El multijugador de Project Zomboid funciona en la rama estable de la Build 42 desde el 29 de julio de 2026, cuando The Indie Stone publicó la 42.20 en la rama pública de Steam. Todos los que juegan en estable juegan en la Build 42, los servidores están limitados por su propio tope de jugadores (hasta 254 desde el hotfix 42.20.3), y quien quiera la Build 41 tiene que pasarse a la rama beta legacy41. La regla que decide con quién puedes jugar: tú y tu grupo debéis estar en la misma build.
Revisamos los anuncios de Steam de The Indie Stone y los datos de la tienda de Steam el 2 de noviembre de 2026. Las publicaciones oficiales no describen todos los pasos para alojar un servidor, así que cuando un detalle no figura en ellas, lo dejamos fuera en lugar de adivinar.
Datos rápidos
| Tema | Lo que encontramos |
|---|---|
| Desarrollador | The Indie Stone |
| Plataforma | PC en Steam (Windows, macOS, Linux) |
| Precio | 24,99 $ en Steam (EE. UU.), 2 de noviembre de 2026 |
| Build 42 en estable | 42.20, lanzada el 29 de julio de 2026 |
| Última estable | 42.21, lanzada el 28 de septiembre de 2026 |
| Tope de jugadores | Hasta 254 jugadores, compatible desde el hotfix 42.20.3 (17 de agosto de 2026) |
| Build 41 | Sigue disponible en la rama beta legacy41 de Steam |
| Partidas de la Build 41 | No son compatibles con la Build 42 |
| Juego en la misma pantalla | El coop en pantalla dividida figura en la página de Steam |
| Mods | Steam Workshop; oficialmente solo se admiten los mods de Lua |
Qué cambió con la Build 42 estable
La Build 42 pasó mucho tiempo en la beta Unstable antes de llegar a todo el mundo. The Indie Stone anunció en su feed de noticias de Steam que la 42.20 llegaría a la rama pública estable el miércoles 29 de julio de 2026, y la versión 42.20.0 lo cumplió. El multijugador viene incluido: las notas del parche enumeran un antitrampas rehecho y reactivado, transferencias más rápidas de objetos apilables, valores de ping en las listas de jugadores y muchas correcciones de desincronización, comercio y exploits.
Los hotfixes llegaron enseguida, y varios importan para el multijugador:
- La 42.20.1 (5 de agosto de 2026) mejoró la validación de checksums de Lua para el antitrampas, corrigió un lag grave de descarga de chunks en servidores concurridos y bloqueó que mundos rotos de la Build 41 se alojaran en servidores de la Build 42.
- La 42.20.3 (17 de agosto de 2026) añadió compatibilidad con hasta 254 jugadores y acceso de administrador cuando un servidor está lleno.
- La 42.21 (28 de septiembre de 2026) pasó primero por Unstable y corrigió la duplicación de zombis en multijugador, además de los zombis que desaparecían cuando un jugador sale de un chunk y vuelve a entrar.
El 27 de octubre de 2026, The Indie Stone sustituyó la rama Unstable por una nueva rama Pre-Release: cada actualización permanece ahora allí al menos una semana antes de llegar a Stable. La 42.22 está en Pre-Release a 2 de noviembre de 2026, con más correcciones de multijugador, así que todavía no es estable.
Build 42 o Build 41 (legacy41)
Un servidor ejecuta una sola build, así que un jugador de la Build 42 y uno de la Build 41 no pueden compartir mundo. The Indie Stone afirma que las partidas guardadas de la Build 41 no son compatibles con la Build 42, y la corrección de la 42.20.1 que bloquea mundos rotos de la Build 41 en servidores de la Build 42 apunta en el mismo sentido.
Para volver a la Build 41, las instrucciones oficiales son:
- Haz clic derecho en Project Zomboid en tu biblioteca de Steam.
- Selecciona "Propiedades".
- En "Versión del juego y betas", selecciona "legacy41".
La rama legacy aún recibe hotfixes de seguridad: la 41.78.21 salió el 26 de agosto de 2026. Los dueños de servidores que se quedan en la Build 41 deberían decir a sus jugadores que se pasen a la misma rama. Todos los demás reciben la Build 42 por defecto.
Formas de jugar con otros
La página de Steam lista coop en línea, PvP en línea y coop compartido o en pantalla dividida, así que hay tres configuraciones que conviene conocer:
| Configuración | Ideal para | Ojo con |
|---|---|---|
| Servidor dedicado | Un mundo persistente, grupos grandes, admins y reglas | Alguien tiene que ejecutarlo, actualizarlo y mantenerlo en línea |
| Servidor público | Unirse a una comunidad con habituales, sin montar nada | Cada servidor tiene sus propias reglas, wipes y lista de mods |
| Coop en pantalla dividida | Dos personas en un PC, con mando | The Indie Stone dice que el público de la pantalla dividida es pequeño |
Los servidores dedicados recibieron correcciones específicas en la Build 42, entre ellas una de una excepción al arrancar en la 42.20.0 y otra en la 42.21 de un exploit que permitía unirse sin autenticación de Steam. En el buscador de servidores del juego, la 42.21 también hizo que la columna "Server Update" muestre el último wipe, útil para saber si el mundo de un servidor es reciente.
