Nerf es una actualización del juego que debilita a un personaje, un arma, un objeto o una mecánica, y buff es una actualización que lo hace más fuerte. Los desarrolladores usan ambos para equilibrar los juegos competitivos y cooperativos después del lanzamiento.
Los nerfs y los buffs aparecen en las notas del parche, normalmente como pequeños cambios de números: menos daño, una recarga más larga, una hitbox mayor, una tasa de botín más baja. Un mismo parche suele nerfear algunas opciones y buffear otras a la vez.
Cómo lo usan los jugadores
- "Han vuelto a nerfear el SMG, ya no sirve para nada."
- "Por fin un buff para mi main, estaba injugable la temporada pasada."
- "Esa habilidad la nerfearon hasta el suelo."
- "Esperad a las notas del parche, la mitad de la plantilla recibe buffs."
Las dos palabras funcionan como verbos y como sustantivos: se puede decir "el nerf dolió" o "lo buffearon". Los jugadores también dicen "nerf a esto" o "buff a aquello" como queja o petición en el chat y en los foros. Ajustar algo para que encaje mejor, sin subirlo ni bajarlo claramente, suele llamarse "rework" o "tweak".
Por qué lo hacen los desarrolladores
Los cambios de equilibrio mantienen sano un juego con el tiempo. Si una opción es demasiado fuerte, casi todos la eligen y la meta se estanca, así que recibe un nerf. Si una opción es demasiado débil y nadie la usa, recibe un buff para que más opciones sigan siendo viables. Los equipos de balance miran las tasas de elección, las de victoria y los comentarios de los jugadores, y cada parche puede cambiar qué opciones son las más fuertes.
Por qué discuten los jugadores
- Los niveles de habilidad difieren. Algo puede parecer roto en una sala casual y estar bien en el juego de alto nivel, así que los jugadores de rangos distintos suelen discrepar sobre qué necesita un nerf.
- Afecta a tu main. Si juegas mucho un personaje, un nerf te golpea directamente. Mira main.
- La meta cambia. Cada parche de equilibrio puede cambiar los mejores picks, por eso los jugadores revisan las notas antes de una nueva temporada.
- Sobrecorrección. A veces los jugadores dicen que un nerf fue demasiado fuerte ("nerfeado hasta el suelo") y piden un buff en el siguiente parche.
Los nerfs y los buffs se aplican tanto a los juegos PvE como a los PvP. En un juego cooperativo o un MMO, un nerf puede hacer más fácil a un jefe o reducir el daño de una clase, algo que importa si juegas PvE y PvP.
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Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre un nerf y un buff?
Un nerf reduce el poder de algo, un buff lo aumenta. Un nerf debilita un arma o un personaje, un buff lo hace más fuerte.
¿Un nerf siempre significa que se quitó algo?
No. Un nerf solo lo debilita. El personaje o el arma sigue en el juego, con menos daño, una recarga más larga u otra estadística reducida.
¿Dónde veo qué se nerfeó o se buffeó?
En las notas oficiales del parche del juego, que se suelen publicar en la web del desarrollador o en el lanzador del juego cuando sale cada actualización. Las webs de la comunidad también las resumen tras los parches grandes.
¿Los nerfs y los buffs son lo mismo que corregir bugs?
No. Corregir un bug arregla algo que no funcionaba como se pretendía. Un nerf o un buff es una decisión de equilibrio deliberada, aunque el desarrollador diga que un cambio se debió a un bug.