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Cos'è il SBMM in Call of Duty e Warzone?

Il SBMM raggruppa i giocatori di Call of Duty con abilità simile. Cos'è, cosa ha detto Activision e perché Warzone casual l'ha abbandonato a dicembre 2025.

SBMM è l'acronimo di skill-based matchmaking: il gioco osserva quanto hai giocato bene di recente e cerca di inserirti in una lobby con giocatori di livello simile. È il motivo per cui a una buona sessione segue spesso una partita molto più dura.

La risposta breve per Warzone nel 2026: la modalità casual di Warzone non usa più lo skill-based matchmaking. È passata all'Open Matchmaking con la Stagione 1 del 4 dicembre 2025, seguendo Black Ops 7. L'abilità viene ora considerata in modo minimo al di fuori delle code classificate. Molte guide continuano a consigliare di combattere un sistema che non esiste più.

Cosa misura realmente il SBMM

Activision ha pubblicato due paper su come funziona il matchmaking di Call of Duty, a gennaio e a luglio 2024. Vale la pena leggerli perché smentiscono molto di quello che si ripete sul SBMM.

Il punto principale è l'ordine di priorità. L'abilità non è il fattore principale:

  1. Connessione e ping hanno il peso maggiore. Il sistema preferisce darti un server equo piuttosto che una lobby perfettamente bilanciata.
  2. Il tempo di attesa per la partita viene al secondo posto. L'attesa è considerata un esito peggiore rispetto a una lobby imperfetta.
  3. L'abilità è uno dei tanti fattori considerati, calcolata in base alle tue prestazioni recenti nelle varie playlist.
  4. Viene considerato anche il tipo di input (mouse e tastiera contro controller).

Activision ha anche condotto un test su circa metà della player base, allentando il matching basato sull'abilità, senza avvisare nessuno all'epoca. La conclusione è stata che le partite sono peggiorate per la maggior parte dei giocatori, non migliorate, motivo per cui l'abilità è rimasta nella formula del multiplayer.

Cosa è cambiato a dicembre 2025

Black Ops 7 è uscito con l'Open Matchmaking, e Warzone lo ha adottato con la Stagione 1 il 4 dicembre 2025. Con l'Open Matchmaking:

  • l'abilità viene considerata in modo minimo nelle playlist casual
  • connessione e ping hanno la priorità
  • le lobby sono molto più miste, e sono tornate le lobby persistenti
  • lo skill-based matchmaking resta per le code classificate, dove ha davvero senso

Quindi una lobby di battle royale o Resurgence di Warzone nel 2026 assomiglia molto a come erano le lobby di Call of Duty prima che lo SBMM diventasse lo standard: una vera varietà di livelli, con ogni tanto una partita in cui non avresti dovuto trovarti, in un senso o nell'altro.

Quindi il SBMM è ancora presente in Warzone?

Nelle modalità casual, no, non in modo significativo da dicembre 2025. In modalità classificata, sì, ed è voluto: il matching per abilità è l'intero scopo di una ladder competitiva.

Se una lobby continua a sembrare punitiva, vale la pena distinguere due cose diverse. L'Open Matchmaking rende le lobby più casuali, non più facili. Una lobby casuale contiene comunque molti giocatori più forti di te, e senza il matching per abilità a smorzare la cosa, li incontri prima.

E per quanto riguarda le VPN?

Questo è il consiglio invecchiato peggio. Instradare la connessione attraverso un'altra regione per finire in una lobby più morbida è sempre stato un pessimo compromesso, e con l'Open Matchmaking non porta quasi nessun vantaggio:

  • la qualità della connessione è il fattore con il peso maggiore, quindi peggiorarla è l'unica cosa che rende le tue partite sistematicamente peggiori
  • un ping più alto significa perdere scontri che avresti vinto
  • finisci su server di un'altra regione, con compagni di squadra con cui potresti non condividere la lingua
  • mette a rischio il tuo account senza alcun vantaggio, ora che il matching per abilità nella modalità casual è in gran parte sparito

Se hai giocato a Warzone prima di dicembre 2025 e hai smesso perché ogni partita sembrava un torneo, la risposta onesta è che quello che hai lasciato è cambiato.

La parte che non è cambiata

L'Open Matchmaking ha sistemato la lobby. Non ha fatto nulla per l'altra metà del problema: con chi entri in coda. Un trio casuale resta un trio casuale, e in una battle royale un compagno che atterra in zona calda e abbandona al primo down ti costa la partita tanto quanto poteva farlo una lobby sbilanciata.

È su questa parte che lavora GameVerse. Ti abbina ad altri giocatori in base a gioco, modalità, regione, cross-play e il modo in cui ti piace giocare, rilassato o competitivo, invece di metterti accanto a chiunque sia entrato in coda nello stesso momento. Se Warzone è il tuo gioco, la pagina di Call of Duty Warzone è il punto di partenza giusto, e puoi cercare direttamente un duo per Warzone o un trio per Warzone.

Domande frequenti

Cos'è il SBMM in Call of Duty e Warzone?

Lo SBMM, o skill-based matchmaking, raggruppa nella stessa lobby giocatori con prestazioni recenti simili, in modo che le partite restino bilanciate. In Call of Duty è uno dei tanti fattori considerati: i paper pubblicati da Activision mettono al primo posto connessione e ping, al secondo il tempo di attesa per la partita, e solo dopo l'abilità.

C'è ancora il SBMM in Warzone nel 2026?

Non nelle playlist casual. Warzone è passata all'Open Matchmaking con la Stagione 1 del 4 dicembre 2025, dove l'abilità viene considerata in modo minimo e la connessione ha la priorità. Le code classificate continuano a fare matching per abilità, che è lo scopo di una ladder classificata.

Perché i giocatori odiano il SBMM?

Perché elimina la varietà di una normale serata di gioco: ogni partita ti porta al limite di ciò che riesci a gestire, a una buona striscia di vittorie risponde una lobby più dura, e giocare con amici di livello diverso trascina l'intero gruppo in partite che non vanno bene per nessuno.

Una VPN aggira il SBMM in Warzone?

Non ne vale la pena. La qualità della connessione è il fattore con il peso maggiore nel matchmaking, quindi una VPN finisce per peggiorare proprio le partite che dovrebbe migliorare: ping più alto, server in un'altra regione, compagni di squadra con cui potresti non condividere la lingua, e un rischio per il tuo account. Da dicembre 2025, inoltre, nella modalità casual di Warzone è rimasto molto meno matching per abilità da cui fuggire.

Cosa ha detto realmente Activision sul matchmaking?

Activision ha pubblicato due paper sul matchmaking nel 2024. Vi si afferma che connessione e tempo di attesa pesano più dell'abilità, che il tipo di input viene considerato, e che un esperimento condotto su circa metà della player base con il matching per abilità allentato ha prodotto partite peggiori per la maggior parte dei giocatori, motivo per cui l'abilità è rimasta nella formula del multiplayer.

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