// دليل

SBMM في Warzone عام 2026: ما الذي غيّره Open Matchmaking

تخلّت Warzone عن المطابقة القائمة على المهارة في القوائم العرضية في 4 ديسمبر 2025. ما الذي غيّره Open Matchmaking وما الذي نشرته Activision فعليًا.

منذ سنوات، والشكوى نفسها تتكرر بخصوص Warzone: كل لوبي يبدو وكأنه بطولة، وكل مباراة جيدة تُعاقَب بأخرى أصعب، واللعب مع أصدقاء من مستوى مختلف كان يجرّ الجميع إلى مباريات لا تناسب أحدًا.

تغيّر ذلك. انتقلت Warzone إلى Open Matchmaking مع الموسم 1 في 4 ديسمبر 2025، على خطى Black Ops 7. أصبحت المهارة تُؤخذ بعين الاعتبار بأدنى حدّ في قوائم اللعب العرضية، وباتت جودة الاتصال والـ ping في المقدّمة، وعادت اللوبيات الثابتة. معظم ما لا يزال يُكتب عن SBMM في Warzone، بما في ذلك نسخة سابقة من هذا المقال، يصف نظامًا لم يعد يعمل.

ما الذي غيّره Open Matchmaking فعليًا

في ظل النظام القديم، كان نظام المطابقة يحاول وضعك مع لاعبين من مستوى مماثل. أما في ظل Open Matchmaking:

  • تُؤخذ المهارة بعين الاعتبار بأدنى حدّ في قوائم اللعب العرضية
  • تُعطى الأولوية لجودة الاتصال والـ ping عند بناء اللوبي
  • اللوبيات أصبحت أكثر تنوّعًا بكثير، وعادت اللوبيات الثابتة
  • يستمر ranked في المطابقة على أساس المهارة، وهذا بالضبط الهدف من أي سلّم تنافسي

لذلك أصبح لوبي Battle Royale أو Resurgence في عام 2026 أقرب بكثير إلى Call of Duty قبل عهد SBMM: تنوّع حقيقي في المستويات، ومباراة بين حين وآخر لا مكان لك فيها أصلًا، في أي من الاتجاهين.

تصحيح مهم

ذكرت نسخة سابقة من هذا المقال أن Activision "اعترفت رسميًا" بأن نظام المطابقة لديها مضبوط لتعظيم التفاعل لا العدالة. كان هذا خطأً، وما كان ينبغي لنا نشره.

نفت Activision علنًا استخدام مطابقة محسَّنة للتفاعل. وما نشرته الشركة فعليًا، في ورقتين بحثيتين عن المطابقة في يناير ويوليو 2024، أقرب إلى العكس تمامًا:

  • الاتصال هو العامل الأكثر أهمية وثقلًا في المطابقة
  • الوقت اللازم لإيجاد مباراة يأتي في المرتبة الثانية
  • المهارة مجرد أحد عدة مدخلات، وليست المحرّك الرئيسي
  • نوع جهاز التحكم (فأرة ولوحة مفاتيح مقابل يد تحكم) يُؤخذ بعين الاعتبار أيضًا

تضمّن المقال نفسه أرقامًا دقيقة، عن عدد المتغيّرات المتتبَّعة وكيفية تغيّر اللوبيات بعد عدد معيّن من القتلى، لم نتمكّن من توثيق مصدرها. تمّت إزالتها بدلًا من إعادة صياغتها. المطابقة المحسَّنة للتفاعل مفهوم حقيقي واتهام حقيقي يوجّهه جزء من المجتمع، لكن الاتهام ليس اعترافًا، وقد قدّمنا أحدهما على أنه الآخر.

ما اكتشفته Activision حين خفّضت وزن المهارة

أجرت Activision أيضًا اختبارًا على ما يقارب نصف قاعدة اللاعبين، مع تخفيف تدريجي للمطابقة القائمة على المهارة، دون الإعلان عن ذلك في حينه. وكانت خلاصتها المعلنة أن المباريات أصبحت أسوأ بالنسبة لمعظم اللاعبين، لا أفضل، وهو ما جعل المهارة تبقى ضمن المعادلة في الوضع متعدد اللاعبين الأساسي في ذلك الوقت.

يستحق هذا أن يُقارَن بتغيير Open Matchmaking. فالأمران لا يتناقضان: الورقة البحثية سابقة لـ Black Ops 7، الذي جعل Open Matchmaking الخيار الافتراضي وأبقى قوائم Standard القائمة على المهارة كخيار. وفي قوائم اللعب العرضية في Warzone، يُعدّ Open Matchmaking قرار منتج تكون فيه الأولوية لملء لوبي من 150 لاعبًا بسرعة وعلى اتصال جيد.

تكتيكات التحايل، ولماذا لم تعد صالحة

تداول اللاعبون ثلاثة تكتيكات لسنوات. إليك أين أصبحت الآن.

