// PORADNIK

Czym jest SBMM i czemu Call of Duty go wycofało

Skill-based matchmaking wyjaśniony: co robi, co naprawdę przeszkadza graczom, co opublikowało Activision i czemu casualowy Warzone porzucił go w grudniu 2025.

Skill-based matchmaking, zwykle skracany do SBMM, to system, który buduje Twoje lobby wokół graczy o podobnym poziomie zamiast wybierać przeciwników losowo. Prawie każda duża gra rywalizacyjna używa jakiejś jego wersji.

To także najbardziej kłótliwa mechanika w grach online, a w grudniu 2025 największa seria, która z niej korzysta, wycofała się z dużej jej części.

Co SBMM faktycznie robi

Matchmaker musi wybrać, z kim grasz. SBMM dodaje do tej decyzji Twoje ostatnie wyniki, więc w lobby zwykle są gracze zbliżeni do Twojego poziomu.

Intencja to wyrównany mecz. Zarzut nie polega na tym, że pomysł jest zły, tylko na tym, że matchmaker mocno nastrojony pod umiejętności daje bardzo konkretne wrażenie: każda sesja leży na granicy tego, co dasz radę, i nic nigdy nie jest łatwe.

Co przeszkadza graczom

To trzy skargi, które wracają wszędzie. To relacje graczy, a nie zmierzone efekty.

Im lepszy jesteś, tym trudniejsza gra. Poprawiasz się, a lobby poprawia się razem z Tobą. Nagrodą za umiejętności są przeciwnicy, którzy im dorównują, co może wyglądać jak bieg w miejscu.

Dobra sesja zostaje skorygowana. Zagraj dobrze kilka meczów, a następne będą cięższe. Czy to reakcja matchmakera, czy zwykła zmienność, trudno ocenić pojedynczemu graczowi, i to częściowo dlatego ta kłótnia nigdy się nie kończy.

Granie ze znajomymi o różnym poziomie to udręka. Grupa jest zwykle dobierana mniej więcej do poziomu najsilniejszego członka, więc początkujący, którego zaprosiłeś, spędza wieczór jako ten, którego wszyscy przerastają.

Sprostowanie do wcześniejszej wersji tego artykułu

Wcześniejsza wersja tej strony przedstawiała kilka liczb jako wnioski z dokumentu Activision o matchmakingu z 2024 roku, m.in. że górne 10 procent graczy trafia na mecze 3,4 raza trudniejsze, że długość sesji spada o 42 procent do piątej gry z rzędu i że gracze w grupach zgłaszają o 58 procent więcej pozytywnych odczuć. Nie udało nam się znaleźć źródła żadnej z nich. Zostały usunięte zamiast przeformułowane.

Zawierała też zdanie w cudzysłowie, "SBMM is fair, but perceived as punitive", przypisane Activision. Nie znaleźliśmy takiej wypowiedzi Activision i nie powinna była zostać przedstawiona jako cytat.

Ta sama wersja twierdziła, że każdy agent w Valorancie ma własne MMR, więc zmiana agenta rozmywa Twoją rangę. Riot oświadczył, że wybrany agent nie wpływa na Twoje MMR, które jest pojedynczym ukrytym wskaźnikiem na konto. Ta porada była błędna i została usunięta.

Co jest faktycznie udokumentowane

Activision opublikowało dwa dokumenty o matchmakingu, w styczniu i lipcu 2024. Co w nich jest:

  • połączenie i ping to czynniki o największej wadze
  • czas oczekiwania na mecz jest na drugim miejscu
  • umiejętności to jeden z kilku czynników, a nie główny motor
  • typ sterowania, mysz z klawiaturą kontra kontroler, jest brany pod uwagę

Firma przeprowadziła też test na mniej więcej połowie swojej bazy graczy, z stopniowo rozluźnianym dopasowaniem według umiejętności, nikogo wtedy o tym nie informując. Według zgłoszonego wniosku mecze stały się gorsze dla większości graczy, dlatego umiejętności zostały w formule dla podstawowego multiplayera.

Activision publicznie zaprzeczyło też, że stosuje matchmaking zoptymalizowany pod zaangażowanie, czyli teorię, że lobby są układane tak, by maksymalizować czas gry, a nie uczciwość. Ta teoria krąży szeroko i warto o niej wiedzieć, ale to oskarżenie społeczności, a nie coś, co firma przyznała.

