// دليل

ما هو نظام SBMM في Call of Duty وWarzone؟

نظام SBMM يجمع لاعبي Call of Duty ذوي المهارات المتقاربة. ما هو، وما الذي نشرته Activision عنه، ولماذا توقفت Warzone العادية عن استخدامه في ديسمبر 2025.

SBMM (المطابقة القائمة على المهارة) يعني أن اللعبة تراقب مدى جودة أدائك الأخير وتحاول وضعك في لوبي يضم لاعبين من مستوى مقارب. لهذا السبب غالبًا ما تُعقب الجلسة الجيدة بمباراة أصعب بكثير.

والإجابة المختصرة عن Warzone في عام 2026 هي: لم تعد Warzone العادية تعمل بنظام المطابقة القائمة على المهارة. فقد انتقلت إلى Open Matchmaking مع الموسم الأول في 4 ديسمبر 2025، بعد إطلاق Black Ops 7. وأصبحت المهارة عاملًا هامشيًا خارج قوائم التصنيف. ومع ذلك، لا تزال معظم الأدلة تنصحك بمواجهة نظام لم يعد موجودًا.

ما الذي يقيسه نظام SBMM فعليًا

نشرت Activision ورقتين بحثيتين حول آلية عمل نظام المطابقة في Call of Duty، في يناير ويوليو 2024. وتستحق القراءة لأنها تناقض كثيرًا مما يتردد عادة بشأن SBMM.

والنقطة الأهم هي ترتيب الأولويات: فالمهارة ليست المُدخل الرئيسي:

  1. جودة الاتصال والبِنغ لهما الوزن الأكبر. يفضّل النظام منحك خادمًا عادلًا على لوبي مطابق تمامًا لمستواك.
  2. وقت الانتظار حتى المباراة يأتي في المرتبة الثانية. يُعامَل الانتظار الطويل بوصفه نتيجة أسوأ من لوبي غير مثالي.
  3. المهارة واحدة من عدة مُدخلات، وتُبنى من أدائك الأخير عبر مختلف قوائم اللعب.
  4. نوع أداة التحكم (الفأرة ولوحة المفاتيح مقابل يد التحكم) يُؤخذ بعين الاعتبار أيضًا.

أجرت Activision أيضًا تجربة على نحو نصف قاعدة اللاعبين مع تخفيف مطابقة المهارة، دون إخبار أحد وقتها. وخلصت إلى أن المباريات ساءت بالنسبة لمعظم اللاعبين، لا أنها تحسّنت، وهو ما دفعها إلى إبقاء المهارة ضمن معادلة اللعب الجماعي.

ما الذي تغيّر في ديسمبر 2025

أُطلقت Black Ops 7 بنظام Open Matchmaking، واعتمدته Warzone في الموسم الأول بتاريخ 4 ديسمبر 2025. وفي ظل Open Matchmaking:

  • تُؤخذ المهارة بعين الاعتبار بحدّ أدنى في قوائم اللعب العادية
  • تحظى جودة الاتصال والبِنغ بالأولوية
  • أصبحت اللوبيهات أكثر تنوعًا بكثير، وعادت اللوبيهات الدائمة
  • يبقى نظام المطابقة القائمة على المهارة مخصّصًا لقوائم التصنيف، وهو المكان المناسب له

لذلك أصبح لوبي battle royale أو Resurgence في Warzone عام 2026 أقرب إلى ما كانت عليه لوبيهات Call of Duty قبل أن يصبح SBMM هو الافتراضي: تفاوت حقيقي في المستويات، ومباراة بين حين وآخر لا مكان لك فيها، في أي من الاتجاهين.

فهل ما زال SBMM موجودًا في Warzone؟

في الأوضاع العادية، لا، ليس بأي معنى ملموس منذ ديسمبر 2025. أما في التصنيف، فنعم، وعن قصد: فالمطابقة حسب المهارة هي جوهر أي سلّم تنافسي.

وإذا شعرت أن لوبيًا معينًا ما زال قاسيًا، يستحق الأمر التفريق بين شيئين مختلفين. فنظام Open Matchmaking يجعل اللوبيهات أكثر عشوائية، لا أسهل. واللوبي العشوائي يضمّ عددًا لا بأس به من لاعبين أفضل منك، وبدون مطابقة المهارة التي تخفف هذا التفاوت، تواجههم بشكل أسرع.

