// PANDUAN

SBMM Warzone 2026: Apa yang Diubah Open Matchmaking

Warzone menghapus skill-based matchmaking di playlist casual pada 4 Desember 2025. Apa yang berubah dengan Open Matchmaking dan data resmi Activision.

Bertahun-tahun keluhan soal Warzone selalu sama: setiap lobi terasa seperti turnamen, game yang bagus dihukum dengan game berikutnya yang lebih sulit, dan main bareng teman yang levelnya beda menyeret semua orang ke match yang tidak cocok untuk siapa pun.

Itu sudah berubah. Warzone beralih ke Open Matchmaking dengan Season 1 pada 4 Desember 2025, mengikuti Black Ops 7. Skill sekarang hanya dipertimbangkan secara minimal di playlist casual, koneksi dan ping diutamakan, dan lobi persisten kembali. Sebagian besar tulisan soal SBMM di Warzone, termasuk versi awal artikel ini, menjelaskan sistem yang sudah tidak berjalan.

Apa yang sebenarnya berubah dengan Open Matchmaking

Di sistem lama, matchmaker berusaha menempatkanmu bersama pemain dengan level serupa. Di bawah Open Matchmaking:

  • skill hanya dipertimbangkan secara minimal di playlist casual
  • koneksi dan ping diutamakan saat membentuk lobi
  • lobi jauh lebih campur aduk, dan lobi persisten kembali
  • ranked tetap mencocokkan berdasarkan skill, yang memang inti dari tangga kompetitif

Lobi Battle Royale atau Resurgence di 2026 karena itu jauh lebih mirip Call of Duty sebelum era SBMM: sebaran level yang benar-benar beragam, dan sesekali match yang sebenarnya bukan levelmu, ke arah mana pun.

Koreksi penting

Versi awal artikel ini menyebut Activision "secara resmi mengaku" bahwa matchmaking-nya disetel untuk memaksimalkan engagement, bukan keadilan. Itu salah, dan seharusnya tidak kami publikasikan.

Activision secara terbuka membantah memakai matchmaking yang dioptimalkan untuk engagement. Yang benar-benar dipublikasikan perusahaan, dalam dua makalah matchmaking pada Januari dan Juli 2024, justru hampir kebalikannya:

  • koneksi adalah faktor paling kritis dan paling berbobot dalam matchmaking
  • waktu menunggu match adalah yang kedua
  • skill adalah satu input di antara beberapa, bukan penggerak utama
  • jenis input (mouse dan keyboard melawan controller) juga dipertimbangkan

Artikel yang sama juga memuat angka-angka presisi, soal berapa banyak variabel yang dilacak dan bagaimana lobi bergeser setelah sejumlah kill tertentu, yang tidak bisa kami telusuri sumbernya. Angka-angka itu dihapus, bukan ditulis ulang. Matchmaking yang dioptimalkan untuk engagement adalah konsep nyata dan tuduhan nyata dari sebagian komunitas, tapi tuduhan bukanlah pengakuan, dan kami menyajikan yang satu sebagai yang lain.

Apa yang ditemukan Activision saat skill dikurangi

Activision juga menjalankan tes pada sekitar separuh pemain dengan pencocokan skill yang dilonggarkan bertahap, tanpa pengumuman saat itu. Kesimpulan yang mereka laporkan: match jadi lebih buruk bagi sebagian besar pemain, bukan lebih baik, makanya skill tetap ada di formula untuk multiplayer inti pada saat itu.

Ini layak disandingkan dengan perubahan Open Matchmaking. Keduanya tidak bertentangan: makalah itu lebih awal dari Black Ops 7, yang menjadikan Open Matchmaking sebagai default dan mempertahankan playlist Standard berbobot skill sebagai opsi. Di playlist Warzone casual, Open Matchmaking adalah keputusan produk yang prioritasnya mengisi lobi 150 pemain dengan cepat di koneksi yang bagus.

Taktik bypass, dan kenapa sudah tidak berlaku

Tiga taktik beredar selama bertahun-tahun. Ini posisi mereka sekarang.

