Le multijoueur de Project Zomboid fonctionne dans la branche stable Build 42 depuis le 29 juillet 2026, jour où The Indie Stone a publié la 42.20 sur la branche publique de Steam. Tous ceux qui sont sur la stable jouent en Build 42, les serveurs sont limités par leur propre plafond de joueurs (jusqu'à 254 joueurs depuis le correctif 42.20.3), et qui veut la Build 41 doit passer sur la branche bêta legacy41. La règle qui décide avec qui tu peux jouer : ton groupe et toi devez être sur la même build.
Nous avons consulté les annonces Steam de The Indie Stone et les données du magasin Steam le 2 novembre 2026. Les posts officiels ne décrivent pas chaque étape pour héberger un serveur, donc quand un détail n'y figure pas, nous l'omettons plutôt que de deviner.
Quick facts
| Sujet | Ce que nous avons trouvé |
|---|---|
| Développeur | The Indie Stone |
| Plateforme | PC sur Steam (Windows, macOS, Linux) |
| Prix | 24,99 $ sur Steam (US), 2 novembre 2026 |
| Build 42 en stable | 42.20, sortie le 29 juillet 2026 |
| Dernière stable | 42.21, sortie le 28 septembre 2026 |
| Limite de joueurs/serveur | Jusqu'à 254 joueurs, pris en charge depuis le correctif 42.20.3 (17 août 2026) |
| Build 41 | Toujours disponible via la branche bêta legacy41 de Steam |
| Sauvegardes Build 41 | Non compatibles avec la Build 42 |
| Jeu sur le même écran | La coop en écran partagé figure sur la page Steam |
| Mods | Steam Workshop ; seuls les mods Lua sont officiellement pris en charge |
Ce qui a changé avec la Build 42 stable
La Build 42 a passé longtemps dans la bêta Unstable avant d'arriver à tout le monde. The Indie Stone a annoncé sur son fil d'actualités Steam que la 42.20 arriverait sur la branche publique stable le mercredi 29 juillet 2026, et la version 42.20.0 l'a fait. Le multijoueur en fait partie : les notes de patch citent un anti-cheat refait et réactivé, des transferts d'objets empilables plus rapides, des valeurs de ping dans les listes de joueurs et de nombreuses corrections de désynchronisation, d'échanges et d'exploits.
Des correctifs ont suivi rapidement, et plusieurs comptent pour le multijoueur :
- La 42.20.1 (5 août 2026) a amélioré la validation des checksums Lua pour l'anti-cheat, corrigé un gros lag de déchargement de chunks sur les serveurs chargés et empêché l'hébergement de mondes Build 41 cassés sur des serveurs Build 42.
- La 42.20.3 (17 août 2026) a ajouté la prise en charge de 254 joueurs maximum et l'accès administrateur quand un serveur est plein.
- La 42.21 (28 septembre 2026) est d'abord passée par Unstable et a corrigé la duplication de zombies en multijoueur, ainsi que des zombies qui disparaissaient quand un joueur quitte puis réentre dans un chunk.
Le 27 octobre 2026, The Indie Stone a remplacé la branche Unstable par une nouvelle branche Pre-Release : chaque mise à jour y reste désormais au moins une semaine avant d'atteindre la Stable. La 42.22 est en Pre-Release au 2 novembre 2026, avec d'autres corrections multijoueur, donc elle n'est pas encore stable.
Build 42 ou Build 41 (legacy41)
Un serveur fait tourner une seule build, donc un joueur en Build 42 et un joueur en Build 41 ne peuvent pas partager un monde. The Indie Stone précise que les sauvegardes de la Build 41 ne sont pas compatibles avec la Build 42, et la correction de la 42.20.1 qui bloque les mondes Build 41 cassés sur les serveurs Build 42 va dans le même sens.
Pour revenir à la Build 41, voici les instructions officielles :
- Fais un clic droit sur Project Zomboid dans ta bibliothèque Steam.
- Choisis "Propriétés".
- Sous "Game Version & Betas", sélectionne "legacy41".
La branche legacy reçoit encore des correctifs de sécurité : la 41.78.21 est sortie le 26 août 2026. Les propriétaires de serveurs qui restent en Build 41 doivent dire à leurs joueurs de passer sur la même branche. Tous les autres ont la Build 42 par défaut.
Les façons de jouer avec d'autres
La page Steam liste la coop en ligne, le PvP en ligne et la coop en écran partagé, donc trois configurations sont à connaître :
| Configuration | Idéal pour | Attention à |
|---|---|---|
| Serveur dédié | Un monde persistant, de grands groupes, des admins et des règles | Quelqu'un doit le faire tourner, le mettre à jour et le garder en ligne |
| Serveur public | Rejoindre une communauté d'habitués, sans installation | Chaque serveur a ses règles, ses wipes et sa liste de mods |
| Coop en écran partagé | Deux personnes sur un PC, avec une manette | The Indie Stone qualifie de petit le public de l'écran partagé |
Les serveurs dédiés ont reçu des corrections spécifiques en Build 42, dont une correction d'exception au démarrage dans la 42.20.0 et, dans la 42.21, la correction d'un exploit qui permettait de rejoindre sans authentification Steam. Dans le navigateur de serveurs en jeu, la 42.21 a aussi fait afficher le dernier wipe dans la colonne "Server Update", ce qui permet de savoir si le monde d'un serveur est récent.
