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SBMM क्या है, और Call of Duty ने इसे क्यों घटाया

Skill-based matchmaking क्या करता है, खिलाड़ियों को किस पर आपत्ति है, Activision ने क्या बताया, और casual Warzone ने दिसंबर 2025 में इसे क्यों छोड़ा।

Skill-based matchmaking, जिसे आम तौर पर SBMM कहते हैं, ऐसा सिस्टम है जो विरोधियों को random चुनने के बजाय आपका lobby लगभग एक जैसे level के खिलाड़ियों के आसपास बनाता है। लगभग हर बड़े competitive गेम में इसका कोई न कोई रूप है।

यह ऑनलाइन गेमिंग का सबसे ज़्यादा बहस वाला मैकेनिक भी है, और दिसंबर 2025 में इसे इस्तेमाल करने वाली सबसे बड़ी फ्रेंचाइज़ ने इसका एक बड़ा हिस्सा वापस ले लिया।

SBMM असल में क्या करता है

Matchmaker को तय करना होता है कि आप किसके खिलाफ़ खेलेंगे। SBMM इस फ़ैसले में आपका हाल का प्रदर्शन जोड़ देता है, इसलिए lobby में अक्सर आपके level के आसपास के खिलाड़ी होते हैं।

इरादा संतुलित मैच बनाना है। आपत्ति यह नहीं कि विचार गलत है, बल्कि यह कि skill के इर्द-गिर्द बहुत कसकर ट्यून किया गया matchmaker एक खास एहसास पैदा करता है: हर सेशन आपकी क्षमता की हद पर रहता है, और कभी कुछ आसान नहीं लगता।

खिलाड़ियों को किस पर आपत्ति है

ये तीन शिकायतें हर जगह सुनाई देती हैं। ये खिलाड़ियों की बताई बातें हैं, नापे गए असर नहीं।

बेहतर होने पर गेम और कठिन हो जाता है। आप सुधरते हैं तो lobby भी आपके साथ सुधरता है। Skill का इनाम ऐसे विरोधी हैं जो उसकी बराबरी करें, और यह ऐसा लग सकता है जैसे आप भागकर भी वहीं खड़े हैं।

अच्छे सेशन को "सुधार" दिया जाता है। कुछ मैच अच्छा खेलें तो अगले मैच कठिन होते हैं। यह matchmaker की प्रतिक्रिया है या सामान्य उतार-चढ़ाव, यह किसी भी अकेले खिलाड़ी के लिए बताना मुश्किल है, और इसी वजह से बहस कभी खत्म नहीं होती।

अलग-अलग level के दोस्तों के साथ खेलना बेहद खराब अनुभव है। ग्रुप का मैच आम तौर पर उसके सबसे मज़बूत सदस्य के आसपास बनता है, इसलिए आपने जिस beginner को बुलाया, वह पूरी शाम खुद से कहीं बेहतर खिलाड़ियों से पिटता रहता है।

इस लेख के पुराने संस्करण में सुधार

इस पेज के एक पुराने संस्करण में कई आँकड़े Activision के 2024 के matchmaking पेपर के निष्कर्ष बताकर रखे गए थे, जैसे कि टॉप 10 प्रतिशत खिलाड़ियों को 3.4 गुना कठिन मैच मिलते हैं, लगातार पाँचवें गेम तक सेशन की लंबाई 42 प्रतिशत घट जाती है, और ग्रुप में खेलने वाले खिलाड़ी 58 प्रतिशत ज़्यादा सकारात्मक राय बताते हैं। हम इनमें से किसी का भी स्रोत नहीं ढूंढ पाए। इन्हें दोबारा लिखने के बजाय हटा दिया गया है।

उसमें उद्धरण चिह्नों में एक वाक्य भी था, "SBMM is fair, but perceived as punitive", जिसे Activision का बताया गया था। हमें Activision का ऐसा कहना नहीं मिला, और इसे उद्धरण की तरह पेश नहीं करना चाहिए था।

उसी संस्करण में दावा था कि हर Valorant agent का अपना MMR होता है, इसलिए agent बदलने से आपकी रेटिंग बिखर जाती है। Riot ने साफ़ कहा है कि आप कौन सा agent खेलते हैं, उसका आपके MMR पर असर नहीं पड़ता, यानी हर अकाउंट की एक ही छिपी हुई रेटिंग होती है। वह सलाह गलत थी और हटा दी गई है।

असल में क्या दस्तावेज़ों में दर्ज है

Activision ने जनवरी और जुलाई 2024 में दो matchmaking पेपर छापे। उनमें यह कहा गया:

  • connection और ping सबसे ज़्यादा वज़न वाले कारक हैं
  • match मिलने का समय दूसरे नंबर पर है
  • skill कई इनपुट में से एक है, मुख्य चालक नहीं
  • input का प्रकार, यानी mouse और keyboard बनाम controller, गिना जाता है

कंपनी ने लगभग आधे खिलाड़ियों पर एक टेस्ट भी चलाया जिसमें skill matching धीरे-धीरे ढीली की गई, और उस समय इसकी घोषणा नहीं की गई। बताए गए निष्कर्ष के मुताबिक ज़्यादातर खिलाड़ियों के मैच खराब हुए, इसीलिए core multiplayer के फ़ॉर्मूले में skill बनी रही।

