Lo skill-based matchmaking, di solito abbreviato in SBMM, è un sistema che costruisce la tua lobby intorno a giocatori di livello simile al tuo invece di scegliere gli avversari a caso. Quasi ogni grande gioco competitivo ne usa una qualche versione.
È anche la meccanica più discussa del gaming online, e a dicembre 2025 il franchise più grande che lo usa ha fatto marcia indietro su una parte consistente di esso.
Cosa fa davvero il SBMM
Un matchmaker deve scegliere contro chi giochi. Il SBMM aggiunge la tua performance recente a questa decisione, quindi una lobby tende a contenere giocatori vicini al tuo livello.
L'obiettivo è una partita equilibrata. L'obiezione non è che l'idea sia sbagliata, ma che un matchmaker tarato in modo stretto sull'abilità produce una sensazione molto particolare: ogni sessione si posiziona al limite di quello che riesci a gestire, e niente sembra mai facile.
Cosa contestano i giocatori
Sono le tre lamentele che tornano ovunque. Sono quello che i giocatori riportano, non effetti misurati.
Migliorare rende il gioco più difficile. Migliori, e la lobby migliora con te. La ricompensa per l'abilità sono avversari che la eguagliano, il che può sembrare correre per restare fermi.
Una buona sessione viene corretta. Giochi bene per qualche partita e le successive sono più dure. Se sia il matchmaker a reagire o semplice variabilità è difficile da capire per un singolo giocatore, ed è parte del motivo per cui la discussione non finisce mai.
Giocare con amici di livelli diversi è un'esperienza pessima. Un gruppo viene di solito abbinato intorno al suo membro più forte, quindi il principiante che hai invitato passa la serata a essere surclassato.
Una correzione a una versione precedente di questo articolo
Una versione precedente di questa pagina presentava diversi numeri come risultati del paper sul matchmaking pubblicato da Activision nel 2024, tra cui il fatto che il 10% superiore dei giocatori affronti partite 3.4 volte più difficili, che la durata di sessione cali del 42% entro la quinta partita consecutiva, e che i giocatori in gruppo riportino un sentiment positivo superiore del 58%. Non siamo riusciti a trovare la fonte di nessuno di questi dati. Sono stati rimossi invece che riformulati.
Conteneva anche una frase tra virgolette, "il SBMM è equo, ma percepito come punitivo", attribuita ad Activision. Non siamo riusciti a trovare alcuna dichiarazione di Activision in questi termini, e non avrebbe dovuto essere presentata come una citazione.
La stessa versione affermava che ogni agente di Valorant avesse un proprio MMR, per cui cambiare agente diluisse il tuo rating. Riot ha dichiarato che l'agente che giochi non influisce sul tuo MMR, che è un singolo rating nascosto per account. Quel consiglio era sbagliato ed è stato eliminato.
Cosa è effettivamente documentato
Activision ha pubblicato due paper sul matchmaking a gennaio e luglio 2024. Ecco cosa dicono:
- la connessione e il ping sono i fattori con il peso maggiore
- il tempo di attesa per la partita viene al secondo posto
- l'abilità è uno dei fattori tra tanti, non quello determinante
- viene considerato anche il tipo di input, mouse e tastiera contro controller
L'azienda ha anche condotto un test su circa metà della sua base giocatori, allentando progressivamente il matching sull'abilità, senza annunciarlo all'epoca. La conclusione riportata è che le partite sono peggiorate per la maggior parte dei giocatori, motivo per cui l'abilità è rimasta nella formula del multiplayer core.
Activision ha anche negato pubblicamente di utilizzare un matchmaking ottimizzato per l'engagement, la teoria secondo cui le lobby vengono organizzate per massimizzare il tempo di gioco invece dell'equità. Questa teoria circola molto ed è utile conoscerla, ma resta un'accusa della community, non qualcosa che l'azienda abbia ammesso.
