// ГАЙД

SBMM в Warzone в 2026 году: что изменил Open Matchmaking

Warzone отказался от SBMM в казуальных плейлистах 4 декабря 2025 года. Что изменил Open Matchmaking и что на самом деле опубликовала Activision.

Годами жалоба на Warzone звучала одинаково: каждое лобби ощущалось как турнир, хорошая игра наказывалась более сложной, а игра с друзьями другого уровня утягивала всех в матчи, которые не подходили никому.

Это изменилось. Warzone перешел на Open Matchmaking вместе с Сезоном 1 4 декабря 2025 года, вслед за Black Ops 7. Скилл теперь почти не учитывается в казуальных плейлистах, на первом месте соединение и пинг, а постоянные лобби вернулись. Большая часть того, что до сих пор пишут о SBMM в Warzone, включая более раннюю версию этой статьи, описывает систему, которая уже не работает.

Что на самом деле изменил Open Matchmaking

В старой системе матчмейкер пытался поставить тебя с игроками похожего уровня. В Open Matchmaking:

  • скилл почти не учитывается в казуальных плейлистах
  • в приоритете соединение и пинг при формировании лобби
  • лобби стали намного более смешанными, а постоянные лобби вернулись
  • ranked по-прежнему подбирает по скиллу, в этом и есть весь смысл соревновательной лестницы

Поэтому лобби Battle Royale или Resurgence в 2026 году выглядит намного ближе к Call of Duty до эпохи SBMM: настоящий разброс уровней и время от времени матч, в котором тебе откровенно не место, в любую сторону.

Важное исправление

Более ранняя версия этой статьи утверждала, что Activision "официально признала", что ее матчмейкинг настроен на максимизацию вовлеченности, а не справедливости. Это было неверно, и нам не следовало это публиковать.

Activision публично опровергла использование матчмейкинга, оптимизированного под вовлеченность. То, что компания на самом деле опубликовала в двух документах по матчмейкингу в январе и июле 2024 года, близко к противоположному:

  • соединение — самый критичный и весомый фактор в матчмейкинге
  • время до старта матча на втором месте
  • скилл — один из нескольких параметров, а не главный движущий фактор
  • также учитывается тип управления (мышь и клавиатура против геймпада)

В той же статье приводились точные цифры о том, сколько переменных отслеживается и как меняются лобби после определенного числа киллов, источник которых мы не смогли подтвердить. Мы их удалили, а не переписали. Матчмейкинг, оптимизированный под вовлеченность, — реальное понятие и реальное обвинение со стороны части сообщества, но обвинение — это не признание, а мы выдали одно за другое.

Что обнаружила Activision, когда снизила вес скилла

Activision также провела тест примерно на половине базы игроков, постепенно ослабляя подбор по скиллу, не объявляя об этом в тот момент. По их собственному выводу, матчи для большинства игроков стали хуже, а не лучше, поэтому скилл остался в формуле для основного мультиплеера на тот момент.

Это стоит держать рядом с изменением Open Matchmaking. Эти два факта не противоречат друг другу: документ вышел до Black Ops 7, где Open Matchmaking стал режимом по умолчанию, а плейлисты Standard с подбором по скиллу остались как опция. В казуальных плейлистах Warzone Open Matchmaking является продуктовым решением, где приоритет: быстро заполнить лобби на 150 игроков при хорошем соединении.

Тактики обхода и почему они больше не работают

Три тактики годами ходили по кругу. Вот как обстоят дела сейчас.

Reverse boosting, намеренная плохая игра, чтобы обрушить свой рейтинг, всегда нарушал условия использования Activision и рисковал тем самым аккаунтом, которому должен был помочь. При том, что скилл в казуальных плейлистах почти не учитывается, обрушивать теперь просто нечего. Мы больше не рекомендуем эту тактику, и нам не следовало рекомендовать ее раньше.

VPN и смена региона обменивали качество соединения на более мягкие лобби. Поскольку соединение — самый весомый параметр, это в основном ухудшает те самые матчи, которые должно было улучшить: более высокий пинг, серверы в другом регионе, сокомандники, с которыми у тебя может не быть общего языка.

Ротация режимов должна была давать матчмейкеру меньше данных по каждому режиму. При том, что скилл почти не учитывается, запутывать систему больше особо нечем.

Если лобби все еще ощущается карательным, стоит разделить две вещи. Open Matchmaking делает лобби более случайными, а не более легкими. В случайном лобби полно игроков сильнее тебя, и без подбора по скиллу, сглаживающего кривую, ты встречаешь их раньше.

То, что Open Matchmaking не исправил

Он изменил то, кто находится в лобби. Но никак не повлиял на то, кто у тебя в отряде, а в battle royale это половина игры. Случайное трио остается случайным трио, и сокомандник, который дропается в горячую точку и выходит из игры после первого нокдауна, стоит тебе матча так же верно, как раньше это делало любое лобби, забитое сильными игроками.

Именно этим занимается GameVerse — сервис, который подбирает тебя по игре, режиму, региону, кросс-плею и тому, как ты любишь играть, расслабленно или соревновательно, вместо того, кто просто встал в очередь в ту же секунду. Ты можешь сразу поискать квад для Warzone, трио для Warzone или дуо для Warzone.

Чтобы узнать, что такое SBMM во всей франшизе Call of Duty, смотри статью что такое SBMM в Call of Duty и Warzone. О том, как это устроено в других играх, у нас есть гид по матчмейкингу в крупнейших соревновательных играх.

Часто задаваемые вопросы

Остался ли SBMM в Warzone в 2026 году?

Не в казуальных плейлистах. Warzone перешел на Open Matchmaking вместе с Сезоном 1 4 декабря 2025 года, где скилл почти не учитывается, а в приоритете соединение и пинг. В ranked-очередях подбор по скиллу сохранился, в этом и есть смысл ranked-лестницы.

Что такое Open Matchmaking в Warzone?

Это модель матчмейкинга, которую Warzone позаимствовал у Black Ops 7. Вместо того чтобы формировать лобби вокруг твоей недавней результативности, она формирует его вокруг качества соединения и времени до старта матча, при этом скилл учитывается лишь минимально, а между матчами возвращаются постоянные лобби.

Признала ли Activision, что ее матчмейкинг настроен на вовлеченность?

Нет. Activision публично опровергла использование матчмейкинга, оптимизированного под вовлеченность. В двух документах 2024 года указано, что соединение — самый критичный и весомый фактор, время до старта матча на втором месте, а скилл — лишь один из нескольких параметров. Более ранняя версия этой статьи утверждала обратное, и это было ошибкой.

Работает ли reverse boosting в Warzone до сих пор?

Пробовать не стоит. Это всегда нарушало условия использования Activision и рисковало тем самым аккаунтом, которому должно было помочь, а при том, что скилл в казуальных плейлистах почти не учитывается, обрушивать больше просто нечего.

Дает ли VPN более легкие лобби в Warzone?

В основном это делает твои матчи хуже. Соединение — самый весомый параметр матчмейкинга, поэтому маршрутизация через другой регион стоит тебе пинга и ставит тебя на удаленные серверы, а с декабря 2025 года в казуальном Warzone почти не осталось подбора по скиллу, от которого стоило бы убегать.

// Ready Player One

Готовы найти свою команду?