Yıllardır Warzone hakkındaki şikayet hep aynıydı: her lobi bir turnuva gibi hissettiriyordu, iyi bir oyun daha zor bir oyunla cezalandırılıyordu ve farklı seviyedeki arkadaşlarla oynamak herkesi kimseye uymayan maçlara sürüklüyordu.
Bu değişti. Warzone, Black Ops 7'nin ardından 4 Aralık 2025'te Season 1 ile Open Matchmaking'e geçti. Beceri artık casual playlist'lerde asgari düzeyde dikkate alınıyor, bağlantı ve ping önce geliyor ve kalıcı lobiler geri döndü. Warzone'daki SBMM hakkında hâlâ yazılanların çoğu, bu makalenin önceki bir sürümü de dahil olmak üzere, artık çalışmayan bir sistemi anlatıyor.
Open Matchmaking gerçekte neyi değiştirdi
Eski sistemde eşleştirici seni benzer seviyedeki oyuncularla eşleştirmeye çalışıyordu. Open Matchmaking'de:
- casual playlist'lerde beceri asgari düzeyde dikkate alınıyor
- bir lobi kurulurken bağlantı ve ping öncelikli
- lobiler çok daha karışık ve kalıcı lobiler geri döndü
- ranked hâlâ beceriye göre eşleştiriyor, zira rekabetçi bir sıralamanın tüm amacı bu
Dolayısıyla 2026'da bir Battle Royale ya da Resurgence lobisi, SBMM öncesi Call of Duty'ye çok daha yakın görünüyor: gerçek bir seviye çeşitliliği ve arada bir, her iki yönde de, içinde işin olmadığı bir maç.
Önemli bir düzeltme
Bu makalenin önceki bir sürümü, Activision'ın eşleştirmesini adalet yerine etkileşimi en üst düzeye çıkarmak için ayarladığını "resmen kabul ettiğini" söylüyordu. Bu yanlıştı ve bunu yayınlamamalıydık.
Activision, etkileşime göre optimize edilmiş eşleştirme kullandığını kamuoyu önünde reddetti. Şirketin Ocak ve Temmuz 2024'te yayınladığı iki eşleştirme makalesinde gerçekte anlattığı, bunun tam tersine yakın:
- bağlantı, eşleştirmede en kritik ve en ağır ağırlıklı faktör
- eşleşme süresi ikinci sırada
- beceri, belirleyici değil, birçok girdiden yalnızca biri
- girdi türü (mouse ve klavyeye karşı kumanda) de dikkate alınıyor
Aynı makale, kaç değişkenin takip edildiği ve lobilerin belirli bir kill sayısından sonra nasıl değiştiğine dair, kaynağını gösteremediğimiz kesin rakamlar içeriyordu. Bunlar yeniden yazılmak yerine kaldırıldı. Etkileşime göre optimize edilmiş eşleştirme, topluluğun bir kısmından gelen gerçek bir kavram ve gerçek bir iddia, ama bir iddia bir itiraf değildir ve biz birini diğeri gibi sunduk.
Activision, beceriyi kıstığında neyle karşılaştı
Activision ayrıca oyuncu tabanının kabaca yarısında, o zaman duyurmadan, beceri eşleştirmesini kademeli olarak gevşeterek bir test yaptı. Bildirdikleri sonuç, çoğu oyuncu için maçların daha iyi değil daha kötü hale geldiğiydi; bu yüzden beceri, o zamanlar core multiplayer formülünde kaldı.
Bunu Open Matchmaking değişikliğinin yanına koymakta fayda var. İkisi birbiriyle çelişmiyor: makale Black Ops 7'den öncesine ait; Black Ops 7 Open Matchmaking'i varsayılan yaptı ve beceri ağırlıklı Standard playlist'leri bir seçenek olarak bıraktı. Casual Warzone playlist'lerinde Open Matchmaking bir ürün kararıdır; burada öncelik, iyi bir bağlantı üzerinden 150 oyunculuk bir lobiyi hızlıca doldurmak.
Atlatma taktikleri ve artık neden işe yaramadıkları
Yıllardır dolaşan üç taktik vardı. İşte şu anda durdukları yer.
Puanını çökertmek için kasıtlı olarak kötü oynamak anlamına gelen reverse boosting, her zaman Activision'ın kullanım koşullarına aykırıydı ve yardımcı olmayı amaçladığı hesabı riske atıyordu. Casual playlist'lerde beceri neredeyse hiç ağırlıklandırılmadığından, artık çökertecek bir şey kalmadı. Artık bunu tavsiye etmiyoruz ve daha önce de tavsiye etmemeliydik.
