// PANDUAN

Apa Itu SBMM di Call of Duty dan Warzone?

SBMM mengelompokkan pemain Call of Duty dengan skill setara. Apa itu, apa kata Activision, dan kenapa Warzone casual berhenti memakainya Desember 2025.

SBMM adalah singkatan dari skill-based matchmaking: game melihat seberapa bagus permainanmu belakangan ini dan mencoba menempatkanmu di lobi bersama pemain dengan level serupa. Inilah sebabnya sesi yang bagus sering diikuti sesi yang jauh lebih sulit.

Jawaban singkat untuk Warzone di 2026: Warzone casual tidak lagi memakai skill-based matchmaking. Warzone pindah ke Open Matchmaking bersama Season 1 pada 4 Desember 2025, menyusul Black Ops 7. Skill kini hanya dipertimbangkan secara minimal di luar antrean ranked. Kebanyakan panduan masih menyuruhmu melawan sistem yang sudah tidak ada.

Apa yang sebenarnya diukur SBMM

Activision telah menerbitkan dua makalah tentang cara kerja matchmaking Call of Duty, pada Januari dan Juli 2024. Layak dibaca karena bertentangan dengan banyak hal yang terus diulang soal SBMM.

Poin utamanya adalah urutan prioritas. Skill bukan input utama:

  1. Koneksi dan ping punya bobot terbesar. Sistem lebih memilih memberimu server yang adil daripada lobi yang cocok sempurna.
  2. Waktu menemukan match di urutan kedua. Menunggu dianggap hasil yang lebih buruk daripada lobi yang tidak sempurna.
  3. Skill adalah salah satu input di antara beberapa, dibangun dari performa terbarumu di berbagai playlist.
  4. Tipe input (mouse dan keyboard melawan controller) juga diperhitungkan.

Activision juga menjalankan tes pada sekitar separuh basis pemain dengan pencocokan skill yang dilonggarkan, tanpa memberi tahu siapa pun saat itu. Kesimpulan mereka, match menjadi lebih buruk bagi sebagian besar pemain, bukan lebih baik, itulah sebabnya mereka mempertahankan skill dalam formula untuk multiplayer.

Yang berubah di Desember 2025

Black Ops 7 dirilis dengan Open Matchmaking, dan Warzone mengadopsinya di Season 1 pada 4 Desember 2025. Di bawah Open Matchmaking:

  • skill dipertimbangkan secara minimal di playlist casual
  • koneksi dan ping diprioritaskan
  • lobi jauh lebih beragam, dan persistent lobby kembali
  • skill-based matchmaking dipertahankan untuk antrean ranked, tempat yang memang semestinya

Jadi lobi battle royale atau Resurgence Warzone di 2026 mirip dengan lobi Call of Duty sebelum SBMM menjadi default: sebaran level yang nyata, dan sesekali match yang sebenarnya bukan levelmu, ke arah mana pun.

Jadi, apakah SBMM masih ada di Warzone?

Di mode casual, tidak, tidak dalam arti yang berarti sejak Desember 2025. Di ranked, ya, dan memang disengaja: mencocokkan berdasarkan skill adalah inti dari tangga kompetitif.

Kalau sebuah lobi masih terasa menghukum, ada baiknya memisahkan dua hal yang berbeda. Open Matchmaking membuat lobi lebih acak, bukan lebih mudah. Lobi acak berisi banyak pemain yang lebih jago darimu, dan tanpa pencocokan skill untuk meredamnya, kamu bertemu mereka lebih cepat.

Bagaimana dengan VPN?

Ini saran yang paling cepat basi. Mengalihkan koneksimu lewat region lain untuk mendapat lobi yang lebih empuk selalu pertukaran yang buruk, dan dengan Open Matchmaking hampir tidak ada gunanya:

  • kualitas koneksi adalah input dengan bobot terbesar, jadi menurunkannya adalah satu-satunya hal yang pasti membuat match-mu lebih buruk
  • ping lebih tinggi berarti kamu kalah dalam duel yang seharusnya kamu menangkan
  • kamu berakhir di server region lain, dengan rekan satu tim yang mungkin tidak sebahasa
  • akunmu berisiko tanpa keuntungan, karena pencocokan skill casual sudah sebagian besar hilang

Kalau kamu main Warzone sebelum Desember 2025 dan berhenti karena setiap match terasa seperti turnamen, jawaban jujurnya adalah yang kamu tinggalkan sudah berubah.

Bagian yang tidak berubah

Open Matchmaking memperbaiki lobi. Ia tidak berbuat apa-apa soal separuh masalah lainnya: dengan siapa kamu queue. Trio acak tetaplah trio acak, dan di battle royale rekan yang drop di zona panas lalu pergi saat down pertama merugikan game-mu sama seperti lobi penuh pemain jago dulu.

Bagian itulah yang digarap GameVerse. GameVerse mencocokkanmu dengan pemain berdasarkan game, mode, region, cross-play dan gaya mainmu, santai atau kompetitif, bukannya menaruhmu di samping siapa pun yang queue di detik yang sama. Kalau Warzone game-mu, halaman Call of Duty Warzone adalah tempat memulai, dan kamu bisa langsung cari duo Warzone atau trio Warzone.

FAQ

Apa itu SBMM di Call of Duty dan Warzone?

SBMM, atau skill-based matchmaking, mengelompokkan pemain dengan performa terbaru yang serupa ke lobi yang sama agar match tetap seimbang. Di Call of Duty ini hanya satu input di antara beberapa: makalah yang diterbitkan Activision menempatkan koneksi dan ping di urutan pertama, waktu menemukan match di kedua, dan skill setelahnya.

Apakah SBMM masih ada di Warzone pada 2026?

Tidak di playlist casual. Warzone pindah ke Open Matchmaking bersama Season 1 pada 4 Desember 2025, di mana skill dipertimbangkan secara minimal dan koneksi diprioritaskan. Antrean ranked masih mencocokkan berdasarkan skill, yang memang tujuan tangga ranked.

Kenapa pemain membenci SBMM?

Karena ia menghilangkan variasi malam bermain yang normal: setiap match berada di batas kemampuanmu, run yang bagus dibalas lobi yang lebih sulit, dan bermain dengan teman berbeda level menyeret seluruh grup ke match yang tidak cocok untuk siapa pun.

Apakah VPN bisa melewati SBMM di Warzone?

Tidak sepadan. Kualitas koneksi adalah input matchmaking dengan bobot terbesar, jadi VPN kebanyakan malah menurunkan kualitas match yang seharusnya diperbaikinya: ping lebih tinggi, server di region lain, rekan satu tim yang mungkin tidak sebahasa, dan risiko untuk akunmu. Sejak Desember 2025 juga sudah jauh lebih sedikit pencocokan skill di Warzone casual yang bisa dihindari.

Apa sebenarnya yang dikatakan Activision tentang matchmaking?

Activision menerbitkan dua makalah matchmaking pada 2024. Isinya menyatakan bahwa koneksi dan waktu menemukan match lebih berbobot daripada skill, bahwa tipe input dipertimbangkan, dan bahwa eksperimen pada sekitar separuh basis pemain dengan pencocokan skill yang dilonggarkan menghasilkan match yang lebih buruk bagi sebagian besar pemain, itulah sebabnya skill tetap ada dalam formula multiplayer.

// Ready Player One

Siap menemukan tim kamu?