ماذا عن شبكات VPN؟

هذه هي النصيحة التي أصبحت الأكثر تقادمًا. توجيه اتصالك عبر منطقة أخرى للوصول إلى لوبي أسهل كان دائمًا صفقة خاسرة، ومع Open Matchmaking لم يعد يجدي شيئًا يُذكر:

  • جودة الاتصال هي المُدخل الأكثر وزنًا، فإضعافها هو الأمر الوحيد الذي يجعل مبارياتك أسوأ بشكل مضمون
  • ارتفاع البِنغ يعني خسارة مبارزات كنت ستفوز بها
  • ينتهي بك الأمر على خوادم في منطقة أخرى، مع زملاء فريق قد لا تشاركهم اللغة
  • يعرّض حسابك للخطر دون أي مكسب، بعدما تراجعت مطابقة المهارة في الأوضاع العادية إلى حدّ كبير

إذا لعبت Warzone قبل ديسمبر 2025 وتوقفت لأن كل مباراة كانت تبدو كأنها بطولة، فالإجابة الصادقة هي أن الشيء الذي ابتعدت عنه قد تغيّر.

الجزء الذي لم يتغيّر

عالج نظام Open Matchmaking مشكلة اللوبي، لكنه لم يفعل شيئًا حيال النصف الآخر من المشكلة: مع من تدخل قائمة الانتظار. الفريق الثلاثي العشوائي يبقى عشوائيًا، وفي battle royale، فإن زميل فريق يهبط في منطقة ساخنة ثم ينسحب عند أول سقوط يكلّفك المباراة بقدر ما كان يفعله أي لوبي مكدّس بالمحترفين.

وهذا هو ما يعمل عليه GameVerse. فهو يطابقك مع لاعبين حسب اللعبة، والوضع، والمنطقة، واللعب عبر المنصات، وطريقة اللعب التي تفضّلها، مريحة أو تنافسية، بدلًا من وضعك بجانب أي شخص دخل قائمة الانتظار في اللحظة نفسها. وإذا كانت Warzone هي لعبتك، فإن صفحة Call of Duty Warzone هي نقطة البداية المناسبة، ويمكنك البحث عن ثنائي Warzone أو فريق ثلاثي Warzone مباشرة.

الأسئلة الشائعة

ما هو نظام SBMM في Call of Duty وWarzone؟

SBMM، أو المطابقة القائمة على المهارة، يجمع لاعبين ذوي أداء أخير متقارب في اللوبي نفسه لتبقى المباريات متوازنة. وفي Call of Duty، يُعدّ واحدًا من عدة مُدخلات: إذ تضع الأوراق البحثية المنشورة من Activision جودة الاتصال والبِنغ في المرتبة الأولى، ووقت الانتظار حتى المباراة في المرتبة الثانية، والمهارة بعدهما.

هل ما زال SBMM موجودًا في Warzone في 2026؟

ليس في قوائم اللعب العادية. انتقلت Warzone إلى Open Matchmaking مع الموسم الأول في 4 ديسمبر 2025، حيث تُؤخذ المهارة بعين الاعتبار بحدّ أدنى وتحظى جودة الاتصال بالأولوية. أما قوائم التصنيف فما زالت تعتمد المطابقة حسب المهارة، وهو الغرض من أي سلّم تنافسي.

لماذا يكره اللاعبون نظام SBMM؟

لأنه يُفقد الأمسية العادية تنوّعها: تصل كل مباراة إلى حدود ما يمكنك تحمّله، وتُقابَل الجولة الجيدة بلوبي أصعب، كما أن اللعب مع أصدقاء من مستويات مختلفة يجرّ المجموعة كلها إلى مباريات لا تناسب أحدًا.

هل يساعد استخدام VPN على تجاوز SBMM في Warzone؟

الأمر لا يستحق العناء. فجودة الاتصال هي المُدخل الأكثر وزنًا في نظام المطابقة، لذا فإن VPN غالبًا ما يُضعف المباريات التي من المفترض أن يحسّنها: ارتفاع البِنغ، وخوادم في منطقة أخرى، وزملاء فريق قد لا تشاركهم اللغة، ومخاطرة بحسابك. ومنذ ديسمبر 2025، لم يعد هناك أصلًا الكثير من مطابقة المهارة في Warzone العادية للهروب منها.

ماذا قالت Activision فعليًا عن نظام المطابقة؟

نشرت Activision ورقتين بحثيتين حول نظام المطابقة في عام 2024. وتوضحان أن جودة الاتصال ووقت الانتظار يتفوقان على المهارة في الأهمية، وأن نوع أداة التحكم يُؤخذ بعين الاعتبار، وأن تجربة أُجريت على نحو نصف قاعدة اللاعبين مع تخفيف مطابقة المهارة أسفرت عن مباريات أسوأ لمعظم اللاعبين، وهو ما جعل المهارة تبقى ضمن معادلة اللعب الجماعي.

// Ready Player One

جاهز للعثور على فريقك؟