सालों तक Warzone की शिकायत हमेशा एक ही रही: हर lobby टूर्नामेंट जैसा लगता था, अच्छे गेम की सज़ा और कठिन गेम से मिलती थी, और अलग level के दोस्तों के साथ खेलने पर सब ऐसे मैचों में फँस जाते थे जो किसी के लिए ठीक नहीं थे।
यह बदल गया। Warzone Black Ops 7 के बाद, 4 दिसंबर 2025 को Season 1 के साथ Open Matchmaking पर आ गया। अब casual playlists में skill को बहुत कम गिना जाता है, connection और ping पहले आते हैं, और persistent lobby वापस आ गए हैं। Warzone में SBMM के बारे में आज भी जो ज़्यादातर लिखा जाता है, इस लेख के पुराने संस्करण समेत, वह ऐसे सिस्टम का वर्णन है जो अब चल ही नहीं रहा।
Open Matchmaking ने असल में क्या बदला
पुराने सिस्टम में matchmaker आपको लगभग एक जैसे level के खिलाड़ियों के साथ रखने की कोशिश करता था। Open Matchmaking में:
- casual playlists में skill को बहुत कम गिना जाता है
- lobby बनाते समय connection और ping को प्राथमिकता मिलती है
- lobby कहीं ज़्यादा मिले-जुले होते हैं, और persistent lobby वापस आ गए
- ranked में skill के हिसाब से मैच बनना जारी है, जो competitive ladder का पूरा मकसद है
इसलिए 2026 में Battle Royale या Resurgence lobby SBMM से पहले के Call of Duty के काफ़ी करीब दिखता है: अलग-अलग level के खिलाड़ियों का असली मिश्रण, और कभी-कभार ऐसा मैच जिसमें आप दोनों में से किसी भी तरफ़ फ़िट नहीं बैठते।
एक ज़रूरी सुधार
इस लेख के एक पुराने संस्करण में कहा गया था कि Activision ने "आधिकारिक रूप से माना" है कि उसका matchmaking निष्पक्षता के बजाय engagement बढ़ाने के लिए ट्यून किया गया है। यह गलत था, और हमें इसे नहीं छापना चाहिए था।
Activision ने सार्वजनिक रूप से engagement-optimised matchmaking के इस्तेमाल से इनकार किया है। कंपनी ने जनवरी और जुलाई 2024 के दो matchmaking पेपर में जो असल में छापा, वह इसके लगभग उलट है:
- matchmaking में connection सबसे अहम और सबसे ज़्यादा वज़न वाला कारक है
- match मिलने का समय दूसरा है
- skill कई इनपुट में से एक है, मुख्य चालक नहीं
- input का प्रकार (mouse और keyboard बनाम controller) भी गिना जाता है
उसी लेख में सटीक आँकड़े थे, कि कितने variables ट्रैक होते हैं और कितनी kills के बाद lobby कैसे बदलते हैं, जिनका स्रोत हम नहीं ढूंढ पाए। उन्हें दोबारा लिखने के बजाय हटा दिया गया है। Engagement-optimised matchmaking एक असली अवधारणा है और कम्युनिटी के कुछ हिस्सों का असली आरोप है, लेकिन आरोप कोई स्वीकारोक्ति नहीं है, और हमने एक को दूसरा बनाकर पेश कर दिया।
skill घटाने पर Activision को क्या मिला
Activision ने लगभग आधे खिलाड़ियों पर एक टेस्ट भी चलाया जिसमें skill matching धीरे-धीरे ढीली की गई, और उस समय इसकी घोषणा नहीं की गई। बताए गए निष्कर्ष के मुताबिक ज़्यादातर खिलाड़ियों के लिए मैच बेहतर नहीं, खराब हुए, इसीलिए उस समय core multiplayer के फ़ॉर्मूले में skill बनी रही।
इसे Open Matchmaking के बदलाव के साथ रखकर देखना ठीक है। दोनों में विरोध नहीं है: पेपर Black Ops 7 से पहले का है, जिसने Open Matchmaking को डिफ़ॉल्ट बनाया और skill-weighted Standard playlists को विकल्प के रूप में रखा। casual Warzone playlists में Open Matchmaking प्रोडक्ट का फ़ैसला है, जहाँ प्राथमिकता अच्छे connection पर 150 खिलाड़ियों का lobby जल्दी भरना है।
बायपास करने के तरीके, और अब वे क्यों लागू नहीं होते
तीन तरीके सालों तक घूमते रहे। अब उनकी स्थिति यह है।
Reverse boosting, यानी रेटिंग गिराने के लिए जानबूझकर खराब खेलना, हमेशा Activision की terms of use के खिलाफ़ था और उसी अकाउंट को जोखिम में डालता था जिसकी मदद के लिए था। अब casual playlists में skill का वज़न नाम मात्र का है, इसलिए गिराने लायक कुछ बचा ही नहीं। हम इसकी सलाह अब नहीं देते, और पहले भी हमें नहीं देनी चाहिए थी।
