SBMM расшифровывается как skill-based matchmaking (подбор соперников по уровню мастерства): игра смотрит на то, как хорошо вы играли в последнее время, и старается поместить вас в лобби с игроками похожего уровня. Именно поэтому за удачной игровой сессией часто следует куда более тяжелая.

Короткий ответ для Warzone в 2026 году: кэжуальный Warzone больше не работает на skill-based matchmaking. Система перешла на Open Matchmaking вместе с 1 сезоном 4 декабря 2025 года, вслед за выходом Black Ops 7. За пределами рейтинговых очередей навык теперь учитывается минимально. Большинство гайдов до сих пор советуют бороться с системой, которой уже не существует.
Что на самом деле измеряет SBMM
Activision опубликовала два материала о том, как работает подбор соперников в Call of Duty: в январе и в июле 2024 года. Их стоит прочитать, потому что они опровергают многое из того, что обычно говорят о SBMM.
Главный момент — это порядок приоритетов. Навык не главный фактор:
- Соединение и пинг имеют наибольший вес. Система скорее даст вам честный сервер, чем идеально подобранное лобби.
- Время до начала матча на втором месте. Ожидание считается худшим исходом, чем неидеальное лобби.
- Навык — лишь один из нескольких факторов, который строится на основе ваших недавних результатов в разных плейлистах.
- Тип ввода (мышь и клавиатура против геймпада) также учитывается.
Activision также провела эксперимент примерно на половине игровой базы, ослабив подбор по навыку, не сообщив об этом никому в то время. Вывод был таким: для большинства игроков матчи стали хуже, а не лучше, поэтому навык остался в формуле для мультиплеера.
Что изменилось в декабре 2025 года
Black Ops 7 вышла с Open Matchmaking, и Warzone перешла на эту систему в 1 сезоне 4 декабря 2025 года. В рамках Open Matchmaking:
- навык учитывается минимально в кэжуальных плейлистах
- в приоритете соединение и пинг
- лобби стали куда более смешанными, вернулись постоянные лобби
- skill-based matchmaking сохранен для рейтинговых очередей, и это его законное место
Так что лобби Warzone battle royale или Resurgence в 2026 году близко к тому, как выглядели лобби Call of Duty до того, как SBMM стал стандартом: настоящий разброс уровней и время от времени матч, в котором вам явно не место, в любую сторону.
Так остался ли SBMM в Warzone?
В кэжуальных режимах ответ отрицательный: начиная с декабря 2025 года SBMM там практически не действует. В рейтинговых режимах ответ положительный, и это осознанный выбор: подбор по навыку — это весь смысл соревновательной лестницы.
Если лобби все еще кажется беспощадным, стоит разделить две разные вещи. Open Matchmaking делает лобби более случайными, а не более легкими. В случайном лобби хватает игроков сильнее вас, и без подбора по навыку, который раньше это сглаживал, вы встречаете их быстрее.
А как насчет VPN?
Это тот совет, который устарел сильнее всего. Направлять соединение через другой регион, чтобы попасть в более мягкое лобби, всегда было плохой сделкой, а с Open Matchmaking это почти ничего не дает:
- качество соединения — самый весомый фактор, поэтому его ухудшение — единственное, что гарантированно делает ваши матчи хуже
- более высокий пинг означает, что вы проигрываете перестрелки, которые могли бы выиграть
- вы попадаете на серверы в другом регионе, с тиммейтами, с которыми у вас может не быть общего языка
- это ставит под угрозу ваш аккаунт без всякой выгоды, ведь подбора по навыку в кэжуальном режиме почти не осталось
Если вы играли в Warzone до декабря 2025 года и бросили, потому что каждый матч ощущался как турнир, честный ответ таков: то, от чего вы ушли, изменилось.
Что осталось прежним
Open Matchmaking исправил лобби. Но система никак не решила вторую половину проблемы: с кем вы играете в команде. Случайное трио остается случайным трио, и в battle royale тиммейт, который бездумно десантируется в горячую точку и выходит из игры при первом же поражении, стоит вам победы точно так же, как раньше это делало перекачанное лобби.
Именно над этой частью работает GameVerse. Сервис подбирает вам игроков по игре, режиму, региону, кросс-плею и тому, как вы любите играть, расслабленно или соревновательно, а не сводит вас со всеми подряд, кто зашел в очередь в ту же секунду. Если ваша игра — Warzone, начните со страницы Call of Duty Warzone, а найти напарников можно напрямую через дуо Warzone или трио Warzone.
Часто задаваемые вопросы
Что такое SBMM в Call of Duty и Warzone?
SBMM, или skill-based matchmaking, объединяет игроков со схожими недавними результатами в одном лобби, чтобы матчи оставались сбалансированными. В Call of Duty это лишь один из нескольких факторов: в опубликованных материалах Activision на первом месте стоят соединение и пинг, на втором — время до начала матча, и лишь затем навык.
Остался ли SBMM в Warzone в 2026 году?
В кэжуальных плейлистах нет. Warzone перешла на Open Matchmaking с 1 сезоном 4 декабря 2025 года, где навык учитывается минимально, а в приоритете соединение. Рейтинговые очереди по-прежнему подбирают соперников по навыку, в этом и заключается смысл рейтинговой лестницы.
Почему игроки ненавидят SBMM?
Потому что она лишает вечер привычного разнообразия: каждый матч оказывается на пределе ваших возможностей, за удачной серией следует более тяжелое лобби, а игра с друзьями разного уровня превращает матч в испытание, которое не подходит никому.
Помогает ли VPN обойти SBMM в Warzone?
Оно того не стоит. Качество соединения — самый весомый фактор подбора соперников, поэтому VPN в основном ухудшает именно то, что должен был улучшить: более высокий пинг, серверы в другом регионе, тиммейты, с которыми может не быть общего языка, и риск для аккаунта. С декабря 2025 года в кэжуальном Warzone и так осталось намного меньше подбора по навыку, от которого имело бы смысл убегать.
Что на самом деле сказала Activision о подборе соперников?
Activision опубликовала два материала о подборе соперников в 2024 году. В них говорится, что соединение и время до начала матча важнее навыка, что тип ввода учитывается, и что эксперимент, проведенный примерно на половине игровой базы с ослабленным подбором по навыку, привел к ухудшению матчей для большинства игроков, поэтому навык остался в формуле для мультиплеера.