// REHBER

SBMM nedir ve Call of Duty onu neden geri aldı

Skill-based matchmaking açıklaması: ne yapar, oyuncular neye itiraz ediyor, Activision ne yayınladı ve casual Warzone bunu Aralık 2025'te neden bıraktı.

Skill-based matchmaking, genellikle SBMM olarak kısaltılır, rakipleri rastgele seçmek yerine lobby'ni benzer seviyedeki oyuncular etrafında kuran bir sistemdir. Neredeyse her büyük rekabetçi oyun bunun bir versiyonunu kullanır.

Aynı zamanda online oyunculukta en çok tartışılan mekanik ve Aralık 2025'te bunu kullanan en büyük seri, bunun büyük bir kısmından geri adım attı.

SBMM gerçekte ne yapar

Bir matchmaking sistemi kime karşı oynayacağına karar vermek zorundadır. SBMM bu karara son performansını da ekler, böylece lobby genellikle senin seviyene yakın oyunculardan oluşur.

Amaç dengeli bir maç. İtiraz edilen şey fikrin yanlış olması değil, skill etrafında sıkı ayarlanmış bir matchmaking sisteminin çok özel bir his yaratması: her oturum kaldırabileceğinin sınırında geçer ve hiçbir şey asla kolay hissettirmez.

Oyuncular neye itiraz ediyor

Her yerde karşımıza çıkan üç şikayet var. Bunlar oyuncuların bildirdiği şeyler, ölçülmüş etkiler değil.

Gelişmek oyunu zorlaştırır. Gelişirsin, lobby de seninle birlikte gelişir. Skill'in ödülü ona denk rakiplerdir, bu da yerinde saymak için koşmak gibi hissettirebilir.

İyi bir oturum düzeltilir. Birkaç maç iyi oynarsın ve sonraki maçlar daha zorlaşır. Bunun matchmaking sisteminin tepkisi mi yoksa sıradan bir dalgalanma mı olduğunu tek bir oyuncunun anlaması zordur, tartışmanın hiç bitmemesinin sebeplerinden biri de bu.

Farklı seviyelerdeki arkadaşlarla oynamak berbat bir deneyim. Bir grup genellikle en güçlü üyesinin seviyesine yakın bir yere eşleştirilir, bu yüzden davet ettiğin acemi arkadaşın akşamı ezilerek geçirir.

Bu yazının önceki bir sürümüne dair bir düzeltme

Bu sayfanın önceki bir sürümü, bazı rakamları Activision'ın 2024 matchmaking makalesinden bulgular olarak sunuyordu: oyuncuların üst %10'unun maçları 3,4 kat daha zor yaşadığı, oturum süresinin art arda beşinci maça kadar %42 düştüğü ve grup halinde oynayan oyuncuların %58 daha olumlu bir izlenim bildirdiği gibi. Bunların hiçbirinin kaynağını bulamadık. Bu rakamlar yeniden ifade edilmek yerine tamamen kaldırıldı.

Sayfada ayrıca, Activision'a atfedilen ve tırnak içinde verilen şu cümle de vardı: "SBMM adildir ama cezalandırıcı olarak algılanır". Activision'ın bunu söylediğine dair hiçbir kayıt bulamadık ve bu bir alıntı olarak sunulmamalıydı.

Aynı sürüm, her Valorant ajanının kendi MMR'sini taşıdığını, bu yüzden ajan değiştirmenin puanını seyrelttiğini iddia ediyordu. Riot, oynadığın ajanın MMR'ini etkilemediğini açıkladı, hesap başına tek bir gizli puan var. Bu tavsiye yanlıştı ve kaldırıldı.

Gerçekte ne belgeleniyor

Activision, Ocak ve Temmuz 2024'te iki matchmaking makalesi yayınladı. Söyledikleri:

  • bağlantı ve ping en ağırlıklı faktörler
  • eşleşme süresi ikinci sırada geliyor
  • skill birkaç girdiden biri, belirleyici faktör değil
  • girdi türü, mouse ve klavye ile kontrolcü karşılaştırması, dikkate alınıyor

Şirket ayrıca oyuncu tabanının yaklaşık yarısında, o dönem duyurmadan, skill eşleştirmesini kademeli olarak gevşeterek bir test yaptı. Bildirdikleri sonuç, çoğu oyuncu için maçların daha kötü hale geldiğiydi, bu yüzden skill core multiplayer formülünde kaldı.

Activision ayrıca, lobby'lerin adalet yerine oynama süresini maksimize etmek için düzenlendiği teorisi olan engagement-optimised matchmaking kullandığını da kamuoyu önünde reddetti. Bu teori yaygın olarak dolaşıyor ve bilinmeye değer, ama bu bir topluluk iddiası, şirketin kabul ettiği bir şey değil.

