Jahrelang war die Beschwerde über Warzone immer dieselbe: Jedes Lobby fühlte sich an wie ein Turnier, ein gutes Spiel wurde mit einem härteren bestraft, und wer mit Freunden auf einem anderen Niveau spielte, zog alle in Matches, die niemandem passten.
Das hat sich geändert. Warzone ist mit Season 1 am 4. Dezember 2025 zu Open Matchmaking gewechselt, im Anschluss an Black Ops 7. Skill wird in Casual-Playlists jetzt nur noch minimal berücksichtigt, Verbindung und Ping stehen an erster Stelle, und persistente Lobbys sind zurück. Das meiste, was noch über SBMM in Warzone geschrieben wird, einschließlich einer früheren Version dieses Artikels, beschreibt ein System, das nicht mehr läuft.
Was Open Matchmaking wirklich verändert hat
Im alten System versuchte das Matchmaking, dich mit Spielern auf ähnlichem Niveau zusammenzubringen. Unter Open Matchmaking:
- Skill wird in Casual-Playlists nur noch minimal berücksichtigt
- Verbindung und Ping haben beim Aufbau eines Lobbys Priorität
- Lobbys sind deutlich gemischter, und persistente Lobbys sind zurück
- Ranked matcht weiterhin nach Skill, das ist schließlich der ganze Sinn einer kompetitiven Rangliste
Ein Battle-Royale- oder Resurgence-Lobby sieht 2026 deshalb viel eher aus wie Call of Duty vor SBMM: eine echte Mischung an Niveaus und gelegentlich ein Match, in dem du eigentlich nichts zu suchen hast, in beide Richtungen.
Eine wichtige Korrektur
Eine frühere Version dieses Artikels behauptete, Activision habe "offiziell eingeräumt", dass sein Matchmaking auf maximales Engagement statt auf Fairness getunt ist. Das war falsch, und wir hätten es nicht veröffentlichen dürfen.
Activision hat öffentlich bestritten, engagement-optimiertes Matchmaking einzusetzen. Was das Unternehmen in zwei Matchmaking-Papers im Januar und Juli 2024 tatsächlich veröffentlicht hat, kommt dem Gegenteil nahe:
- Verbindung ist der wichtigste und am stärksten gewichtete Faktor im Matchmaking
- Zeit bis zum Matchstart steht an zweiter Stelle
- Skill ist einer von mehreren Faktoren, nicht der Treiber
- Eingabemethode (Maus und Tastatur gegen Controller) wird ebenfalls berücksichtigt
Derselbe Artikel enthielt präzise Zahlen dazu, wie viele Variablen getrackt werden und wie sich Lobbys nach einer bestimmten Anzahl an Kills verschieben, die wir nicht belegen konnten. Sie wurden entfernt statt umformuliert. Engagement-optimiertes Matchmaking ist ein reales Konzept und ein realer Vorwurf aus Teilen der Community, aber ein Vorwurf ist kein Eingeständnis, und wir haben das eine als das andere dargestellt.
Was Activision herausfand, als Skill heruntergedreht wurde
Activision hat außerdem einen Test an etwa der Hälfte der Spielerbasis durchgeführt, bei dem das Skill-Matching schrittweise gelockert wurde, ohne das damals anzukündigen. Das berichtete Ergebnis: Die Matches wurden für die meisten Spieler schlechter, nicht besser, weshalb Skill damals Teil der Formel für den Core-Multiplayer geblieben ist.
Das lohnt sich, neben die Open-Matchmaking-Änderung zu halten. Die beiden widersprechen sich nicht: Das Paper stammt aus der Zeit vor Black Ops 7, das Open Matchmaking zum Standard gemacht und skillgewichtete Standard-Playlists als Option beibehalten hat. In Casual-Warzone-Playlists ist Open Matchmaking eine Produktentscheidung, bei der die Priorität darin liegt, ein Lobby mit 150 Spielern schnell und mit guter Verbindung zu füllen.
Die Umgehungstaktiken, und warum sie nicht mehr greifen
Drei Taktiken kursierten jahrelang. So sieht es heute damit aus.
Reverse Boosting, also absichtlich schlecht spielen, um die eigene Wertung abstürzen zu lassen, verstieß schon immer gegen Activisions Nutzungsbedingungen und riskierte genau den Account, dem es helfen sollte. Da Skill in Casual-Playlists kaum noch gewichtet wird, gibt es jetzt nichts mehr, was abstürzen könnte. Wir empfehlen es nicht mehr, und wir hätten es vorher nicht empfehlen dürfen.
