SBMM son las siglas de skill-based matchmaking (emparejamiento por habilidad): el juego analiza lo bien que has estado jugando y trata de meterte en un lobby con jugadores de un nivel similar. Por eso una buena sesión suele ir seguida de otra mucho más dura.

La respuesta corta para Warzone en 2026: el Warzone casual ya no funciona con skill-based matchmaking. Pasó al Open Matchmaking con la Temporada 1 el 4 de diciembre de 2025, siguiendo a Black Ops 7. Ahora la habilidad se tiene en cuenta de forma mínima fuera de las colas clasificatorias. La mayoría de las guías todavía te dicen que luches contra un sistema que ya no está ahí.
Qué mide realmente el SBMM
Activision ha publicado dos informes sobre cómo funciona el matchmaking de Call of Duty, en enero y julio de 2024. Merece la pena leerlos porque contradicen buena parte de lo que se repite sobre el SBMM.
El punto clave es el orden de prioridad. La habilidad no es el factor principal:
- La conexión y el ping tienen el mayor peso. El sistema prefiere darte un servidor justo antes que un lobby perfectamente emparejado.
- El tiempo de espera para encontrar partida ocupa el segundo lugar. Esperar se considera un resultado peor que un lobby imperfecto.
- La habilidad es un factor más entre varios, calculado a partir de tu rendimiento reciente en las distintas listas de partidas.
- El tipo de control (ratón y teclado frente a mando) también se tiene en cuenta.
Activision también hizo una prueba con aproximadamente la mitad de la base de jugadores, relajando el emparejamiento por habilidad, sin avisar a nadie en su momento. Su conclusión fue que las partidas empeoraron para la mayoría de los jugadores, no que mejoraran, por lo que mantuvieron la habilidad en la fórmula del multijugador.
Qué cambió en diciembre de 2025
Black Ops 7 se lanzó con Open Matchmaking, y Warzone lo adoptó en la Temporada 1 el 4 de diciembre de 2025. Con el Open Matchmaking:
- la habilidad se tiene en cuenta de forma mínima en las listas de partidas casuales
- se prioriza la conexión y el ping
- los lobbies están mucho más mezclados, y han vuelto los lobbies persistentes
- el skill-based matchmaking se mantiene para las colas clasificatorias, que es donde tiene sentido
Así que un lobby de battle royale o Resurgence en Warzone en 2026 se parece a como eran los lobbies de Call of Duty antes de que el SBMM se convirtiera en el estándar: una mezcla real de niveles, y de vez en cuando una partida en la que claramente no pintas nada, en cualquiera de los dos sentidos.
Entonces, ¿sigue habiendo SBMM en Warzone?
En los modos casuales, no, no de forma significativa desde diciembre de 2025. En clasificatoria, sí, y de forma deliberada: emparejar por habilidad es todo el sentido de una escalera competitiva.
Si un lobby todavía se siente duro, merece la pena separar dos cosas distintas. El Open Matchmaking hace que los lobbies sean más aleatorios, no más fáciles. Un lobby aleatorio contiene muchos jugadores mejores que tú, y sin el emparejamiento por habilidad para suavizarlo, te los encuentras antes.
¿Y las VPN?
Este es el consejo que peor ha envejecido. Enrutar tu conexión por otra región para caer en un lobby más suave siempre fue un mal cambio, y con el Open Matchmaking apenas aporta nada:
- la calidad de la conexión es el factor con más peso, así que degradarla es lo único que hace, de forma fiable, que tus partidas empeoren
- un ping más alto significa que pierdes intercambios de disparos que habrías ganado
- acabas en servidores de otra región, con compañeros con los que puede que no compartas idioma
- pone tu cuenta en riesgo sin ninguna ganancia, ahora que el emparejamiento por habilidad casual ha desaparecido en gran medida
Si jugabas a Warzone antes de diciembre de 2025 y lo dejaste porque cada partida parecía un torneo, la respuesta honesta es que aquello que dejaste ha cambiado.
La parte que no ha cambiado
El Open Matchmaking arregló el lobby. No hizo nada respecto a la otra mitad del problema: con quién juegas en equipo. Un trío aleatorio sigue siendo un trío aleatorio, y en un battle royale un compañero que aterriza a lo loco y se desconecta al primer derribo te cuesta la partida tanto como cualquier lobby desequilibrado.
Esa es la parte en la que trabaja GameVerse. Te empareja con jugadores según juego, modo, región, cross-play y la forma en que te gusta jugar, relajada o competitiva, en lugar de colocarte junto a quien haya entrado en la cola en el mismo segundo. Si Warzone es tu juego, la página de Call of Duty Warzone es el lugar para empezar, y puedes buscar directamente un dúo de Warzone o un trío de Warzone.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el SBMM en Call of Duty y Warzone?
El SBMM, o skill-based matchmaking, agrupa en el mismo lobby a jugadores con un rendimiento reciente similar para que las partidas se mantengan equilibradas. En Call of Duty es un factor más entre varios: los informes publicados por Activision sitúan la conexión y el ping en primer lugar, el tiempo de espera en segundo, y la habilidad después de esos dos.
¿Sigue habiendo SBMM en Warzone en 2026?
En las listas casuales, no. Warzone pasó al Open Matchmaking con la Temporada 1 el 4 de diciembre de 2025, donde la habilidad se tiene en cuenta de forma mínima y se prioriza la conexión. Las colas clasificatorias siguen emparejando por habilidad, que es el propósito de una escalera clasificatoria.
¿Por qué odian los jugadores el SBMM?
Porque elimina la variedad de una noche normal: cada partida te lleva al límite de lo que puedes manejar, una buena racha se responde con un lobby más duro, y jugar con amigos de niveles distintos arrastra a todo el grupo a partidas que no le convienen a nadie.
¿Una VPN evita el SBMM en Warzone?
No merece la pena. La calidad de la conexión es el factor con más peso en el matchmaking, así que una VPN sobre todo empeora las partidas que se supone que iba a mejorar: más ping, servidores en otra región, compañeros con los que puede que no compartas idioma, y un riesgo para tu cuenta. Desde diciembre de 2025 tampoco queda apenas emparejamiento por habilidad del que escapar en el Warzone casual.
¿Qué dijo realmente Activision sobre el matchmaking?
Activision publicó dos informes sobre matchmaking en 2024. En ellos afirma que la conexión y el tiempo de espera pesan más que la habilidad, que el tipo de control se tiene en cuenta, y que un experimento realizado con cerca de la mitad de la base de jugadores, relajando el emparejamiento por habilidad, produjo partidas peores para la mayoría, razón por la cual la habilidad se mantuvo en la fórmula del multijugador.