VPN और region बदलना नरम lobby के बदले connection की quality की कुर्बानी देता था। चूँकि connection सबसे ज़्यादा वज़न वाला इनपुट है, यह ज़्यादातर उन्हीं मैचों को बिगाड़ता है जिन्हें सुधारने के लिए था: ज़्यादा ping, दूसरे region के सर्वर, ऐसे teammates जिनसे शायद भाषा न मिले।
Mode बदलते रहना का मकसद हर मोड में matchmaker को कम डेटा देना था। Skill को बहुत कम गिने जाने से अब भ्रमित करने लायक कुछ बचा ही नहीं।
अगर कोई lobby अब भी बहुत कठिन लगे, तो दो चीज़ों को अलग करके देखना ठीक रहेगा। Open Matchmaking lobby को ज़्यादा random बनाता है, आसान नहीं। Random lobby में आपसे बेहतर खिलाड़ी काफ़ी होते हैं, और कर्व को संतुलित करने के लिए skill matching न हो तो आप उनसे जल्दी टकराते हैं।
जो हिस्सा Open Matchmaking ने ठीक नहीं किया
इसने बदला कि lobby में कौन है। इसने आपके squad में कौन है उस पर कुछ नहीं किया, और battle royale में वह आधा गेम है। Random trio अब भी random trio है, और जो teammate hot drop करके पहले knock पर निकल जाता है, वह आपका मैच उतनी ही पक्की तरह बिगाड़ता है जितना कभी कोई stacked lobby बिगाड़ता था।
इसी हिस्से पर GameVerse काम करता है: उसी सेकंड queue करने वाले किसी के भी बजाय, गेम, मोड, region, cross-play और खेलने के आपके तरीके (relaxed या competitive) के आधार पर आपको मैच करना। आप सीधे Warzone quad, Warzone trio या Warzone duo ढूंढ सकते हैं।
पूरी Call of Duty फ्रेंचाइज़ में skill-based matchmaking की परिभाषा के लिए Call of Duty और Warzone में SBMM क्या है देखें। दूसरे गेम इसे कैसे संभालते हैं, इसके लिए हमारे पास सबसे बड़े competitive गेम्स पर matchmaking की गाइड है।
FAQ
क्या 2026 में Warzone में अब भी SBMM है?
Casual playlists में नहीं। Warzone ने 4 दिसंबर 2025 को Season 1 के साथ Open Matchmaking अपनाया, जहाँ skill को बहुत कम गिना जाता है और connection व ping को प्राथमिकता मिलती है। Ranked queues अब भी skill के हिसाब से मैच बनाती हैं, जो ranked ladder का मकसद है।
Warzone में Open Matchmaking क्या है?
यह वह matchmaking मॉडल है जो Warzone ने Black Ops 7 से लिया। आपके हाल के प्रदर्शन के आसपास lobby बनाने के बजाय यह connection की quality और match मिलने के समय के आसपास lobby बनाता है, skill को बहुत कम गिनता है, और मैचों के बीच persistent lobby वापस लाता है।
क्या Activision ने माना कि उसका matchmaking engagement के लिए बना है?
नहीं। Activision ने सार्वजनिक रूप से engagement-optimised matchmaking के इस्तेमाल से इनकार किया है। उसके 2024 के दोनों पेपर कहते हैं कि connection सबसे अहम और सबसे ज़्यादा वज़न वाला कारक है, match मिलने का समय दूसरा, और skill कई इनपुट में से एक। इस लेख के पुराने संस्करण ने इसका उलटा दावा किया था और वह गलत था।
क्या Warzone में reverse boosting अब भी काम करता है?
इसे आज़माने का कोई फ़ायदा नहीं है। यह हमेशा Activision की terms of use के खिलाफ़ रहा है और उसी अकाउंट को जोखिम में डालता है जिसकी मदद के लिए है, और casual playlists में skill का वज़न नाम मात्र का होने से अब गिराने लायक रेटिंग बची ही नहीं।
क्या VPN से Warzone के lobby आसान हो जाते हैं?
यह ज़्यादातर आपके मैच खराब करता है। Connection matchmaking का सबसे ज़्यादा वज़न वाला इनपुट है, इसलिए दूसरे region से घुमाने पर ping बढ़ता है और आप दूर के सर्वर पर पहुँचते हैं, और दिसंबर 2025 से casual Warzone में बचने लायक skill matching भी बहुत कम बची है।