// PORADNIK

SBMM w Warzone 2026: co zmieniło Open Matchmaking

Warzone porzucił SBMM w casualowych playlistach 4 grudnia 2025. Co zmieniło Open Matchmaking, co opublikowało Activision i co wciąż dobiera według skilla.

Przez lata skarga na Warzone była zawsze ta sama: każde lobby przypominało turniej, za dobrą grę dostawało się karę w postaci trudniejszej, a granie ze znajomymi o innym poziomie wciągało wszystkich w mecze, które nikomu nie pasowały.

To się zmieniło. Warzone przeszedł na Open Matchmaking z Sezonem 1 w dniu 4 grudnia 2025, po Black Ops 7. Umiejętności są teraz brane pod uwagę w minimalnym stopniu w playlistach casualowych, najpierw liczą się połączenie i ping, a trwałe lobby wróciły. Większość tego, co wciąż pisze się o SBMM w Warzone, łącznie z wcześniejszą wersją tego artykułu, opisuje system, który już nie działa.

Co faktycznie zmieniło Open Matchmaking

W starym systemie matchmaker próbował zestawiać Cię z graczami o podobnym poziomie. W Open Matchmaking:

  • umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu w playlistach casualowych
  • priorytetem przy budowaniu lobby są połączenie i ping
  • lobby są znacznie bardziej zróżnicowane, a trwałe lobby wróciły
  • rankedy nadal dobierają według umiejętności, bo na tym polega sens drabinki rankingowej

Lobby w Battle Royale albo Resurgence w 2026 roku wygląda więc znacznie bliżej do Call of Duty sprzed SBMM: prawdziwy rozrzut poziomów i od czasu do czasu mecz, w którym nie powinieneś być, w jedną albo w drugą stronę.

Ważne sprostowanie

Wcześniejsza wersja tego artykułu twierdziła, że Activision "oficjalnie przyznało", że jego matchmaking jest nastrojony pod maksymalizację zaangażowania, a nie uczciwość. To było błędne i nie powinniśmy tego publikować.

Activision publicznie zaprzeczyło, że stosuje matchmaking zoptymalizowany pod zaangażowanie. To, co firma faktycznie opublikowała w dwóch dokumentach o matchmakingu w styczniu i lipcu 2024, jest bliskie przeciwieństwa:

  • połączenie jest najważniejszym i najbardziej obciążonym wagą czynnikiem w matchmakingu
  • czas oczekiwania na mecz jest drugim
  • umiejętności to jeden z kilku czynników, a nie główny motor
  • typ sterowania (mysz z klawiaturą kontra kontroler) również jest brany pod uwagę

Ten sam artykuł zawierał precyzyjne liczby, dotyczące tego, ile zmiennych jest śledzonych i jak lobby zmieniają się po określonej liczbie killi, których nie udało nam się zweryfikować w żadnym źródle. Zostały usunięte zamiast przepisane. Matchmaking zoptymalizowany pod zaangażowanie to prawdziwe pojęcie i prawdziwy zarzut części społeczności, ale zarzut nie jest przyznaniem się, a my przedstawiliśmy jedno jako drugie.

Co odkryło Activision, gdy obniżyło wagę umiejętności

Activision przeprowadziło też test na mniej więcej połowie graczy, z stopniowo rozluźnianym dopasowaniem według umiejętności, nikogo wtedy o tym nie informując. Według zgłoszonego wniosku mecze stały się gorsze dla większości graczy, a nie lepsze, dlatego umiejętności zostały w formule dla podstawowego multiplayera w tamtym czasie.

Warto to zestawić ze zmianą na Open Matchmaking. Nie są ze sobą sprzeczne: dokument powstał przed Black Ops 7, który uczynił Open Matchmaking domyślnym i zostawił playlisty Standard z doborem według umiejętności jako opcję. W casualowych playlistach Warzone Open Matchmaking to decyzja produktowa, gdzie priorytetem jest szybkie zapełnienie lobby na 150 graczy przy dobrym połączeniu.

Taktyki obejścia i czemu już nie mają zastosowania

Przez lata krążyły trzy taktyki. Oto, jak wyglądają teraz.