Co zmieniło się w grudniu 2025

Black Ops 7 zadebiutował z Open Matchmaking, a Warzone przejął go w Sezonie 1 w dniu 4 grudnia 2025. Umiejętności są teraz brane pod uwagę w minimalnym stopniu w playlistach casualowych, priorytetem są połączenie i ping, a trwałe lobby wróciły. Kolejki rankingowe nadal dobierają według umiejętności.

Ma to znaczenie nie tylko dla Call of Duty. Największa seria w gatunku sprawdziła najgłośniejszą skargę na SBMM i wprowadziła zmianę w odpowiedzi. Czy pójdą w jej ślady inni wydawcy, to pytanie otwarte; nic porównywalnego nie ogłoszono dla Valoranta, Apexa ani Fortnite'a, które wszystkie nadal dobierają według umiejętności w trybach casualowych.

Co naprawdę pomaga

Dwóch krążących taktyk warto unikać. Reverse boosting, czyli celowe przegrywanie, by obniżyć rangę, łamie regulamin każdej gry, w której jest stosowany, i naraża konto. VPN-y i zmiana regionu wymieniają jakość połączenia, która w Call of Duty jest pojedynczym czynnikiem matchmakingu o największej wadze, więc zwykle pogarszają mecze zamiast je ułatwiać.

To, co naprawdę zmienia Twoje doświadczenie, to z kim grasz. Matchmakery budują lobby wokół grupy, a nie wokół każdego jej członka, więc zgrana ekipa sama ustala poziom, na którym grasz, zamiast dziedziczyć go od obcych. A co ważniejsze, ekipa, która się komunikuje i zostaje do końca meczu, zamienia rzut monetą w grę, na którą faktycznie masz wpływ. To działa niezależnie od tego, czy gra używa SBMM, dlatego to jedyna rada, która przetrwała zmianę z grudnia 2025.

Znalezienie takiej ekipy to najtrudniejsza część. Robi to GameVerse: dopasowuje Cię według gry, trybu, regionu, cross-play i stylu gry, na luzie albo na serio, w Valorancie, LoL-u, CS2, Apexie, Helldivers 2 i nie tylko.

Szczegóły dotyczące Call of Duty znajdziesz w artykułach czym jest SBMM w Call of Duty i Warzone oraz co zmieniło Open Matchmaking w Warzone.

FAQ

Czym jest SBMM?

Skill-based matchmaking to system, który buduje Twoje lobby wokół graczy o podobnych ostatnich wynikach, zamiast wybierać przeciwników losowo. Większość dużych gier rywalizacyjnych używa jakiejś jego formy, choć waga umiejętności bardzo się między nimi różni.

Dlaczego gracze nie lubią SBMM?

Bo poprawa sprawia, że gra staje się trudniejsza, a nie łatwiejsza, po dobrej sesji zwykle przychodzą cięższe mecze, a granie ze słabszymi znajomymi jest nieprzyjemne, ponieważ grupa jest dobierana do poziomu najsilniejszego członka.

Czy SBMM jest nadal używany w Call of Duty?

W rankedach tak. W casualowych playlistach Warzone nie w żadnym istotnym sensie od 4 grudnia 2025, kiedy Warzone przyjął Open Matchmaking, a umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu. Inne gry, w tym Valorant, Apex i Fortnite, nadal dobierają według umiejętności w trybach casualowych.

Czy Activision przyznaje, że jego matchmaking jest zbudowany pod zaangażowanie?

Nie. Activision publicznie zaprzeczyło, że stosuje matchmaking zoptymalizowany pod zaangażowanie. Jego dwa dokumenty z 2024 roku stwierdzają, że połączenie jest czynnikiem o największej wadze, czas oczekiwania drugim, a umiejętności jednym z kilku czynników.

Co naprawdę pomaga na SBMM?

Granie ze zgraną ekipą. Matchmakery budują lobby wokół grupy, a nie każdego członka, a drużyna, która się komunikuje i zostaje do końca, zmienia mecz bardziej niż jakakolwiek sztuczka z lobby. Reverse boosting i VPN-y nie są warte zachodu: pierwszy naraża konto, a drugi pogarsza jakość połączenia, którą matchmaking waży najbardziej.

// Ready Player One

Gotowy, by znaleźć swoją drużynę?

Dołącz do społeczności