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SBMM in Warzone 2026: cosa ha cambiato l'Open Matchmaking

Warzone ha abbandonato lo skill-based matchmaking nelle playlist casual il 4 dicembre 2025. Cosa ha cambiato l'Open Matchmaking e cosa ha detto Activision.

Per anni la lamentela su Warzone è stata sempre la stessa: ogni lobby sembrava un torneo, una buona partita veniva punita con una più dura, e giocare con amici di livello diverso trascinava tutti in partite che non andavano bene a nessuno.

Questo è cambiato. Warzone è passato all'Open Matchmaking con la Stagione 1 il 4 dicembre 2025, seguendo Black Ops 7. Lo skill è ora considerato in modo minimo nelle playlist casual, la connessione e il ping vengono prima di tutto, e le lobby persistenti sono tornate. Gran parte di quello che si scrive ancora sul SBMM in Warzone, inclusa una versione precedente di questo articolo, descrive un sistema che non è più in funzione.

Cosa ha cambiato realmente l'Open Matchmaking

Con il vecchio sistema, il matchmaker cercava di abbinarti a giocatori di livello simile. Con l'Open Matchmaking:

  • lo skill è considerato in modo minimo nelle playlist casual
  • la connessione e il ping vengono prioritizzati nella costruzione di una lobby
  • le lobby sono molto più miste, e le lobby persistenti sono tornate
  • il ranked continua ad abbinare per skill, che è l'intero senso di una classifica competitiva

Una lobby di Battle Royale o Resurgence nel 2026 assomiglia quindi molto di più al Call of Duty pre-SBMM: una vera varietà di livelli, e ogni tanto una partita in cui non hai nulla da fare, in entrambe le direzioni.

Una correzione importante

Una versione precedente di questo articolo affermava che Activision avesse "ammesso ufficialmente" che il suo matchmaking è calibrato per massimizzare l'engagement piuttosto che l'equità. Era sbagliato, e non avremmo dovuto pubblicarlo.

Activision ha negato pubblicamente di usare un matchmaking ottimizzato per l'engagement. Quello che l'azienda ha effettivamente pubblicato, in due paper sul matchmaking di gennaio e luglio 2024, è quasi l'opposto:

  • la connessione è il fattore più critico e con il peso maggiore nel matchmaking
  • il tempo di attesa per la partita è il secondo
  • lo skill è uno dei tanti fattori, non quello determinante
  • viene considerato anche il tipo di input (mouse e tastiera contro controller)

Lo stesso articolo riportava cifre precise, su quante variabili vengono tracciate e su come cambiano le lobby dopo un certo numero di kill, che non siamo riusciti a verificare con una fonte. Sono state rimosse anziché riscritte. Il matchmaking ottimizzato per l'engagement è un concetto reale e un'accusa reale da parte di alcuni settori della community, ma un'accusa non è un'ammissione, e abbiamo presentato l'una come l'altra.

Cosa ha scoperto Activision quando ha ridotto il peso dello skill

Activision ha anche condotto un test su circa metà della base giocatori con l'abbinamento per skill progressivamente allentato, senza annunciarlo all'epoca. La conclusione riportata è stata che le partite sono peggiorate per la maggior parte dei giocatori, non migliorate, ed è per questo che lo skill è rimasto nella formula per il multiplayer core all'epoca.

Vale la pena confrontarlo con il cambiamento dell'Open Matchmaking. I due non sono in contraddizione: il paper è precedente a Black Ops 7, che ha reso l'Open Matchmaking l'impostazione predefinita e ha mantenuto le playlist Standard basate sull'abilità come opzione. Nelle playlist casual di Warzone l'Open Matchmaking è una decisione di prodotto, dove la priorità è riempire rapidamente una lobby da 150 giocatori su una buona connessione.

Le tattiche per aggirare il sistema, e perché non funzionano più

Per anni sono circolate tre tattiche. Ecco la situazione attuale.