Reverse boosting, czyli celowe granie źle, by zrujnować rangę, zawsze był sprzeczny z regulaminem Activision i narażał konto, któremu miał pomóc. Skoro w casualowych playlistach umiejętności ledwo się liczą, nie ma już czego ruinować. Nie polecamy tego już i nie powinniśmy byli polecać wcześniej.

VPN-y i zmiana regionu wymieniały jakość połączenia na łatwiejsze lobby. Skoro połączenie jest czynnikiem o największej wadze, to głównie pogarsza mecze, które miało poprawić: wyższy ping, serwery w innym regionie, teammate'ci, z którymi możesz nie mieć wspólnego języka.

Rotacja trybów miała dawać matchmakerowi mniej danych na tryb. Skoro umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu, niewiele zostało do zmylenia.

Jeśli lobby nadal wydaje się brutalne, warto rozdzielić dwie sprawy. Open Matchmaking sprawia, że lobby są bardziej losowe, a nie łatwiejsze. W losowym lobby jest mnóstwo graczy lepszych od Ciebie, a bez dopasowania według umiejętności, które wygładzałoby krzywą, trafiasz na nich szybciej.

To, czego Open Matchmaking nie naprawiło

Zmieniło to, kto jest w lobby. Nie zrobiło nic z tym, kto jest w Twoim squadzie, a w battle royale to połowa gry. Losowe trio to wciąż losowe trio, a teammate, który ląduje na gorącym punkcie i znika po pierwszym knocku, kosztuje Cię mecz tak samo pewnie, jak każde przeładowane lobby.

Nad tym pracuje GameVerse: dopasowuje Cię według gry, trybu, regionu, cross-play i stylu gry, na luzie albo na serio, zamiast według tego, kto kliknął kolejkę w tej samej sekundzie. Quada do Warzone, trio do Warzone albo duo do Warzone możesz szukać od razu.

Definicję skill-based matchmakingu w całej serii Call of Duty znajdziesz w artykule czym jest SBMM w Call of Duty i Warzone. A jak radzą sobie z tym inne gry, opisujemy w poradniku o matchmakingu w największych grach rywalizacyjnych.

FAQ

Czy SBMM nadal jest w Warzone w 2026?

Nie w playlistach casualowych. Warzone przyjął Open Matchmaking z Sezonem 1 w dniu 4 grudnia 2025, gdzie umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu, a priorytetem są połączenie i ping. Kolejki rankingowe nadal dobierają według umiejętności, bo na tym polega sens drabinki rankingowej.

Czym jest Open Matchmaking w Warzone?

To model matchmakingu, który Warzone przejął z Black Ops 7. Zamiast budować lobby wokół Twoich ostatnich wyników, buduje je wokół jakości połączenia i czasu oczekiwania, z umiejętnościami branymi pod uwagę tylko w minimalnym stopniu, i przywraca trwałe lobby między meczami.

Czy Activision przyznało, że jego matchmaking jest zbudowany pod zaangażowanie?

Nie. Activision publicznie zaprzeczyło, że stosuje matchmaking zoptymalizowany pod zaangażowanie. Jego dwa dokumenty z 2024 roku stwierdzają, że połączenie jest najważniejszym i najbardziej obciążonym wagą czynnikiem, czas oczekiwania drugim, a umiejętności jednym z kilku czynników. Wcześniejsza wersja tego artykułu twierdziła coś przeciwnego i była błędna.

Czy reverse boosting nadal działa w Warzone?

Nie warto próbować. Zawsze był sprzeczny z regulaminem Activision i narażał konto, któremu miał pomóc, a skoro w casualowych playlistach umiejętności ledwo się liczą, nie ma już rangi wartej ruinowania.

Czy VPN daje łatwiejsze lobby w Warzone?

Głównie pogarsza Twoje mecze. Połączenie jest czynnikiem matchmakingu o największej wadze, więc przekierowanie przez inny region kosztuje Cię ping i wrzuca na odległe serwery, a od grudnia 2025 w casualowym Warzone jest też znacznie mniej dopasowania według umiejętności, przed którym dałoby się uciekać.

// Ready Player One

Gotowy, by znaleźć swoją drużynę?

Dołącz do społeczności