// PORADNIK

Czym jest SBMM w Call of Duty i Warzone?

SBMM łączy graczy Call of Duty o podobnych umiejętnościach. Co to jest, co o nim napisało Activision i czemu casualowy Warzone porzucił go w grudniu 2025.

SBMM to skrót od skill-based matchmaking: gra patrzy, jak ostatnio grasz, i próbuje wrzucić Cię do lobby z graczami o podobnym poziomie. Dlatego po dobrej sesji często przychodzi znacznie trudniejsza.

Krótka odpowiedź dla Warzone w 2026 roku: casualowy Warzone nie działa już na skill-based matchmakingu. Przeszedł na Open Matchmaking wraz z Sezonem 1 w dniu 4 grudnia 2025, po Black Ops 7. Poza kolejkami rankingowymi umiejętności są teraz brane pod uwagę w minimalnym stopniu. Większość poradników wciąż każe Ci walczyć z systemem, którego już nie ma.

Co tak naprawdę mierzy SBMM

Activision opublikowało dwa dokumenty o tym, jak działa matchmaking w Call of Duty, w styczniu i lipcu 2024. Warto je przeczytać, bo przeczą wielu rzeczom powtarzanym o SBMM.

Najważniejsza jest kolejność priorytetów. Umiejętności nie są głównym czynnikiem:

  1. Połączenie i ping mają największą wagę. System woli dać Ci uczciwy serwer niż idealnie dobrane lobby.
  2. Czas oczekiwania na mecz jest na drugim miejscu. Czekanie jest traktowane jako gorszy wynik niż niedoskonałe lobby.
  3. Umiejętności to jeden z kilku czynników, liczony na podstawie Twoich ostatnich wyników we wszystkich playlistach.
  4. Typ sterowania (mysz z klawiaturą kontra kontroler) również jest brany pod uwagę.

Activision przeprowadziło też test na mniej więcej połowie graczy, z rozluźnionym dopasowaniem według umiejętności, nikogo wtedy o tym nie informując. Wniosek był taki, że mecze stały się gorsze dla większości graczy, a nie lepsze, dlatego umiejętności zostały w formule dla multiplayera.

Co zmieniło się w grudniu 2025

Black Ops 7 zadebiutował z Open Matchmaking, a Warzone przejął go w Sezonie 1 w dniu 4 grudnia 2025. W Open Matchmaking:

  • umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu w casualowych playlistach
  • priorytetem są połączenie i ping
  • lobby są znacznie bardziej zróżnicowane, a trwałe lobby wróciły
  • skill-based matchmaking zostaje w kolejkach rankingowych, czyli tam, gdzie jego miejsce

Lobby w Warzone battle royale albo Resurgence w 2026 roku jest więc zbliżone do tego, jak wyglądały lobby w Call of Duty, zanim SBMM stał się domyślny: prawdziwy rozrzut poziomów i od czasu do czasu mecz, w którym nie powinieneś być, w jedną albo w drugą stronę.

Czy SBMM wciąż jest w Warzone?

W trybach casualowych nie, w żadnym istotnym sensie od grudnia 2025. W rankedach tak, i to celowo: dobieranie według umiejętności to cały sens drabinki rankingowej.

Jeśli lobby nadal wydaje Ci się brutalne, warto rozdzielić dwie różne sprawy. Open Matchmaking sprawia, że lobby jest bardziej losowe, a nie łatwiejsze. W losowym lobby jest mnóstwo graczy lepszych od Ciebie, a bez dopasowania według umiejętności, które by to wygładzało, trafiasz na nich szybciej.

A co z VPN-ami?

To rada, która zestarzała się najgorzej. Przekierowywanie połączenia przez inny region, żeby trafić do łatwiejszego lobby, zawsze było kiepskim interesem, a przy Open Matchmaking daje prawie nic:

  • jakość połączenia to czynnik o największej wadze, więc jej pogarszanie to jedyna rzecz, która na pewno psuje Ci mecze
  • wyższy ping oznacza przegrane pojedynki, które normalnie byś wygrał
  • lądujesz na serwerach w innym regionie, z teammate'ami, z którymi możesz nie mieć wspólnego języka
  • narażasz konto bez żadnej korzyści, skoro casualowe dopasowanie według umiejętności w dużej mierze zniknęło

Jeśli grałeś w Warzone przed grudniem 2025 i przestałeś, bo każdy mecz przypominał turniej, szczera odpowiedź brzmi: to, co zostawiłeś, się zmieniło.

To, co się nie zmieniło

Open Matchmaking naprawił lobby. Nie zrobił nic z drugą połową problemu: z kim wchodzisz do kolejki. Losowe trio to wciąż losowe trio, a w battle royale teammate, który ląduje na gorącym punkcie i znika po pierwszym downie, kosztuje Cię grę tak samo, jak kiedyś przeładowane lobby.

Nad tym pracuje GameVerse. Dobiera Ci graczy według gry, trybu, regionu, cross-play i stylu gry, na luzie albo na serio, zamiast wrzucać Cię obok pierwszego, kto kliknął kolejkę w tej samej sekundzie. Jeśli Twoją grą jest Warzone, zacznij od strony Call of Duty Warzone, a duo do Warzone albo trio do Warzone możesz szukać od razu.

FAQ

Czym jest SBMM w Call of Duty i Warzone?

SBMM, czyli skill-based matchmaking, łączy w jednym lobby graczy o podobnych ostatnich wynikach, żeby mecze były wyrównane. W Call of Duty to jeden z kilku czynników: z opublikowanych dokumentów Activision wynika, że na pierwszym miejscu jest połączenie i ping, na drugim czas oczekiwania, a dopiero potem umiejętności.

Czy SBMM nadal jest w Warzone w 2026?

Nie w playlistach casualowych. Warzone przeszedł na Open Matchmaking z Sezonem 1 w dniu 4 grudnia 2025, gdzie umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu, a priorytetem jest połączenie. Kolejki rankingowe nadal dobierają według umiejętności, bo na tym polega sens drabinki rankingowej.

Dlaczego gracze nienawidzą SBMM?

Bo odbiera normalnemu wieczorowi różnorodność: każdy mecz wypada na granicy Twoich możliwości, po dobrej serii dostajesz trudniejsze lobby, a granie ze znajomymi o różnym poziomie wciąga całą ekipę w mecze, które nikomu nie pasują.

Czy VPN omija SBMM w Warzone?

Nie warto. Jakość połączenia to czynnik matchmakingu o największej wadze, więc VPN głównie pogarsza mecze, które miał poprawić: wyższy ping, serwery w innym regionie, teammate'ci, z którymi możesz nie mieć wspólnego języka, i ryzyko dla konta. Od grudnia 2025 w casualowym Warzone jest też znacznie mniej dopasowania według umiejętności, przed którym dałoby się uciekać.

Co dokładnie powiedziało Activision o matchmakingu?

Activision opublikowało w 2024 roku dwa dokumenty o matchmakingu. Stwierdzają w nich, że połączenie i czas oczekiwania ważą więcej niż umiejętności, że brany jest pod uwagę typ sterowania oraz że eksperyment na około połowie graczy, z rozluźnionym dopasowaniem według umiejętności, dał gorsze mecze dla większości, dlatego umiejętności zostały w formule dla multiplayera.

// Ready Player One

Gotowy, by znaleźć swoją drużynę?

Dołącz do społeczności