Durante años la queja sobre Warzone fue siempre la misma: cada lobby se sentía como un torneo, una buena partida se castigaba con otra más dura, y jugar con amigos de nivel distinto arrastraba a todos a partidas que no convenían a nadie.
Eso cambió. Warzone pasó al Open Matchmaking con la Temporada 1 el 4 de diciembre de 2025, siguiendo a Black Ops 7. El nivel ahora se tiene en cuenta de forma mínima en las listas casual, la conexión y el ping van primero, y los lobbies persistentes han vuelto. La mayor parte de lo que todavía se escribe sobre el SBMM en Warzone, incluida una versión anterior de este artículo, describe un sistema que ya no está en funcionamiento.
Qué cambió realmente el Open Matchmaking
Con el sistema anterior, el matchmaker intentaba emparejarte con jugadores de un nivel similar. Con el Open Matchmaking:
- el nivel se tiene en cuenta de forma mínima en las listas casual
- la conexión y el ping son la prioridad al formar un lobby
- los lobbies son mucho más mixtos, y los lobbies persistentes han vuelto
- el modo ranked sigue emparejando por nivel, que es precisamente el sentido de una escalera competitiva
Un lobby de Battle Royale o Resurgence en 2026 se parece por tanto mucho más al Call of Duty anterior al SBMM: una mezcla real de niveles, y de vez en cuando una partida en la que claramente no pintas nada, en cualquiera de los dos sentidos.
Una corrección importante
Una versión anterior de este artículo decía que Activision había "admitido oficialmente" que su matchmaking está ajustado para maximizar el engagement en lugar de la equidad. Eso era falso, y no deberíamos haberlo publicado.
Activision ha negado públicamente usar un matchmaking optimizado para el engagement. Lo que la compañía publicó realmente, en dos papers sobre matchmaking en enero y julio de 2024, es casi lo contrario:
- la conexión es el factor más crítico y con más peso en el matchmaking
- el tiempo hasta encontrar partida es el segundo
- el nivel es un dato más entre varios, no el factor que decide
- el tipo de mando (ratón y teclado frente a mando) también se tiene en cuenta
El mismo artículo incluía cifras precisas, sobre cuántas variables se rastrean y cómo cambian los lobbies tras un número determinado de kills, que no pudimos verificar con una fuente. Las hemos eliminado en lugar de reescribirlas. El matchmaking optimizado para el engagement es un concepto real y una acusación real por parte de la comunidad, pero una acusación no es una admisión, y presentamos una como si fuera la otra.
Lo que Activision descubrió al bajar el peso del nivel
Activision también hizo una prueba con aproximadamente la mitad de la base de jugadores, reduciendo progresivamente el peso del nivel en el emparejamiento, sin anunciarlo en su momento. Su conclusión, según publicaron, fue que las partidas empeoraron para la mayoría de los jugadores, no que mejoraran, y por eso el nivel se mantuvo en la fórmula del multijugador clásico en aquel momento.
Vale la pena poner esto junto al cambio del Open Matchmaking. Las dos cosas no se contradicen: el paper es anterior a Black Ops 7, que convirtió el Open Matchmaking en la opción por defecto y mantuvo las playlists Standard con peso de habilidad como opción. En las playlists casual de Warzone, el Open Matchmaking es una decisión de producto en la que la prioridad es llenar rápido un lobby de 150 jugadores con buena conexión.
Las tácticas para esquivarlo, y por qué ya no sirven
Tres tácticas circularon durante años. Así están las cosas ahora.
El reverse boosting, jugar deliberadamente mal para hundir tu puntuación, siempre incumplió los términos de uso de Activision y ponía en riesgo la cuenta que se suponía que debía ayudar. Con el nivel apenas ponderado en las listas casual, ya no queda nada que hundir. Ya no lo recomendamos, y no deberíamos haberlo recomendado antes.
Las VPN y el cambio de región cambiaban calidad de conexión por lobbies más suaves. Como la conexión es el dato con más peso, esto en la práctica empeora las partidas que se suponía que iba a mejorar: más ping, servidores en otra región, y compañeros con los que puede que ni compartas idioma.
La rotación de modos consistía en darle al matchmaker menos datos por modo. Con el nivel considerado de forma mínima, queda poco que confundir.
Si un lobby todavía se siente punitivo, conviene separar dos cosas. El Open Matchmaking hace los lobbies más aleatorios, no más fáciles. Un lobby aleatorio tiene de sobra jugadores mejores que tú, y sin el emparejamiento por nivel para suavizar la curva, te los encuentras antes.
La parte que el Open Matchmaking no arregló
Cambió quién está en el lobby. No cambió nada sobre quién está en tu squad, y en un battle royale eso es la mitad del juego. Un trío aleatorio sigue siendo un trío aleatorio, y un compañero que cae en zona caliente y se desconecta al primer derribo te cuesta la partida tan seguro como lo hacía cualquier lobby cargado.
Esa es la parte en la que trabaja GameVerse: emparejarte por juego, modo, región, cross-play y la forma en que te gusta jugar, relajada o competitiva, en lugar de con quien sea que entrara en cola en el mismo segundo. Puedes buscar directamente un cuádruple de Warzone, un trío de Warzone o un dúo de Warzone.
Para la definición del matchmaking basado en habilidad en toda la franquicia Call of Duty, consulta qué es el SBMM en Call of Duty y Warzone. Para ver cómo lo gestionan otros juegos, mantenemos una guía de matchmaking en los juegos competitivos más grandes.
Preguntas frecuentes
¿Sigue existiendo el SBMM en Warzone en 2026?
No en las listas casual. Warzone adoptó el Open Matchmaking con la Temporada 1 el 4 de diciembre de 2025, donde el nivel se tiene en cuenta de forma mínima y la conexión y el ping son la prioridad. Las colas ranked siguen emparejando por nivel, que es el propósito de una escalera ranked.
¿Qué es el Open Matchmaking en Warzone?
Es el modelo de matchmaking que Warzone tomó de Black Ops 7. En lugar de formar un lobby en torno a tu rendimiento reciente, lo forma en torno a la calidad de la conexión y el tiempo hasta encontrar partida, con el nivel considerado solo de forma mínima, y recupera los lobbies persistentes entre partidas.
¿Admitió Activision que su matchmaking está construido para el engagement?
No. Activision ha negado públicamente usar un matchmaking optimizado para el engagement. Sus dos papers de 2024 afirman que la conexión es el factor más crítico y con más peso, el tiempo hasta encontrar partida el segundo, y el nivel un dato más entre varios. Una versión anterior de este artículo afirmaba lo contrario, y estaba equivocada.
¿Sigue funcionando el reverse boosting en Warzone?
No merece la pena intentarlo. Siempre ha incumplido los términos de uso de Activision y pone en riesgo la cuenta que se supone que debe ayudar, y con el nivel apenas ponderado en las listas casual ya no queda una puntuación que valga la pena hundir.
¿Una VPN te da lobbies más fáciles en Warzone?
En la práctica, empeora tus partidas. La conexión es el dato de matchmaking con más peso, así que enrutar a través de otra región te cuesta ping y te pone en servidores lejanos, y desde diciembre de 2025 queda mucho menos emparejamiento por nivel del que escapar en el Warzone casual.