SBMM का मतलब है skill-based matchmaking: ऐसा system जो हर player की skill को rate करता है और उस rating से उसे मिलते-जुलते level के players के साथ और ख़िलाफ़ match कराता है।
सीधे पहले आओ-पहले पाओ वाली queue के उलट, SBMM matches को fair बनाने की कोशिश करता है, ताकि नया player पुराने खिलाड़ियों के साथ न डाला जाए और उल्टा भी न हो। लगभग हर ranked mode इसे इस्तेमाल करता है, और कई casual modes भी इसका कोई रूप इस्तेमाल करते हैं।
Players इसे कैसे इस्तेमाल करते हैं
- "SBMM is making every lobby a sweat"
- "Is there SBMM in this playlist?"
- "Turn off SBMM in casual, please"
- "I smurfed my way out of SBMM, lobbies were so easy"
SBMM कैसे काम करता है
ज़्यादातर systems हर player के लिए एक छिपा या दिखने वाला number रखते हैं (जिसे अक्सर MMR या Elo-style rating कहते हैं)। हर match के बाद जीत, हार और कभी-कभी performance stats उस number को हिलाते हैं। जब आप queue करते हैं, तो matchmaker ऐसा lobby ढूंढता है जिसमें ratings पास-पास हों।
Details game के हिसाब से अलग हैं। कुछ सिर्फ़ जीत और हार इस्तेमाल करते हैं। दूसरे kills, objectives, connection की गुणवत्ता और queue का समय भी जोड़ते हैं। Games सही formulas कम ही बताते हैं।
Players SBMM पर बहस क्यों करते हैं
- Fairness। समर्थक कहते हैं कि SBMM fair matches देता है और नए players की रक्षा करता है।
- तीव्रता। आलोचक कहते हैं कि मज़बूत players को हर match में कठिन lobbies मिलते हैं, आराम की कोई गुंजाइश नहीं।
- पारदर्शिता। Players को यह न जानना पसंद नहीं कि game क्या नापता है।
- Queue का समय। कसी हुई skill range का मतलब लंबी queues हो सकता है, खासकर ऊँचे ranks पर या peak hours के बाहर।
Casual और ranked modes अक्सर अलग rules इस्तेमाल करते हैं। Casual playlists में कई players ढीली matchmaking चाहते हैं, और कुछ games SBMM को connection और region की प्राथमिकता के साथ मिलाते हैं। Call of Duty सबसे साफ़ हाल का मामला है: Black Ops 7 ने Open Matchmaking को default बनाया, और Warzone के casual playlists 4 दिसंबर 2025 को Season 1 के साथ उस पर चले गए, जबकि ranked अब भी skill से match करता है। हमने इसे Call of Duty में SBMM और Warzone SBMM लेख में कवर किया है, और व्यापक बहस SBMM is breaking gaming में।
SBMM और groups
Groups SBMM को पेचीदा बना देते हैं। Premade को एक इकाई की तरह rate किया जाता है, और games उसे solo queue के players से अलग तरह संभालते हैं। इसीलिए smurf accounts मौजूद हैं: नए account पर मज़बूत player को system के पकड़ने तक नौसिखिया rate किया जाता है।
जुड़े शब्द
- Solo queue: अकेले queue करना।
- Smurf: नए account पर अनुभवी player।
- Elo hell: किसी rating पर अटके रहना।
- Premade: पहले से बनी party।
FAQ
क्या SBMM और ranked एक ही हैं?
नहीं। Ranked एक दिखने वाला tier दिखाता है और matches के लिए उसे इस्तेमाल करता है। SBMM व्यापक विचार है: matches बनाने के लिए skill का इस्तेमाल, चाहे वह दिखे या छिपा हो।
क्या SBMM बंद किया जा सकता है?
आम तौर पर switch की तरह नहीं, लेकिन कुछ games अब ऐसे playlists देते हैं जहाँ skill बहुत कम मायने रखती है। Call of Duty की Open Matchmaking, जो Black Ops 7 में और दिसंबर 2025 से casual Warzone में इस्तेमाल होती है, skill की जगह connection को प्राथमिकता देती है। Ranked modes हमेशा skill से match करते हैं।
क्या casual modes में SBMM होता है?
अक्सर हाँ, किसी न किसी रूप में। Games अलग-अलग तय करते हैं कि इसे कितनी सख़्ती से लगाएँ और details कम ही बताते हैं।