너프(nerf)는 캐릭터, 무기, 아이템, 기능을 더 약하게 만드는 게임 업데이트이고, 버프(buff)는 더 강하게 만드는 업데이트입니다. 한국에서는 각각 "하향", "상향"이라고도 합니다. 개발사는 출시 뒤에 경쟁 게임과 협동 게임의 밸런스를 맞추려고 둘 다 씁니다.
너프와 버프는 패치 노트에서 보통 작은 수치 변경으로 나타납니다. 피해량 감소, 쿨타임 증가, 피격 판정 확대, 드롭률 감소 등입니다. 한 패치에서 일부는 너프하고 일부는 버프하는 경우가 많습니다.
플레이어들은 이렇게 씁니다
- "SMG 또 너프했네, 이제 못 쓰겠어."
- "드디어 내 본캐 버프, 지난 시즌엔 못 쓸 정도였는데."
- "그 스킬 땅끝까지 너프당했어."
- "패치 노트 기다려 봐, 절반이 버프받는대."
두 단어는 동사와 명사로 모두 씁니다. "그 너프가 아팠다", "그걸 버프했다"처럼 말할 수 있습니다. 채팅이나 커뮤니티에서 불만이나 요청으로 "이거 너프해라", "저거 버프해라"라고 쓰기도 합니다. 분명히 올리거나 내리지 않고 더 잘 맞게 조정하는 것은 "리워크"나 "조정"이라고 부르는 경우가 많습니다.
개발사가 하는 이유
밸런스 변경은 게임이 시간이 지나도 건강하게 유지되게 합니다. 한 선택지가 너무 강하면 거의 모두가 그걸 골라서 메타가 식상해지므로 너프를 받습니다. 선택지가 너무 약해서 아무도 쓰지 않으면 더 많은 선택지가 쓸 만하도록 버프를 받습니다. 밸런스 팀은 픽률, 승률, 플레이어 피드백을 보며, 각 패치로 가장 강한 선택지가 바뀔 수 있습니다.
플레이어들이 논쟁하는 이유
- 실력대가 다릅니다. 일반 로비에서는 사기처럼 느껴져도 고수 플레이에서는 괜찮을 수 있어서, 티어가 다른 플레이어끼리 무엇을 너프해야 하는지 의견이 갈립니다.
- 내 본캐가 영향을 받습니다. 한 캐릭터를 많이 한다면 그 캐릭터의 너프는 직접적인 타격입니다. 본캐(main)를 참고하세요.
- 메타가 바뀝니다. 밸런스 패치마다 최고의 픽이 바뀔 수 있어서 새 시즌 전에 패치 노트를 확인합니다.
- 과한 조정. 너프가 너무 심했다고("땅끝까지 너프") 하며 다음 패치에서 버프를 요구하기도 합니다.
너프와 버프는 PvP 게임뿐 아니라 PvE 게임에도 적용됩니다. 협동이나 MMO 게임에서는 너프로 보스가 쉬워지거나 클래스의 피해량이 줄어들 수 있고, PvE와 PvP를 하는 사람에게 중요합니다.
관련 용어
자주 묻는 질문
너프와 버프의 차이는 무엇인가요?
너프는 힘을 낮추고 버프는 높입니다. 너프는 무기나 캐릭터를 더 약하게, 버프는 더 강하게 만듭니다.
너프는 항상 무언가가 삭제되었다는 뜻인가요?
아닙니다. 너프는 약하게만 만듭니다. 캐릭터나 무기는 게임에 남아 있고, 피해량이 줄거나 쿨타임이 늘거나 다른 수치가 낮아집니다.
무엇이 너프나 버프되었는지 어디서 볼 수 있나요?
보통 업데이트가 적용될 때 개발사 사이트나 게임 런처에 올라오는 공식 패치 노트에서 볼 수 있습니다. 큰 패치 뒤에는 커뮤니티 사이트가 요약하기도 합니다.
너프와 버프는 버그 수정과 같은가요?
아닙니다. 버그 수정은 의도대로 동작하지 않던 것을 고치는 것입니다. 너프와 버프는 의도적인 밸런스 결정이며, 개발사가 버그 때문에 바꿨다고 말하는 경우에도 그렇습니다.