SBMM steht für Skill-Based Matchmaking: Das Spiel schaut sich an, wie gut du zuletzt gespielt hast, und versucht, dich in eine Lobby mit Spielern auf ähnlichem Niveau zu setzen. Das ist der Grund, warum auf eine gute Session oft eine deutlich schwerere folgt.

Die kurze Antwort für Warzone im Jahr 2026: Das Casual-Warzone läuft nicht mehr auf Skill-Based Matchmaking. Mit Season 1 am 4. Dezember 2025 wurde, im Anschluss an Black Ops 7, auf Open Matchmaking umgestellt. Können wird außerhalb von Ranked-Playlists nur noch minimal berücksichtigt. Die meisten Guides raten dir immer noch, gegen ein System anzukämpfen, das es gar nicht mehr gibt.
Was SBMM tatsächlich misst
Activision hat im Januar und Juli 2024 zwei Papers dazu veröffentlicht, wie das Matchmaking in Call of Duty funktioniert. Sie lohnen sich, weil sie vielem widersprechen, was über SBMM immer wieder wiederholt wird.
Der wichtigste Punkt ist die Reihenfolge der Priorität. Können ist nicht der wichtigste Faktor:
- Verbindung und Ping zählen am schwersten. Das System gibt dir lieber einen fairen Server als eine perfekt zusammengestellte Lobby.
- Zeit bis zum Matchstart kommt an zweiter Stelle. Warten gilt als schlechteres Ergebnis als eine nicht perfekte Lobby.
- Können ist nur einer von mehreren Faktoren und ergibt sich aus deiner jüngsten Leistung über mehrere Playlists hinweg.
- Eingabeart (Maus und Tastatur gegen Controller) wird ebenfalls berücksichtigt.
Activision hat außerdem, ohne das damals bekanntzugeben, einen Test mit rund der Hälfte der Spielerbasis durchgeführt, bei dem das Skill-Matching gelockert wurde. Das Ergebnis: Für die meisten Spieler wurden die Matches schlechter, nicht besser, weshalb Können in der Multiplayer-Formel behalten wurde.
Was sich im Dezember 2025 geändert hat
Black Ops 7 erschien mit Open Matchmaking, und Warzone übernahm es mit Season 1 am 4. Dezember 2025. Unter Open Matchmaking gilt:
- Können wird in Casual-Playlists nur minimal berücksichtigt
- Verbindung und Ping haben Priorität
- Lobbys sind deutlich durchmischter, und feste Lobbys sind zurück
- Skill-Based Matchmaking bleibt für Ranked-Playlists erhalten, wo es auch hingehört
Eine Warzone-Battle-Royale- oder Resurgence-Lobby sieht 2026 also wieder ziemlich so aus wie Call-of-Duty-Lobbys, bevor SBMM zum Standard wurde: eine echte Bandbreite an Spielniveaus, und ab und zu ein Match, in dem du eigentlich nichts zu suchen hast, in beide Richtungen.
Gibt es SBMM in Warzone also noch?
In Casual-Modi: nein, seit Dezember 2025 nicht mehr in nennenswertem Umfang. Im Ranked-Modus: ja, und das ganz bewusst, denn Matching nach Können ist der ganze Sinn einer kompetitiven Rangliste.
Wenn sich eine Lobby trotzdem hart anfühlt, lohnt es sich, zwei Dinge auseinanderzuhalten. Open Matchmaking macht Lobbys zufälliger, nicht leichter. Eine zufällige Lobby enthält jede Menge Spieler, die besser sind als du, und ohne Skill-Matching, das das abfedert, begegnest du ihnen früher.
Was ist mit VPNs?
