й виходить після першого ж нокдауну, коштує тобі матчу так само вірно, як колись коштувало лобі зі стаків.

Саме над цим працює GameVerse: підбирає тебе за грою, режимом, регіоном, кросплеєм і манерою гри (спокійна чи змагальна), а не за тим, хто став у чергу в ту саму секунду. Можеш одразу шукати квад для Warzone, тріо для Warzone або дуо для Warzone.

Означення skill-based matchmaking у всій франшизі Call of Duty читай у статті що таке SBMM у Call of Duty і Warzone. Як із цим справляються інші ігри, дивись у нашому гайді з матчмейкінгу в найбільших змагальних іграх.

FAQ

Чи є SBMM у Warzone в 2026 році?

У звичайних плейлистах ні. Warzone перейшов на Open Matchmaking із сезоном 1 від 4 грудня 2025 року, де рівень майстерності враховується мінімально, а пріоритет мають з'єднання та пінг. Рейтингові черги, як і раніше, підбирають за рівнем, бо в цьому сенс рейтингової драбини.

Що таке Open Matchmaking у Warzone?

Це модель матчмейкінгу, яку Warzone перейняв із Black Ops 7. Замість того, щоб збирати лобі навколо твоїх нещодавніх результатів, вона збирає його навколо якості з'єднання та часу очікування матчу, а рівень майстерності враховує лише мінімально, і повертає постійні лобі між матчами.

Чи визнала Activision, що її матчмейкінг створено заради залученості?

Ні. Activision публічно заперечила використання матчмейкінгу, оптимізованого під залученість. У її двох документах 2024 року сказано, що з'єднання це найважливіший фактор з найбільшою вагою, час очікування матчу другий, а рівень майстерності один з кількох факторів. Попередня версія цієї статті стверджувала протилежне, і це було хибно.

Чи працює reverse boosting у Warzone досі?

Пробувати не варто. Це завжди порушувало умови користування Activision і ставило під ризик акаунт, якому мало допомогти, а оскільки рівень майстерності у звичайних плейлистах майже не важить, рейтингу, який варто обвалювати, більше немає.

Чи дає VPN легші лобі у Warzone?

Здебільшого він псує твої матчі. З'єднання має найбільшу вагу в матчмейкінгу, тож маршрут через інший регіон коштує тобі пінгу й кидає на віддалені сервери, а з грудня 2025 року у звичайному Warzone вже й так майже не лишилося підбору за рівнем, від якого можна втекти.

// Ready Player One

Готовий знайти свою команду?

Приєднатися до спільноти