Aralık 2025'te ne değişti

Black Ops 7, Open Matchmaking ile piyasaya çıktı ve Warzone bunu Sezon 1'de, 4 Aralık 2025'te benimsedi. Skill artık casual playlist'lerde minimum düzeyde dikkate alınıyor, bağlantı ve ping önceliklendiriliyor ve kalıcı lobby'ler geri döndü. Ranked kuyruklar hâlâ skill'e göre eşleştiriyor.

Bu, Call of Duty'nin ötesinde önemli. Türün en büyük serisi, SBMM'ye yönelik en yüksek sesli şikayeti test etti ve buna karşılık bir değişiklik yayınladı. Diğer yayıncıların bunu takip edip etmeyeceği açık bir soru; hâlâ casual modlarında skill'e göre eşleştirme yapan Valorant, Apex veya Fortnite için benzer bir şey duyurulmadı.

Gerçekte ne işe yarar

Dolaşan taktiklerden ikisinden kaçınmakta fayda var. Reverse boosting, yani puanını düşürmek için bilerek kaybetmek, kullanıldığı her oyunun kullanım şartlarını ihlal eder ve hesabını riske atar. VPN'ler ve bölge değiştirme, Call of Duty'de matchmaking'in en ağırlıklı girdisi olan bağlantı kalitesinden ödün verir, bu yüzden maçları kolaylaştırmak yerine genellikle daha da kötüleştirirler.

Deneyimini gerçekten değiştiren şey kiminle oynadığın. Matchmaking sistemleri lobby'yi her üyeye göre değil, gruba göre kurar, bu yüzden oturmuş bir grup, seviyeni yabancılardan devralmak yerine kendi seviyeni belirler. Daha da önemlisi, iletişim kuran ve maçın sonuna kadar kalan bir grup, yazı turayı gerçekten etkileyebileceğin bir oyuna dönüştürür. Bu, oyun SBMM kullansa da kullanmasa da geçerlidir, bu yüzden Aralık 2025 değişikliğinden sağ çıkan tek tavsiye bu.

Bu grubu bulmak asıl zor kısım. GameVerse'in yaptığı tam olarak bu: Valorant, LoL, CS2, Apex, Helldivers 2 ve daha fazlasında seni oyuna, moda, bölgeye, cross-play'e ve oynamayı sevdiğin tarza (rahat ya da rekabetçi) göre eşleştirir.

Call of Duty'ye özgü detaylar için Call of Duty ve Warzone'da SBMM nedir ve Open Matchmaking Warzone'da neyi değiştirdi yazılarına bak.

Sık sorulan sorular

SBMM nedir?

Skill-based matchmaking, rakipleri rastgele seçmek yerine lobby'ni son performansı benzer oyuncular etrafında kuran bir sistemdir. Çoğu büyük rekabetçi oyun bunun bir biçimini kullanır, ama skill'in ne kadar ağırlıklı olduğu oyundan oyuna büyük ölçüde değişir.

Oyuncular SBMM'den neden hoşlanmıyor?

Çünkü gelişmek oyunu kolaylaştırmak yerine zorlaştırıyor, iyi bir oturumu genellikle daha zor maçlar takip ediyor ve düşük seviyeli arkadaşlarla oynamak tatsız çünkü grup en güçlü üyesine göre eşleştiriliyor.

SBMM hâlâ Call of Duty'de kullanılıyor mu?

Ranked'de, evet. Casual Warzone playlist'lerinde, Warzone'un Open Matchmaking'i benimsediği ve skill'in minimum düzeyde dikkate alınmaya başladığı 4 Aralık 2025'ten beri anlamlı bir şekilde değil. Valorant, Apex ve Fortnite dahil diğer oyunlar, casual modlarında hâlâ skill'e göre eşleştirme yapıyor.

Activision, matchmaking'inin engagement için tasarlandığını kabul ediyor mu?

Hayır. Activision, engagement-optimised matchmaking kullandığını kamuoyu önünde reddetti. 2024'teki iki makalesi, bağlantının en ağırlıklı faktör olduğunu, eşleşme süresinin ikinci sırada geldiğini ve skill'in birkaç girdiden biri olduğunu belirtiyor.

SBMM'ye karşı gerçekte ne işe yarar?

Oturmuş bir grupla oynamak. Matchmaking sistemleri lobby'yi her üyeye göre değil, gruba göre kurar ve iletişim kuran, sonuna kadar kalan bir takım herhangi bir lobby hilesinden daha fazla maçı değiştirir. Reverse boosting ve VPN'lere değmez: birincisi hesabını riske atar, ikincisi matchmaking'in en çok ağırlık verdiği bağlantı kalitesini düşürür.

// Ready Player One

Takımını bulmaya hazır mısın?