SBMM расшифровывается как skill-based matchmaking, "матчмейкинг по навыку": система, которая оценивает навык каждого игрока и использует эту оценку, чтобы подбирать ему тиммейтов и соперников схожего уровня.
В отличие от простой очереди "кто первый, тот и в матче", SBMM старается делать матчи честными: новичок не попадает к ветеранам, и наоборот. Его используют почти все рейтинговые режимы, а во многих казуальных режимах есть какая-то его версия.
Как игроки используют термин
- "SBMM превращает каждое лобби в потеющих"
- "В этом плейлисте есть SBMM?"
- "Выключите SBMM в казуалке, пожалуйста"
- "Я выбрался из SBMM смурфом, лобби были такие простые"
Как работает SBMM
Большинство систем хранят скрытое или видимое число для каждого игрока (его часто называют MMR или рейтингом в стиле Эло). После каждого матча победы, поражения и иногда показатели игры двигают это число. Когда ты заходишь в очередь, матчмейкер ищет лобби, где рейтинги близки.
Детали зависят от игры. Одни учитывают только победы и поражения. Другие еще смотрят на киллы, цели, качество соединения и время ожидания. Точные формулы игры почти никогда не публикуют.
Почему игроки спорят о SBMM
- Честность. Сторонники говорят, что SBMM дает честные матчи и защищает новичков.
- Интенсивность. Критики говорят, что сильные игроки каждый матч сталкиваются со сложными лобби и не могут расслабиться.
- Прозрачность. Игрокам не нравится не знать, что именно измеряет игра.
- Время очереди. Более узкий разброс навыка может означать более долгие очереди, особенно на высоких рангах или в непиковое время.
Казуальные и рейтинговые режимы часто используют разные правила. В казуальных плейлистах многие игроки хотят более свободный матчмейкинг, и в некоторых играх SBMM смешивают с приоритетом соединения и региона. Самый яркий недавний случай это Call of Duty: Black Ops 7 сделала Open Matchmaking режимом по умолчанию, а казуальные плейлисты Warzone перешли на него с Сезоном 1 4 декабря 2025 года, при этом рейтинг по-прежнему подбирает по навыку. Мы разбирали это в статьях SBMM в Call of Duty и SBMM в Warzone, а более широкий спор в статье SBMM ломает игры.
SBMM и группы
Группы усложняют SBMM. Premade оценивается как единое целое, и игры относятся к нему иначе, чем к игрокам solo queue. Именно поэтому существуют смурф-аккаунты: сильный игрок на новом аккаунте оценивается как новичок, пока система не догонит.
Связанные термины
- Solo queue: очередь в одиночку.
- Smurf: опытный игрок на новом аккаунте.
- Elo hell: застревание на рейтинге.
- Premade: заранее собранная пати.
FAQ
SBMM это то же самое, что рейтинг?
Нет. Рейтинг показывает видимый ранг и использует его для матчей. SBMM это более широкая идея: использовать навык для составления матчей, видимо или скрыто.
Можно ли выключить SBMM?
Обычно не переключателем, но в некоторых играх теперь есть плейлисты, где навык значит гораздо меньше. Open Matchmaking в Call of Duty, который используется в Black Ops 7 и в казуальном Warzone с декабря 2025 года, ставит соединение выше навыка. Рейтинговые режимы всегда подбирают по навыку.
Есть ли SBMM в казуальных режимах?
Часто да, в какой-то форме. Игры отличаются тем, насколько жестко его применяют, и редко публикуют подробности.