Reverse boosting, sengaja main jelek untuk menjatuhkan rating, selalu melanggar ketentuan penggunaan Activision dan berisiko pada akun yang ingin ditolong. Dengan skill yang nyaris tidak berbobot di playlist casual, sekarang tidak ada lagi yang bisa dijatuhkan. Kami tidak lagi merekomendasikannya, dan seharusnya tidak pernah merekomendasikannya sebelumnya.

VPN dan ganti region menukar kualitas koneksi dengan lobi yang lebih lunak. Karena koneksi adalah input paling berbobot, cara ini kebanyakan malah merusak match yang ingin diperbaiki: ping lebih tinggi, server di region lain, rekan setim yang mungkin tidak sebahasa.

Rotasi mode bertujuan memberi matchmaker lebih sedikit data per mode. Dengan skill yang hanya dipertimbangkan minimal, hampir tidak ada lagi yang bisa dibingungkan.

Kalau lobi masih terasa menyiksa, pisahkan dua hal. Open Matchmaking membuat lobi lebih acak, bukan lebih mudah. Lobi acak berisi banyak pemain yang lebih jago darimu, dan tanpa pencocokan skill yang menghaluskan kurvanya, kamu bertemu mereka lebih cepat.

Bagian yang tidak diperbaiki Open Matchmaking

Yang berubah adalah siapa yang ada di lobi. Tidak ada yang berubah soal siapa yang ada di squad-mu, dan di battle royale itu separuh dari game. Trio acak tetaplah trio acak, dan rekan setim yang drop hot lalu kabur saat kena tembak pertama merugikanmu sama pastinya dengan lobi stack mana pun dulu.

Itulah bagian yang digarap GameVerse: mencocokkanmu berdasarkan game, mode, region, crossplay, dan cara mainmu, santai atau kompetitif, bukan siapa saja yang kebetulan queue di detik yang sama. Kamu bisa langsung cari quad Warzone, trio Warzone, atau duo Warzone.

Untuk definisi skill-based matchmaking di seluruh franchise Call of Duty, lihat apa itu SBMM di Call of Duty dan Warzone. Untuk cara game lain menanganinya, kami punya panduan matchmaking di game kompetitif terbesar.

FAQ

Apakah masih ada SBMM di Warzone tahun 2026?

Tidak di playlist casual. Warzone mengadopsi Open Matchmaking dengan Season 1 pada 4 Desember 2025, di mana skill hanya dipertimbangkan minimal dan koneksi serta ping diutamakan. Queue Ranked tetap mencocokkan berdasarkan skill, yang memang tujuan tangga ranked.

Apa itu Open Matchmaking di Warzone?

Model matchmaking yang diambil Warzone dari Black Ops 7. Alih-alih membentuk lobi berdasarkan performa terbarumu, lobi dibentuk berdasarkan kualitas koneksi dan waktu menunggu match, dengan skill hanya dipertimbangkan minimal, dan lobi persisten antar match kembali.

Apakah Activision mengaku matchmaking-nya dibuat untuk engagement?

Tidak. Activision secara terbuka membantah memakai matchmaking yang dioptimalkan untuk engagement. Dua makalah 2024 mereka menyatakan koneksi adalah faktor paling kritis dan paling berbobot, waktu menunggu match yang kedua, dan skill satu input di antara beberapa. Versi awal artikel ini mengklaim sebaliknya dan itu salah.

Apakah reverse boosting masih berhasil di Warzone?

Tidak layak dicoba. Cara ini selalu melanggar ketentuan penggunaan Activision dan berisiko pada akun yang ingin ditolong, dan dengan skill yang nyaris tidak berbobot di playlist casual, sudah tidak ada rating yang layak dijatuhkan.

Apakah VPN memberi lobi Warzone yang lebih mudah?

Kebanyakan malah memperburuk match-mu. Koneksi adalah input matchmaking yang paling berbobot, jadi lewat region lain berarti ping naik dan kamu terhubung ke server yang jauh, dan sejak Desember 2025 pencocokan skill di Warzone casual sudah jauh berkurang.

// Ready Player One

Siap menemukan tim kamu?