SBMM to skrót od skill-based matchmaking: gra patrzy, jak ostatnio grasz, i próbuje wrzucić Cię do lobby z graczami o podobnym poziomie. Dlatego po dobrej sesji często przychodzi znacznie trudniejsza.

Krótka odpowiedź dla Warzone w 2026 roku: casualowy Warzone nie działa już na skill-based matchmakingu. Przeszedł na Open Matchmaking wraz z Sezonem 1 w dniu 4 grudnia 2025, po Black Ops 7. Poza kolejkami rankingowymi umiejętności są teraz brane pod uwagę w minimalnym stopniu. Większość poradników wciąż każe Ci walczyć z systemem, którego już nie ma.
Co tak naprawdę mierzy SBMM
Activision opublikowało dwa dokumenty o tym, jak działa matchmaking w Call of Duty, w styczniu i lipcu 2024. Warto je przeczytać, bo przeczą wielu rzeczom powtarzanym o SBMM.
Najważniejsza jest kolejność priorytetów. Umiejętności nie są głównym czynnikiem:
- Połączenie i ping mają największą wagę. System woli dać Ci uczciwy serwer niż idealnie dobrane lobby.
- Czas oczekiwania na mecz jest na drugim miejscu. Czekanie jest traktowane jako gorszy wynik niż niedoskonałe lobby.
- Umiejętności to jeden z kilku czynników, liczony na podstawie Twoich ostatnich wyników we wszystkich playlistach.
- Typ sterowania (mysz z klawiaturą kontra kontroler) również jest brany pod uwagę.
Activision przeprowadziło też test na mniej więcej połowie graczy, z rozluźnionym dopasowaniem według umiejętności, nikogo wtedy o tym nie informując. Wniosek był taki, że mecze stały się gorsze dla większości graczy, a nie lepsze, dlatego umiejętności zostały w formule dla multiplayera.
Co zmieniło się w grudniu 2025
Black Ops 7 zadebiutował z Open Matchmaking, a Warzone przejął go w Sezonie 1 w dniu 4 grudnia 2025. W Open Matchmaking:
- umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu w casualowych playlistach
- priorytetem są połączenie i ping
- lobby są znacznie bardziej zróżnicowane, a trwałe lobby wróciły
- skill-based matchmaking zostaje w kolejkach rankingowych, czyli tam, gdzie jego miejsce
Lobby w Warzone battle royale albo Resurgence w 2026 roku jest więc zbliżone do tego, jak wyglądały lobby w Call of Duty, zanim SBMM stał się domyślny: prawdziwy rozrzut poziomów i od czasu do czasu mecz, w którym nie powinieneś być, w jedną albo w drugą stronę.
Czy SBMM wciąż jest w Warzone?
W trybach casualowych nie, w żadnym istotnym sensie od grudnia 2025. W rankedach tak, i to celowo: dobieranie według umiejętności to cały sens drabinki rankingowej.
Jeśli lobby nadal wydaje Ci się brutalne, warto rozdzielić dwie różne sprawy. Open Matchmaking sprawia, że lobby jest bardziej losowe, a nie łatwiejsze. W losowym lobby jest mnóstwo graczy lepszych od Ciebie, a bez dopasowania według umiejętności, które by to wygładzało, trafiasz na nich szybciej.
A co z VPN-ami?
To rada, która zestarzała się najgorzej. Przekierowywanie połączenia przez inny region, żeby trafić do łatwiejszego lobby, zawsze było kiepskim interesem, a przy Open Matchmaking daje prawie nic:
- jakość połączenia to czynnik o największej wadze, więc jej pogarszanie to jedyna rzecz, która na pewno psuje Ci mecze
- wyższy ping oznacza przegrane pojedynki, które normalnie byś wygrał
- lądujesz na serwerach w innym regionie, z teammate'ami, z którymi możesz nie mieć wspólnego języka
- narażasz konto bez żadnej korzyści, skoro casualowe dopasowanie według umiejętności w dużej mierze zniknęło
Jeśli grałeś w Warzone przed grudniem 2025 i przestałeś, bo każdy mecz przypominał turniej, szczera odpowiedź brzmi: to, co zostawiłeś, się zmieniło.
To, co się nie zmieniło
Open Matchmaking naprawił lobby. Nie zrobił nic z drugą połową problemu: z kim wchodzisz do kolejki. Losowe trio to wciąż losowe trio, a w battle royale teammate, który ląduje na gorącym punkcie i znika po pierwszym downie, kosztuje Cię grę tak samo, jak kiedyś przeładowane lobby.
Nad tym pracuje GameVerse. Dobiera Ci graczy według gry, trybu, regionu, cross-play i stylu gry, na luzie albo na serio, zamiast wrzucać Cię obok pierwszego, kto kliknął kolejkę w tej samej sekundzie. Jeśli Twoją grą jest Warzone, zacznij od strony Call of Duty Warzone, a duo do Warzone albo trio do Warzone możesz szukać od razu.
FAQ
Czym jest SBMM w Call of Duty i Warzone?
SBMM, czyli skill-based matchmaking, łączy w jednym lobby graczy o podobnych ostatnich wynikach, żeby mecze były wyrównane. W Call of Duty to jeden z kilku czynników: z opublikowanych dokumentów Activision wynika, że na pierwszym miejscu jest połączenie i ping, na drugim czas oczekiwania, a dopiero potem umiejętności.
Czy SBMM nadal jest w Warzone w 2026?
Nie w playlistach casualowych. Warzone przeszedł na Open Matchmaking z Sezonem 1 w dniu 4 grudnia 2025, gdzie umiejętności są brane pod uwagę w minimalnym stopniu, a priorytetem jest połączenie. Kolejki rankingowe nadal dobierają według umiejętności, bo na tym polega sens drabinki rankingowej.
Dlaczego gracze nienawidzą SBMM?
Bo odbiera normalnemu wieczorowi różnorodność: każdy mecz wypada na granicy Twoich możliwości, po dobrej serii dostajesz trudniejsze lobby, a granie ze znajomymi o różnym poziomie wciąga całą ekipę w mecze, które nikomu nie pasują.
Czy VPN omija SBMM w Warzone?
Nie warto. Jakość połączenia to czynnik matchmakingu o największej wadze, więc VPN głównie pogarsza mecze, które miał poprawić: wyższy ping, serwery w innym regionie, teammate'ci, z którymi możesz nie mieć wspólnego języka, i ryzyko dla konta. Od grudnia 2025 w casualowym Warzone jest też znacznie mniej dopasowania według umiejętności, przed którym dałoby się uciekać.
Co dokładnie powiedziało Activision o matchmakingu?
Activision opublikowało w 2024 roku dwa dokumenty o matchmakingu. Stwierdzają w nich, że połączenie i czas oczekiwania ważą więcej niż umiejętności, że brany jest pod uwagę typ sterowania oraz że eksperyment na około połowie graczy, z rozluźnionym dopasowaniem według umiejętności, dał gorsze mecze dla większości, dlatego umiejętności zostały w formule dla multiplayera.