// PANDUAN

Apa Itu SBMM dan Kenapa Call of Duty Menariknya Kembali

Skill-based matchmaking dijelaskan: cara kerjanya, keluhan pemain, yang diterbitkan Activision, dan kenapa Warzone casual membuangnya Desember 2025.

Skill-based matchmaking, biasanya disingkat SBMM, adalah sistem yang membangun lobimu di sekitar pemain dengan level serupa alih-alih memilih lawan secara acak. Hampir setiap game kompetitif besar memakai suatu versi darinya.

SBMM juga mekanik yang paling banyak diperdebatkan di dunia game online, dan pada Desember 2025 franchise terbesar yang memakainya menarik sebagian besar darinya.

Apa sebenarnya yang dilakukan SBMM

Matchmaker harus memilih siapa lawanmu. SBMM menambahkan performa terbarumu ke keputusan itu, sehingga lobi cenderung berisi pemain yang levelnya dekat denganmu.

Tujuannya adalah match yang seimbang. Keberatannya bukan karena idenya salah, melainkan karena matchmaker yang disetel ketat di sekitar skill menghasilkan perasaan yang sangat khas: setiap sesi berada di tepi batas kemampuanmu, dan tidak ada yang pernah terasa mudah.

Apa yang dikeluhkan pemain

Ini tiga keluhan yang muncul di mana-mana. Ini yang dilaporkan pemain, bukan efek yang terukur.

Makin jago, game makin sulit. Kamu membaik, dan lobi ikut membaik bersamamu. Hadiah untuk skill adalah lawan yang setara, yang bisa terasa seperti berlari di tempat.

Sesi yang bagus dikoreksi. Main bagus beberapa match dan match berikutnya lebih berat. Apakah itu matchmaker yang bereaksi atau variansi biasa sulit dibedakan oleh pemain mana pun, yang jadi salah satu alasan perdebatannya tak pernah usai.

Main dengan teman beda level itu menyiksa. Sebuah grup biasanya dicocokkan di sekitar anggota terkuatnya, jadi pemula yang kamu ajak menghabiskan malam dengan dihajar.

Koreksi untuk versi sebelumnya dari artikel ini

Versi sebelumnya dari halaman ini menyajikan beberapa angka sebagai temuan dari makalah matchmaking Activision 2024, termasuk bahwa 10 persen pemain teratas menghadapi match 3,4 kali lebih sulit, bahwa durasi sesi turun 42 persen pada game kelima berturut-turut, dan bahwa pemain dalam grup melaporkan sentimen positif 58 persen lebih tinggi. Kami tidak bisa menemukan sumber untuk satu pun dari angka itu. Semuanya sudah dihapus, bukan diparafrasekan.

Versi itu juga memuat kalimat dalam tanda kutip, "SBMM itu adil, tetapi dipersepsikan sebagai hukuman", yang dikaitkan ke Activision. Kami tidak bisa menemukan Activision mengatakan itu, dan seharusnya tidak disajikan sebagai kutipan.

Versi yang sama mengklaim setiap agent Valorant membawa MMR sendiri, sehingga berganti agent mengencerkan ratingmu. Riot telah menyatakan bahwa agent yang kamu mainkan tidak memengaruhi MMR-mu, yaitu satu rating tersembunyi per akun. Saran itu salah dan sudah dihapus.

Apa yang benar-benar terdokumentasi

Activision menerbitkan dua makalah matchmaking pada Januari dan Juli 2024. Isinya:

  • koneksi dan ping adalah faktor dengan bobot terbesar
  • waktu menemukan match di urutan kedua
  • skill adalah salah satu input di antara beberapa, bukan penggerak utama
  • tipe input, mouse dan keyboard melawan controller, dipertimbangkan

Perusahaan juga menjalankan tes pada sekitar separuh basis pemainnya dengan pencocokan skill yang dilonggarkan bertahap, tanpa mengumumkannya saat itu. Kesimpulan yang mereka laporkan, match menjadi lebih buruk bagi sebagian besar pemain, itulah sebabnya skill tetap ada dalam formula untuk multiplayer inti.

Activision juga secara terbuka membantah memakai matchmaking yang dioptimalkan untuk engagement, teori bahwa lobi diatur untuk memaksimalkan waktu bermain dan bukan keadilan. Teori itu beredar luas dan layak diketahui, tetapi itu tuduhan komunitas, bukan sesuatu yang diakui perusahaan.