VPNs und Region-Wechsel tauschten Verbindungsqualität gegen weichere Lobbys ein. Da Verbindung der am stärksten gewichtete Faktor ist, verschlechtert das meist genau die Matches, die es eigentlich verbessern soll: höherer Ping, Server in einer anderen Region, Mitspieler, mit denen du vielleicht keine gemeinsame Sprache teilst.
Modus-Rotation ging darum, dem Matchmaking pro Modus weniger Daten zu liefern. Da Skill nur noch minimal berücksichtigt wird, gibt es kaum noch etwas zu verwirren.
Wenn sich ein Lobby immer noch bestrafend anfühlt, lohnt es sich, zwei Dinge zu trennen. Open Matchmaking macht Lobbys zufälliger, nicht leichter. Ein zufälliges Lobby enthält jede Menge Spieler, die besser sind als du, und ohne Skill-Matching, das die Kurve glättet, triffst du sie früher.
Der Teil, den Open Matchmaking nicht behoben hat
Es hat verändert, wer im Lobby ist. Es hat nichts daran geändert, wer in deinem Squad ist, und in einem Battle Royale ist das die halbe Miete. Ein zufälliges Trio bleibt ein zufälliges Trio, und ein Teammate, der hot droppt und beim ersten Knock abhaut, kostet dich das Match genauso sicher wie jedes gestackte Lobby es früher tat.
Genau daran arbeitet GameVerse: Du wirst nach Spiel, Modus, Region, Cross-Play und der Art, wie du gerne spielst, entspannt oder kompetitiv, gematcht, statt mit wem auch immer zur gleichen Sekunde in die Warteschlange gegangen ist. Du kannst direkt nach einem Warzone-Quad, einem Warzone-Trio oder einem Warzone-Duo suchen.
Für die Definition von skillbasiertem Matchmaking in der gesamten Call-of-Duty-Reihe, sieh dir an, was SBMM in Call of Duty und Warzone ist. Wie andere Spiele das handhaben, zeigt unser Leitfaden zum Matchmaking der größten kompetitiven Spiele.
Häufige Fragen
Gibt es 2026 noch SBMM in Warzone?
Nicht in Casual-Playlists. Warzone hat mit Season 1 am 4. Dezember 2025 Open Matchmaking eingeführt, bei dem Skill nur minimal berücksichtigt wird und Verbindung sowie Ping priorisiert werden. Ranked-Warteschlangen matchen weiterhin nach Skill, das ist schließlich der Zweck einer Ranked-Rangliste.
Was ist Open Matchmaking in Warzone?
Es ist das Matchmaking-Modell, das Warzone von Black Ops 7 übernommen hat. Statt ein Lobby um deine jüngste Leistung herum aufzubauen, baut es es um Verbindungsqualität und Zeit bis zum Matchstart herum auf, wobei Skill nur minimal berücksichtigt wird, und bringt persistente Lobbys zwischen Matches zurück.
Hat Activision zugegeben, dass sein Matchmaking auf Engagement ausgelegt ist?
Nein. Activision hat öffentlich bestritten, engagement-optimiertes Matchmaking einzusetzen. Die beiden Papers aus 2024 besagen, dass Verbindung der wichtigste und am stärksten gewichtete Faktor ist, Zeit bis zum Matchstart an zweiter Stelle steht und Skill einer von mehreren Faktoren ist. Eine frühere Version dieses Artikels behauptete das Gegenteil und lag falsch.
Funktioniert Reverse Boosting in Warzone noch?
Es lohnt sich nicht, es zu versuchen. Es verstieß schon immer gegen Activisions Nutzungsbedingungen und riskiert genau den Account, dem es helfen soll, und da Skill in Casual-Playlists kaum noch gewichtet wird, gibt es keine Wertung mehr, die sich abzustürzen lohnt.
Bringt dir ein VPN leichtere Warzone-Lobbys?
Es macht deine Matches meist eher schlechter. Verbindung ist der am stärksten gewichtete Matchmaking-Faktor, also kostet dich das Routing über eine andere Region Ping und bringt dich auf entfernte Server, und seit Dezember 2025 gibt es in Casual-Warzone ohnehin kaum noch Skill-Matching, dem du entkommen müsstest.