Das ist der Ratschlag, der am schlechtesten gealtert ist. Die eigene Verbindung über eine andere Region zu leiten, um in eine leichtere Lobby zu landen, war schon immer ein schlechter Tausch, und mit Open Matchmaking bringt es fast nichts mehr:
- Verbindungsqualität ist der am stärksten gewichtete Faktor, sie zu verschlechtern ist also so ziemlich das Einzige, was deine Matches zuverlässig schlechter macht
- höherer Ping bedeutet, dass du Duelle verlierst, die du sonst gewonnen hättest
- du landest auf Servern in einer anderen Region, mit Teamkollegen, mit denen du dir vielleicht nicht mal eine Sprache teilst
- es setzt deinen Account aufs Spiel, ohne dass es sich lohnt, jetzt, wo Skill-Matching im Casual-Bereich größtenteils verschwunden ist
Wenn du vor Dezember 2025 Warzone gespielt hast und aufgehört hast, weil sich jedes Match wie ein Turnier anfühlte, lautet die ehrliche Antwort: Das, was du verlassen hast, hat sich verändert.
Der Teil, der sich nicht geändert hat
Open Matchmaking hat die Lobby repariert. An der anderen Hälfte des Problems hat sich nichts geändert: mit wem du in die Warteschlange gehst. Ein zufälliges Trio bleibt ein zufälliges Trio, und in einer Battle Royale kostet dich ein Teamkollege, der hot droppt und beim ersten Knockdown das Spiel verlässt, genauso das Match wie es eine übermächtige Lobby früher getan hat.
Genau daran arbeitet GameVerse. Es matcht dich mit Spielern nach Spiel, Modus, Region, Cross-Play und der Art, wie du gerne spielst, entspannt oder kompetitiv, statt dich einfach neben denjenigen zu setzen, der zur gleichen Sekunde in die Warteschlange gegangen ist. Wenn Warzone dein Spiel ist, ist die Call of Duty Warzone-Seite der richtige Startpunkt, und du kannst direkt nach einem Warzone-Duo oder einem Warzone-Trio suchen.
Häufige Fragen
Was ist SBMM in Call of Duty und Warzone?
SBMM, also Skill-Based Matchmaking, gruppiert Spieler mit ähnlicher jüngster Leistung in derselben Lobby, damit die Matches ausgeglichen bleiben. In Call of Duty ist es nur einer von mehreren Faktoren: Die veröffentlichten Papers von Activision setzen Verbindung und Ping an erste Stelle, die Zeit bis zum Matchstart an zweite, und Können danach.
Gibt es 2026 noch SBMM in Warzone?
In Casual-Playlists nicht. Warzone ist mit Season 1 am 4. Dezember 2025 auf Open Matchmaking umgestiegen, wo Können nur minimal berücksichtigt wird und Verbindung Priorität hat. Ranked-Playlists matchen weiterhin nach Können, das ist schließlich der Sinn einer Rangliste.
Warum hassen Spieler SBMM?
Weil es die Abwechslung eines normalen Spieleabends nimmt: Jedes Match landet genau an der Grenze dessen, was du gerade noch schaffst, auf eine gute Serie folgt eine härtere Lobby, und wenn du mit Freunden auf unterschiedlichem Niveau spielst, zieht das die ganze Gruppe in Matches, die für niemanden passen.
Umgeht ein VPN das SBMM in Warzone?
Es lohnt sich nicht. Verbindungsqualität ist der am stärksten gewichtete Faktor beim Matchmaking, ein VPN verschlechtert also vor allem die Matches, die es eigentlich verbessern soll: höherer Ping, Server in einer anderen Region, Teamkollegen, mit denen du dir vielleicht keine gemeinsame Sprache teilst, und ein Risiko für deinen Account. Seit Dezember 2025 gibt es im Casual-Warzone außerdem ohnehin kaum noch Skill-Matching, dem man entkommen müsste.
Was hat Activision tatsächlich zum Matchmaking gesagt?
Activision hat 2024 zwei Papers zum Matchmaking veröffentlicht. Darin heißt es, dass Verbindung und Zeit bis zum Matchstart wichtiger sind als Können, dass die Eingabeart berücksichtigt wird, und dass ein Experiment mit rund der Hälfte der Spielerbasis bei gelockertem Skill-Matching für die meisten Spieler schlechtere Matches ergab, weshalb Können in der Multiplayer-Formel blieb.