Cosa è cambiato a dicembre 2025
Black Ops 7 è uscito con Open Matchmaking, e Warzone lo ha adottato nella Season 1 il 4 dicembre 2025. L'abilità è ora considerata in modo minimo nelle playlist casual, la connessione e il ping vengono prioritizzati, e le lobby persistenti sono tornate. Le code ranked continuano ad abbinare in base all'abilità.
Questo conta al di là di Call of Duty. Il franchise più grande del genere ha messo alla prova la lamentela più forte contro il SBMM e ha rilasciato un cambiamento in risposta. Se altri publisher seguiranno è una domanda aperta; non è stato annunciato nulla di paragonabile per Valorant, Apex o Fortnite, che continuano tutti ad abbinare in base all'abilità nelle loro modalità casual.
Cosa aiuta davvero
Due delle tattiche che circolano è meglio evitarle. Il reverse boosting, ovvero perdere deliberatamente per abbassare il proprio rating, viola i termini d'uso di ogni gioco su cui viene usato e mette a rischio il tuo account. VPN e cambio di regione sacrificano la qualità della connessione, che in Call of Duty è il singolo fattore di matchmaking con il peso maggiore, quindi tendono a peggiorare le partite invece di renderle più facili.
Quello che cambia davvero la tua esperienza è con chi giochi. I matchmaker costruiscono una lobby intorno a un gruppo piuttosto che intorno a ogni singolo membro, quindi un gruppo consolidato stabilisce il livello a cui giochi invece di ereditarlo da estranei. Ancora più importante, un gruppo che comunica e resta fino alla fine della partita trasforma un lancio di moneta in una partita che puoi davvero influenzare. Questo vale a prescindere dal fatto che il gioco usi il SBMM, ed è per questo che resta l'unico consiglio sopravvissuto al cambiamento di dicembre 2025.
Trovare quel gruppo è la parte difficile. Ecco cosa fa GameVerse: ti abbina per gioco, modalità, regione, cross-play e il modo in cui ti piace giocare, rilassato o competitivo, su Valorant, LoL, CS2, Apex, Helldivers 2 e altri.
Per i dettagli specifici di Call of Duty, leggi cos'è il SBMM in Call of Duty e Warzone e cosa ha cambiato Open Matchmaking in Warzone.
Domande frequenti
Cos'è il SBMM?
Lo skill-based matchmaking è un sistema che costruisce la tua lobby intorno a giocatori con una performance recente simile, invece di scegliere gli avversari a caso. La maggior parte dei grandi giochi competitivi ne usa una qualche forma, anche se il peso dato all'abilità varia molto da uno all'altro.
Perché i giocatori non amano il SBMM?
Perché migliorare rende il gioco più difficile invece che più facile, una buona sessione tende a essere seguita da partite più dure, e giocare con amici di livello inferiore è spiacevole dato che il gruppo viene abbinato intorno al suo membro più forte.
Il SBMM è ancora usato in Call of Duty?
In ranked, sì. Nelle playlist casual di Warzone, non in modo significativo dal 4 dicembre 2025, quando Warzone ha adottato Open Matchmaking e l'abilità è diventata un fattore considerato in modo minimo. Altri giochi, tra cui Valorant, Apex e Fortnite, continuano ad abbinare in base all'abilità nelle modalità casual.
Activision ammette che il suo matchmaking è costruito per l'engagement?
No. Activision ha negato pubblicamente di usare un matchmaking ottimizzato per l'engagement. I suoi due paper del 2024 affermano che la connessione è il fattore con il peso maggiore, il tempo di attesa per la partita il secondo, e l'abilità uno dei fattori tra tanti.
Cosa aiuta davvero contro il SBMM?
Giocare con un gruppo consolidato. I matchmaker costruiscono una lobby intorno al gruppo piuttosto che a ogni singolo membro, e un team che comunica e resta fino alla fine cambia la partita più di qualsiasi trucco da lobby. Il reverse boosting e le VPN non ne valgono la pena: il primo mette a rischio il tuo account, la seconda degrada la qualità della connessione, il fattore a cui il matchmaking dà più peso.