Yang berubah di Desember 2025

Black Ops 7 dirilis dengan Open Matchmaking, dan Warzone mengadopsinya di Season 1 pada 4 Desember 2025. Skill kini dipertimbangkan secara minimal di playlist casual, koneksi dan ping diprioritaskan, dan persistent lobby kembali. Antrean ranked tetap mencocokkan berdasarkan skill.

Ini penting di luar Call of Duty. Franchise terbesar di genre ini menguji keluhan paling lantang terhadap SBMM dan merilis perubahan sebagai tanggapan. Apakah publisher lain akan mengikuti masih pertanyaan terbuka; belum ada yang sebanding diumumkan untuk Valorant, Apex atau Fortnite, yang semuanya masih mencocokkan berdasarkan skill di mode casual.

Apa yang benar-benar membantu

Dua taktik yang beredar sebaiknya dihindari. Reverse boosting, sengaja kalah untuk menurunkan ratingmu, melanggar ketentuan penggunaan setiap game yang dipakainya dan membahayakan akunmu. VPN dan pindah region mengorbankan kualitas koneksi, yang di Call of Duty adalah input matchmaking dengan bobot terbesar, jadi cenderung membuat match lebih buruk, bukan lebih mudah.

Yang benar-benar mengubah pengalamanmu adalah dengan siapa kamu bermain. Matchmaker membangun lobi di sekitar sebuah grup, bukan di sekitar tiap anggotanya, jadi grup yang mapan menentukan level tempat kamu bermain alih-alih mewarisinya dari orang asing. Lebih penting lagi, grup yang berkomunikasi dan bertahan sampai akhir match mengubah lempar koin menjadi game yang benar-benar bisa kamu pengaruhi. Itu berlaku entah game-nya memakai SBMM atau tidak, makanya ini satu-satunya saran yang bertahan setelah perubahan Desember 2025.

Menemukan grup itu bagian yang sulit. Itulah yang dikerjakan GameVerse: GameVerse mencocokkanmu berdasarkan game, mode, region, cross-play dan gaya mainmu, santai atau kompetitif, di Valorant, LoL, CS2, Apex, Helldivers 2 dan lainnya.

Untuk detail khusus Call of Duty, lihat apa itu SBMM di Call of Duty dan Warzone dan apa yang diubah Open Matchmaking di Warzone.

FAQ

Apa itu SBMM?

Skill-based matchmaking adalah sistem yang membangun lobimu di sekitar pemain dengan performa terbaru yang serupa alih-alih memilih lawan secara acak. Sebagian besar game kompetitif besar memakai suatu bentuk darinya, meski seberapa berat skill dibobot sangat bervariasi antar game.

Kenapa pemain tidak suka SBMM?

Karena makin jago justru membuat game lebih sulit, sesi yang bagus cenderung diikuti match yang lebih berat, dan bermain dengan teman berlevel lebih rendah tidak menyenangkan sebab grup dicocokkan di sekitar anggota terkuatnya.

Apakah SBMM masih dipakai di Call of Duty?

Di ranked, ya. Di playlist Warzone casual, tidak dalam arti yang berarti sejak 4 Desember 2025, saat Warzone mengadopsi Open Matchmaking dan skill dipertimbangkan secara minimal. Game lain, termasuk Valorant, Apex dan Fortnite, masih mencocokkan berdasarkan skill di mode casual.

Apakah Activision mengakui matchmaking-nya dibangun untuk engagement?

Tidak. Activision secara terbuka membantah memakai matchmaking yang dioptimalkan untuk engagement. Dua makalah 2024-nya menyatakan bahwa koneksi adalah faktor dengan bobot terbesar, waktu menemukan match kedua, dan skill salah satu input di antara beberapa.

Apa yang benar-benar membantu melawan SBMM?

Bermain dengan grup yang mapan. Matchmaker membangun lobi di sekitar grup, bukan tiap anggota, dan tim yang berkomunikasi dan bertahan sampai akhir mengubah match lebih besar daripada trik lobi apa pun. Reverse boosting dan VPN tidak sepadan: yang pertama membahayakan akunmu, yang kedua menurunkan kualitas koneksi yang paling dibobot oleh matchmaking.

// Ready Player One

Siap menemukan tim kamu?