VPN'ler ve bölge değiştirme, bağlantı kalitesini daha yumuşak lobilerle takas ediyordu. Bağlantı en ağır ağırlıklı girdi olduğundan, bu artık iyileştirmesi gereken maçları büyük ölçüde kötüleştiriyor: daha yüksek ping, başka bir bölgedeki sunucular, dil paylaşmayabileceğin takım arkadaşları.
Mod rotasyonu, eşleştiriciye mod başına daha az veri vermekle ilgiliydi. Beceri asgari düzeyde dikkate alındığından, kafası karışacak fazla bir şey kalmadı.
Bir lobi hâlâ cezalandırıcı hissettiriyorsa, iki şeyi ayırmakta fayda var. Open Matchmaking lobileri daha kolay değil, daha rastgele yapıyor. Rastgele bir lobide senden çok daha iyi oyuncular da bol miktarda bulunur ve eğriyi yumuşatacak beceri eşleştirmesi olmadan onlarla daha erken karşılaşırsın.
Open Matchmaking'in düzeltmediği kısım
Lobide kimin olduğunu değiştirdi. Ekibinde kimin olduğu konusunda hiçbir şey değiştirmedi ve bir battle royale'de bu oyunun yarısı demek. Rastgele bir trio hâlâ rastgele bir trio ve hot drop yapıp ilk knock'ta çıkan bir takım arkadaşı, maçına eskiden yığılmış bir lobinin verdiği kadar zarar verir.
İşte GameVerse'in üzerinde çalıştığı kısım da bu: seni aynı saniyede kuyruğa giren herhangi biri yerine oyuna, moda, bölgeye, cross-play'e ve oynamayı sevdiğin tarza (rahat ya da rekabetçi) göre eşleştirmek. Doğrudan bir Warzone quad, bir Warzone trio ya da bir Warzone duo arayabilirsin.
Call of Duty serisi genelinde beceri tabanlı eşleştirmenin tanımı için Call of Duty ve Warzone'da SBMM nedir yazımıza bakabilirsin. Diğer oyunların bunu nasıl ele aldığı için ise en büyük rekabetçi oyunlarda eşleştirme rehberimizi tutuyoruz.
Sık sorulan sorular
2026'da Warzone'da hâlâ SBMM var mı?
Casual playlist'lerde hayır. Warzone, 4 Aralık 2025'te Season 1 ile, beceri asgari düzeyde dikkate alınan ve bağlantı ile pingin öncelikli olduğu Open Matchmaking'i benimsedi. Ranked kuyruklar hâlâ beceriye göre eşleştiriyor, zira bir ranked sıralamasının amacı da bu.
Warzone'da Open Matchmaking nedir?
Warzone'un Black Ops 7'den aldığı eşleştirme modelidir. Bir lobiyi son performansın etrafında kurmak yerine, beceriyi yalnızca asgari düzeyde dikkate alarak bağlantı kalitesi ve eşleşme süresi etrafında kurar ve maçlar arasında kalıcı lobileri geri getirir.
Activision, eşleştirmesinin etkileşim için kurulduğunu kabul etti mi?
Hayır. Activision, etkileşime göre optimize edilmiş eşleştirme kullandığını kamuoyu önünde reddetti. 2024'teki iki makalesi, bağlantının en kritik ve en ağır ağırlıklı faktör olduğunu, eşleşme süresinin ikinci sırada geldiğini ve becerinin birçok girdiden yalnızca biri olduğunu belirtiyor. Bu makalenin önceki bir sürümü tam tersini iddia ediyordu ve yanlıştı.
Reverse boosting Warzone'da hâlâ işe yarıyor mu?
Denemeye değmez. Her zaman Activision'ın kullanım koşullarına aykırı olmuştur ve yardımcı olmayı amaçladığı hesabı riske atar; casual playlist'lerde beceri neredeyse hiç ağırlıklandırılmadığından artık çökertmeye değecek bir puan da yok.
VPN, sana daha kolay Warzone lobileri sağlar mı?
Büyük ölçüde maçlarını kötüleştirir. Bağlantı, en ağır ağırlıklı eşleştirme girdisidir; bu yüzden başka bir bölge üzerinden yönlendirme sana ping kaybettirir ve seni uzak sunuculara yerleştirir, ayrıca Aralık 2025'ten beri casual Warzone'da kaçılacak beceri eşleştirmesi zaten çok az kaldı.