Activision ने सार्वजनिक रूप से यह भी नकारा है कि वह engagement-optimised matchmaking इस्तेमाल करता है, यानी वह थ्योरी कि lobby निष्पक्षता के बजाय खेलने का समय बढ़ाने के लिए बनाए जाते हैं। यह थ्योरी खूब घूमती है और इसे जानना ठीक है, लेकिन यह कम्युनिटी का आरोप है, कंपनी ने इसे माना नहीं है।

दिसंबर 2025 में क्या बदला

Black Ops 7 Open Matchmaking के साथ आया, और Warzone ने इसे 4 दिसंबर 2025 को Season 1 में अपनाया। अब casual playlists में skill को बहुत कम गिना जाता है, connection और ping को प्राथमिकता मिलती है, और persistent lobby वापस आ गए हैं। Ranked queues अब भी skill के हिसाब से मैच बनाती हैं।

इसका असर Call of Duty से आगे भी है। इस genre की सबसे बड़ी फ्रेंचाइज़ ने SBMM की सबसे ज़ोरदार शिकायत को परखा और जवाब में बदलाव लागू किया। दूसरे publishers भी ऐसा करेंगे या नहीं, यह खुला सवाल है; Valorant, Apex या Fortnite के लिए ऐसा कुछ घोषित नहीं हुआ है, और ये सभी अपने casual modes में अब भी skill के हिसाब से मैच बनाते हैं।

असल में क्या काम आता है

जो दो तरीके घूमते रहते हैं, उनसे बचना चाहिए। Reverse boosting, यानी रेटिंग गिराने के लिए जानबूझकर हारना, जिस भी गेम में इस्तेमाल हो उसकी terms of use तोड़ता है और आपके अकाउंट को जोखिम में डालता है। VPN और region बदलना connection की quality की कुर्बानी देता है, जो Call of Duty में matchmaking का सबसे ज़्यादा वज़न वाला इनपुट है, इसलिए ये मैच आसान करने के बजाय अक्सर खराब कर देते हैं।

जो चीज़ आपका अनुभव सच में बदलती है, वह है आप किसके साथ खेलते हैं। Matchmakers lobby को हर सदस्य के बजाय एक ग्रुप के आसपास बनाते हैं, इसलिए एक स्थिर ग्रुप तय करता है कि आप किस level पर खेलें, बजाय इसके कि वह अनजान लोगों से मिले। इससे भी अहम बात: जो ग्रुप बात करता है और मैच के अंत तक रुकता है, वह सिक्का उछालने जैसे मैच को ऐसा गेम बना देता है जिसे आप सच में प्रभावित कर सकते हैं। यह बात तब भी सही है जब गेम में SBMM हो या न हो, और इसीलिए यही वह सलाह है जो दिसंबर 2025 के बदलाव के बाद भी टिकी रही।

ऐसा ग्रुप ढूंढना ही मुश्किल हिस्सा है। यही GameVerse करता है: यह आपको गेम, मोड, region, cross-play और खेलने के आपके तरीके (relaxed या competitive) के आधार पर मैच करता है, Valorant, LoL, CS2, Apex, Helldivers 2 और अन्य में।

Call of Duty की खास जानकारी के लिए Call of Duty और Warzone में SBMM क्या है और Warzone में Open Matchmaking ने क्या बदला देखें।

FAQ

SBMM क्या है?

Skill-based matchmaking ऐसा सिस्टम है जो विरोधियों को random चुनने के बजाय हाल के प्रदर्शन में एक जैसे खिलाड़ियों के आसपास आपका lobby बनाता है। ज़्यादातर बड़े competitive गेम किसी न किसी रूप में इसका इस्तेमाल करते हैं, हालाँकि skill को कितना वज़न मिलता है, यह गेम-गेम में काफ़ी अलग है।

खिलाड़ियों को SBMM क्यों पसंद नहीं है?

क्योंकि बेहतर होने पर गेम आसान नहीं, कठिन हो जाता है, अच्छे सेशन के बाद अक्सर और कठिन मैच आते हैं, और कम level के दोस्तों के साथ खेलना बुरा लगता है क्योंकि ग्रुप का मैच उसके सबसे मज़बूत सदस्य के आसपास बनता है।

क्या Call of Duty में अब भी SBMM इस्तेमाल होता है?

Ranked में हाँ। Casual Warzone playlists में 4 दिसंबर 2025 से किसी मायने में नहीं, जब Warzone ने Open Matchmaking अपनाया और skill को बहुत कम गिना जाने लगा। Valorant, Apex और Fortnite समेत दूसरे गेम अपने casual modes में अब भी skill के हिसाब से मैच बनाते हैं।

क्या Activision मानता है कि उसका matchmaking engagement के लिए बना है?

नहीं। Activision ने सार्वजनिक रूप से engagement-optimised matchmaking के इस्तेमाल से इनकार किया है। उसके 2024 के दोनों पेपर कहते हैं कि connection सबसे ज़्यादा वज़न वाला कारक है, match मिलने का समय दूसरा, और skill कई इनपुट में से एक।

SBMM के खिलाफ़ असल में क्या काम आता है?

एक स्थिर ग्रुप के साथ खेलना। Matchmakers lobby को हर सदस्य के बजाय ग्रुप के आसपास बनाते हैं, और बात करने वाली व तब तक रुकने वाली टीम किसी भी lobby ट्रिक से ज़्यादा मैच बदलती है। Reverse boosting और VPN का कोई फ़ायदा नहीं: पहला आपके अकाउंट को जोखिम में डालता है, दूसरा उस connection quality को बिगाड़ता है जिसे matchmaking सबसे ज़्यादा तौलता है।

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