التعزيز العكسي، أي تعمّد اللعب بشكل سيّئ لتحطيم تصنيفك، كان دائمًا مخالفًا لشروط استخدام Activision ويعرّض للخطر الحساب الذي يُفترض أنه يساعده. ومع أن وزن المهارة أصبح شبه معدوم في قوائم اللعب العرضية، لم يعد هناك ما يمكن تحطيمه أصلًا. لم نعد نوصي به، وما كان ينبغي أن نوصي به من قبل.

استخدام VPN وتغيير المنطقة كان مقايضة بين جودة الاتصال ولوبيات أسهل. وبما أن الاتصال هو العامل الأكثر ثقلًا في المطابقة، فإن هذا التكتيك يُفسد غالبًا المباريات التي يُفترض أنه يحسّنها: ping أعلى، خوادم في منطقة أخرى، وزملاء فريق قد لا تشاركهم اللغة نفسها.

تناوب الأوضاع كان يهدف إلى تزويد نظام المطابقة ببيانات أقل لكل وضع. ومع أن المهارة تُؤخذ بعين الاعتبار بأدنى حدّ، لم يعد هناك الكثير لتشويشه.

إذا كان اللوبي لا يزال يبدو قاسيًا، فمن المفيد التمييز بين أمرين. يجعل Open Matchmaking اللوبيات أكثر عشوائية، لا أسهل. واللوبي العشوائي يضمّ عددًا كبيرًا من اللاعبين الأفضل منك، وبدون مطابقة قائمة على المهارة لتلطيف المنحنى، تواجههم أسرع.

الجزء الذي لم يُصلحه Open Matchmaking

غيّر من يوجد في اللوبي. لكنه لم يفعل شيئًا بخصوص من يوجد في فريقك، وفي ألعاب battle royale يمثّل ذلك نصف اللعبة. الفريق الثلاثي العشوائي يبقى فريقًا ثلاثيًا عشوائيًا، والزميل الذي ينزل في منطقة ساخنة ثم يغادر عند أول إسقاط يكلّفك المباراة بقدر ما كان يفعله أي لوبي غير متكافئ.

هذا هو الجزء الذي يعمل عليه GameVerse: مطابقتك بناءً على اللعبة والوضع والمنطقة واللعب عبر المنصات وطريقة اللعب التي تفضّلها، مريحة أو تنافسية، بدلًا من أي شخص دخل قائمة الانتظار في اللحظة نفسها. يمكنك البحث مباشرة عن فريق رباعي في Warzone، أو فريق ثلاثي في Warzone، أو فريق ثنائي في Warzone.

لتعريف المطابقة القائمة على المهارة عبر سلسلة Call of Duty بأكملها، راجع ما هو SBMM في Call of Duty وWarzone. ولمعرفة كيف تتعامل الألعاب الأخرى مع الأمر، لدينا دليل حول المطابقة في أكبر الألعاب التنافسية.

الأسئلة الشائعة

هل لا يزال SBMM موجودًا في Warzone عام 2026؟

ليس في قوائم اللعب العرضية. اعتمدت Warzone نظام Open Matchmaking مع الموسم 1 في 4 ديسمبر 2025، حيث تُؤخذ المهارة بعين الاعتبار بأدنى حدّ وتُعطى الأولوية لجودة الاتصال والـ ping. أما قوائم ranked فلا تزال تعتمد المطابقة على أساس المهارة، وهذا بالضبط الهدف من أي سلّم ranked.

ما هو Open Matchmaking في Warzone؟

هو نموذج المطابقة الذي استعارته Warzone من Black Ops 7. فبدلًا من بناء اللوبي حول أدائك الأخير، يبنيه حول جودة الاتصال والوقت اللازم لإيجاد مباراة، مع أخذ المهارة بعين الاعتبار بأدنى حدّ فقط، ويعيد اللوبيات الثابتة بين المباريات.

هل اعترفت Activision بأن نظام المطابقة لديها مبني على التفاعل؟

لا. نفت Activision علنًا استخدام مطابقة محسَّنة للتفاعل. وتنصّ ورقتاها البحثيتان لعام 2024 على أن الاتصال هو العامل الأكثر أهمية وثقلًا، يليه الوقت اللازم لإيجاد مباراة، ثم المهارة كأحد عدة مدخلات. ادّعت نسخة سابقة من هذا المقال عكس ذلك، وكانت مخطئة.

هل لا يزال التعزيز العكسي فعّالًا في Warzone؟

لا يستحق المحاولة. فقد كان دائمًا مخالفًا لشروط استخدام Activision ويعرّض للخطر الحساب الذي يُفترض أنه يساعده، ومع أن وزن المهارة أصبح شبه معدوم في قوائم اللعب العرضية، لم يعد هناك تصنيف يستحق التحطيم.

هل يمنحك VPN لوبيات أسهل في Warzone؟

غالبًا ما يجعل مبارياتك أسوأ. فالاتصال هو العامل الأكثر ثقلًا في المطابقة، لذا فإن التوجيه عبر منطقة أخرى يكلّفك ping أعلى ويضعك على خوادم بعيدة، ومنذ ديسمبر 2025 لم يعد هناك الكثير من المطابقة القائمة على المهارة في Warzone العرضية للهروب منها.

// Ready Player One

جاهز للعثور على فريقك؟