Il reverse boosting, giocare deliberatamente male per far crollare il proprio punteggio, è sempre stato contrario ai termini di utilizzo di Activision e ha sempre messo a rischio l'account che avrebbe dovuto aiutare. Con lo skill che pesa pochissimo nelle playlist casual, ora non c'è più nulla da far crollare. Non lo consigliamo più, e non avremmo dovuto consigliarlo nemmeno prima.

VPN e cambio di regione scambiavano qualità della connessione con lobby più morbide. Dato che la connessione è il fattore con il peso maggiore, questo peggiora principalmente le partite che dovrebbe migliorare: ping più alto, server in un'altra regione, compagni di squadra con cui magari non condividi la lingua.

La rotazione delle modalità consisteva nel dare al matchmaker meno dati per ciascuna modalità. Con lo skill considerato in modo minimo, resta poco da confondere.

Se una lobby continua a sembrare punitiva, vale la pena separare due cose. L'Open Matchmaking rende le lobby più casuali, non più facili. Una lobby casuale contiene comunque molti giocatori più forti di te, e senza l'abbinamento per skill a smussare la curva, li incontri prima.

La parte che l'Open Matchmaking non ha risolto

Ha cambiato chi c'è nella lobby. Non ha fatto nulla per chi c'è nella tua squad, e in un battle royale quello è metà del gioco. Un trio casuale resta un trio casuale, e un compagno che atterra in una zona calda e abbandona al primo knock ti costa la partita tanto quanto una lobby stackata.

È la parte su cui lavora GameVerse: ti abbina per gioco, modalità, regione, cross-play e il modo in cui ti piace giocare, rilassato o competitivo, invece che a chiunque si sia messo in coda nello stesso secondo. Puoi cercare direttamente un quad Warzone, un trio Warzone o un duo Warzone.

Per la definizione di skill-based matchmaking in tutto il franchise di Call of Duty, vedi cos'è il SBMM in Call of Duty e Warzone. Per come lo gestiscono gli altri giochi, teniamo aggiornata una guida al matchmaking sui più grandi giochi competitivi.

Domande frequenti

Nel 2026 c'è ancora lo SBMM in Warzone?

Non nelle playlist casual. Warzone ha adottato l'Open Matchmaking con la Stagione 1 il 4 dicembre 2025, dove lo skill è considerato in modo minimo e la connessione e il ping vengono prioritizzati. Le code ranked continuano ad abbinare per skill, che è lo scopo di una classifica ranked.

Cos'è l'Open Matchmaking in Warzone?

È il modello di matchmaking che Warzone ha preso da Black Ops 7. Invece di costruire una lobby intorno alla tua prestazione recente, la costruisce intorno alla qualità della connessione e al tempo di attesa per la partita, con lo skill considerato solo in modo minimo, e riporta le lobby persistenti tra una partita e l'altra.

Activision ha ammesso che il suo matchmaking è costruito per l'engagement?

No. Activision ha negato pubblicamente di usare un matchmaking ottimizzato per l'engagement. I suoi due paper del 2024 affermano che la connessione è il fattore più critico e con il peso maggiore, il tempo di attesa per la partita il secondo, e lo skill uno dei tanti fattori. Una versione precedente di questo articolo affermava il contrario ed era sbagliata.

Il reverse boosting funziona ancora in Warzone?

Non vale la pena provarci. È sempre stato contrario ai termini di utilizzo di Activision e mette a rischio l'account che dovrebbe aiutare, e con lo skill che pesa pochissimo nelle playlist casual non c'è più un punteggio che valga la pena far crollare.

Una VPN ti garantisce lobby più facili in Warzone?

Peggiora principalmente le tue partite. La connessione è il fattore di matchmaking con il peso maggiore, quindi instradare il traffico attraverso un'altra regione ti costa ping e ti mette su server distanti, e da dicembre 2025 c'è molto meno abbinamento per skill da cui scappare nel Warzone casual.

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