No encontramos instrucciones oficiales sobre pasos de alojamiento como los puertos o SteamCMD en los anuncios de Steam, así que consulta la wiki oficial de Project Zomboid o la guía de tu proveedor de servidores para eso.
Mods y multijugador
La página de Steam lista compatibilidad con Steam Workshop, y los mods son una gran razón por la que muchos grupos eligen un servidor. Tres puntos de las propias publicaciones de The Indie Stone:
- Solo se admiten oficialmente los mods basados en Lua. Los mods de Java, los loaders y los frameworks no, y The Indie Stone avisa de que pueden romperse con cualquier actualización.
- Los mods de Java suelen necesitar instalación manual. El consejo de The Indie Stone es instalar solo mods de fuentes de confianza y preferir los de código abierto.
- Los cambios de seguridad pueden afectar a los mods. La 42.20.4 desactivó los métodos de Lua
loadstringyloadstream, y la 42.21 los reactivó tras investigarlo más.
Así que antes de una noche de grupo, acordad la lista de mods con el administrador del servidor y actualizad todo a la vez. Que un mod aparezca en el Workshop no garantiza por sí solo que funcione en la build actual.
Qué acordar antes de empezar
- La build: Build 42 en estable, o
legacy41. Decidid esto primero, antes de que nadie descargue nada. - El servidor: cuál, y si tiene calendario de wipes.
- La lista de mods: una sola lista para todos, con las mismas versiones.
- Reglas de PvP: ¿es una base cooperativa, o los jugadores pueden asaltarse entre sí?
- Roles: quién farmea, quién se ocupa de la electricidad y el agua, quién explora y conduce.
- Zonas horarias: los mundos de supervivencia siguen su curso mientras duermes, así que coincidir en las horas de juego ayuda.
Encontrar un grupo de supervivencia
Tienes varias opciones reales, y funcionan mejor combinadas.
Amigos y Steam
El grupo más fácil es el que ya tienes. Elegid juntos la build y el servidor, y haz que una persona se encargue de la lista de mods.
Comunidades de servidores
Los servidores públicos suelen tener su propio Discord con normas, fechas de wipe y habituales. Unirse a uno es la forma más rápida de conocer a gente que juega a tus horas.
Servidores de Discord para LFG
Los servidores generales de LFG sirven para un equipo de una tarde. Indica tu build, tu región, tu estilo de juego (cooperativo o PvP) y tu zona horaria. Nuestra lista de los mejores servidores de Discord para LFG en 2026 te muestra dónde publicar.
GameVerse
GameVerse es una app de escritorio para Windows, macOS y Linux, con móvil próximamente. Muestra jugadores conectados ahora en el mismo juego y región, relajada o competitiva, y te deja enviarles mensajes, con hasta 8 jugadores por búsqueda. No empareja por rango, rol, horario ni build del juego, así que usa la mensajería integrada para acordar la Build 42 o legacy41 y el servidor antes de unirte a nadie. Puedes ver la página de Project Zomboid o explorar buscar jugadores.
Problemas habituales
- No puedes entrar en el servidor de un amigo: comprueba que estáis en la misma build. Un cliente de la Build 41 y un servidor de la Build 42 no se mezclan.
- Errores de mods tras una actualización: espera a que el autor del mod lo actualice, y que el administrador y los jugadores actualicen a la vez.
FAQ
¿Project Zomboid tiene multijugador en la Build 42?
Sí. El multijugador forma parte de la Build 42 en la rama estable desde la 42.20 del 29 de julio de 2026, y la página de Steam lista coop en línea, PvP en línea y coop en pantalla dividida.
¿Cuántos jugadores caben en un servidor de Project Zomboid?
El hotfix 42.20.3 añadió compatibilidad con hasta 254 jugadores. El límite real depende de cómo esté configurado el servidor y del hardware que lo respalda.
¿Puedo jugar juntos en la Build 41 y la Build 42?
No. Un servidor ejecuta una sola build, y las partidas de la Build 41 no se trasladan a la Build 42. Los jugadores que quieren la Build 41 se pasan a la rama beta legacy41 en Steam.
¿Cómo vuelvo a la Build 41?
En tu biblioteca de Steam, haz clic derecho en Project Zomboid, abre Propiedades y, en "Versión del juego y betas", selecciona legacy41.
¿Son seguros los mods en el multijugador de Project Zomboid?
Solo se admiten oficialmente los mods de Lua. The Indie Stone recomienda instalar mods solo de fuentes de confianza y avisa de que los mods de Java no tienen soporte y pueden romperse con cualquier actualización.
¿Cómo encuentro gente con quien jugar a Project Zomboid?
Únete a una comunidad de servidor con su propio Discord, pregunta en el Discord oficial o en r/projectzomboid, o busca jugadores conectados ahora con una herramienta como GameVerse. Acordad la build, el servidor y la lista de mods en el primer mensaje.