Nous n'avons pas trouvé d'instructions officielles pour les étapes d'hébergement comme les ports ou SteamCMD dans les annonces Steam : consulte le wiki officiel de Project Zomboid ou le guide de ton hébergeur pour cela.
Mods et multijoueur
La page Steam liste la prise en charge du Steam Workshop, et les mods sont une grande raison pour laquelle beaucoup de groupes choisissent un serveur. Trois points tirés des posts de The Indie Stone :
- Seul le modding en Lua est officiellement pris en charge. Les mods Java, les loaders et les frameworks ne le sont pas, et The Indie Stone prévient qu'ils peuvent casser à chaque mise à jour.
- Les mods Java demandent généralement une installation manuelle. Le conseil de The Indie Stone : n'installer que des mods de sources de confiance et privilégier les mods open source.
- Les changements de sécurité peuvent toucher les mods. La 42.20.4 a désactivé les méthodes Lua
loadstringetloadstream, et la 42.21 les a réactivées après un examen plus poussé.
Avant une soirée de groupe, mettez donc la liste de mods d'accord avec l'admin du serveur et mettez tout à jour en même temps. Qu'un mod apparaisse sur le Workshop ne garantit pas à lui seul qu'il fonctionne sur la build actuelle.
Ce qu'il faut décider avant de commencer
- La build : Build 42 en stable, ou
legacy41. Réglez ça d'abord, avant que quiconque télécharge quoi que ce soit. - Le serveur : lequel, et s'il a un calendrier de wipes.
- La liste de mods : une seule liste pour tous, mêmes versions.
- Les règles PvP : une base coopérative, ou les joueurs peuvent-ils se raider ?
- Les rôles : qui farme, qui gère l'électricité et l'eau, qui fait l'éclaireur et le conducteur.
- Les fuseaux horaires : les mondes de survie avancent pendant que tu dors, donc des heures de jeu qui se recoupent aident.
Trouver un groupe de survie
Tu as plusieurs vraies options, et elles marchent mieux ensemble.
Amis et Steam
Le groupe le plus simple est celui que tu as déjà. Choisissez ensemble la build et le serveur, et gardez une personne responsable de la liste de mods.
Communautés de serveurs
Les serveurs publics ont souvent leur propre Discord avec des règles, des dates de wipe et des habitués. En rejoindre un est le moyen le plus rapide de rencontrer des gens qui jouent aux mêmes heures que toi.
Serveurs Discord LFG
Les serveurs LFG généraux conviennent pour une équipe d'une soirée. Indique ta build, ta région, ton style de jeu (coopératif ou PvP) et ton fuseau horaire. Notre liste des meilleurs serveurs Discord LFG en 2026 montre où poster.
GameVerse
GameVerse est une application de bureau pour Windows, macOS et Linux, avec le mobile bientôt disponible. Elle affiche les joueurs en ligne maintenant sur le même jeu et la même région, chill ou compétitif, et te laisse leur écrire, avec jusqu'à 8 joueurs par recherche. Elle ne matche pas sur le rang, le rôle, les horaires ou la build du jeu : utilise la messagerie intégrée pour vous mettre d'accord sur Build 42 ou legacy41 et sur le serveur avant de rejoindre qui que ce soit. Tu peux consulter la page Project Zomboid ou parcourir trouver des joueurs.
Problèmes courants
- Impossible de rejoindre le serveur d'un ami : vérifie que vous êtes sur la même build. Un client Build 41 et un serveur Build 42 ne se mélangent pas.
- Erreurs de mods après une mise à jour : attends que l'auteur du mod le mette à jour, et mettez à jour l'admin et les joueurs en même temps.
FAQ
Project Zomboid a-t-il du multijoueur en Build 42 ?
Oui. Le multijoueur fait partie de la Build 42 sur la branche stable depuis la 42.20 du 29 juillet 2026, et la page Steam liste la coop en ligne, le PvP en ligne et la coop en écran partagé.
Combien de joueurs un serveur Project Zomboid peut-il accueillir ?
Le correctif 42.20.3 a ajouté la prise en charge de 254 joueurs maximum. La limite réelle dépend de la configuration du serveur et du matériel qui le fait tourner.
Peut-on jouer ensemble en Build 41 et en Build 42 ?
Non. Un serveur fait tourner une seule build, et les sauvegardes de la Build 41 ne passent pas en Build 42. Les joueurs qui veulent la Build 41 passent sur la branche bêta legacy41 dans Steam.
Comment revenir à la Build 41 ?
Dans ta bibliothèque Steam, fais un clic droit sur Project Zomboid, ouvre Propriétés, et sous "Game Version & Betas" sélectionne legacy41.
Les mods sont-ils sûrs en multijoueur sur Project Zomboid ?
Seuls les mods Lua sont officiellement pris en charge. The Indie Stone recommande de n'installer des mods que de sources de confiance, et prévient que les mods Java ne sont pas pris en charge et peuvent casser à chaque mise à jour.
Comment trouver des gens avec qui jouer à Project Zomboid ?
Rejoins une communauté de serveur avec son propre Discord, demande sur le Discord officiel ou sur r/projectzomboid, ou cherche des joueurs en ligne maintenant avec un outil comme GameVerse. Mettez-vous d'accord sur la build, le serveur et la liste de mods dès le premier message.