Durante anos a reclamação sobre o Warzone foi sempre a mesma: todo lobby parecia um torneio, uma boa partida era punida com uma mais difícil, e jogar com amigos de nível diferente arrastava todo mundo para partidas que não serviam a ninguém.
Isso mudou. O Warzone migrou para o Open Matchmaking com a Season 1 em 4 de dezembro de 2025, seguindo o Black Ops 7. A habilidade agora é minimamente considerada nas playlists casuais, conexão e ping vêm primeiro, e os lobbies persistentes voltaram. A maior parte do que ainda se escreve sobre SBMM no Warzone, incluindo uma versão anterior deste artigo, descreve um sistema que não está mais em vigor.
O que o Open Matchmaking realmente mudou
No sistema antigo, o matchmaker tentava te colocar com jogadores de nível parecido. No Open Matchmaking:
- a habilidade é minimamente considerada nas playlists casuais
- conexão e ping são priorizados na montagem do lobby
- os lobbies são muito mais variados, e os lobbies persistentes voltaram
- o ranked continua usando habilidade no matchmaking, que é todo o sentido de uma escada competitiva
Um lobby de Battle Royale ou Resurgence em 2026, portanto, se parece muito mais com o Call of Duty pré-SBMM: uma variação real de níveis, e de vez em quando uma partida em que você não tinha nada a fazer, em qualquer uma das direções.
Uma correção importante
Uma versão anterior deste artigo dizia que a Activision tinha "admitido oficialmente" que seu matchmaking é calibrado para maximizar o engajamento em vez da justiça. Isso estava errado, e não deveríamos ter publicado.
A Activision negou publicamente usar matchmaking otimizado para engajamento. O que a empresa realmente publicou, em dois white papers sobre matchmaking em janeiro e julho de 2024, é quase o oposto:
- a conexão é o fator mais crítico e mais pesado no matchmaking
- o tempo até encontrar partida é o segundo
- a habilidade é um dado entre vários, não o fator principal
- o tipo de input (mouse e teclado contra controle) também é considerado
O mesmo artigo trazia números precisos, sobre quantas variáveis são rastreadas e como os lobbies mudam depois de um determinado número de kills, que não conseguimos verificar a fonte. Eles foram removidos em vez de reescritos. O matchmaking otimizado para engajamento é um conceito real e uma acusação real de parte da comunidade, mas uma acusação não é uma admissão, e apresentamos uma como se fosse a outra.
O que a Activision descobriu quando reduziu o peso da habilidade
A Activision também rodou um teste em cerca de metade da base de jogadores, afrouxando progressivamente o matchmaking por habilidade, sem anunciar isso na época. A conclusão relatada por eles foi que as partidas ficaram piores para a maioria dos jogadores, não melhores, motivo pelo qual a habilidade permaneceu na fórmula do multiplayer principal na época.
Vale colocar isso lado a lado com a mudança do Open Matchmaking. As duas coisas não são contraditórias: o white paper é anterior ao Black Ops 7, que tornou o Open Matchmaking o padrão e manteve playlists Standard com peso de habilidade como opção. Nas playlists casuais do Warzone, o Open Matchmaking é uma decisão de produto em que a prioridade é preencher um lobby de 150 jogadores rapidamente com uma boa conexão.
As táticas para burlar, e por que elas não se aplicam mais
Três táticas circularam por anos. Eis onde cada uma está agora.
O reverse boosting, jogar mal de propósito para derrubar seu rating, sempre foi contra os termos de uso da Activision e colocava em risco a própria conta que deveria ajudar. Com a habilidade quase sem peso nas playlists casuais, agora não há mais nada para derrubar. Não recomendamos mais essa prática, e não deveríamos tê-la recomendado antes.
VPNs e troca de região trocavam qualidade de conexão por lobbies mais fáceis. Como a conexão é o dado com mais peso, isso na maioria das vezes piora as partidas que deveria melhorar: ping mais alto, servidores em outra região, colegas de equipe com quem talvez você nem compartilhe idioma.
A rotação de modos consistia em dar menos dados ao matchmaker por modo. Com a habilidade minimamente considerada, sobra pouco a confundir.
Se um lobby ainda parece punitivo, vale separar duas coisas. O Open Matchmaking torna os lobbies mais aleatórios, não mais fáceis. Um lobby aleatório tem bastante jogador melhor que você, e sem o matchmaking por habilidade para suavizar a curva, você encontra esses jogadores mais cedo.
A parte que o Open Matchmaking não corrigiu
Ele mudou quem está no lobby. Não mudou nada sobre quem está no seu squad, e num battle royale isso é metade do jogo. Um trio aleatório continua sendo um trio aleatório, e um colega de equipe que cai num hot drop e sai assim que leva o primeiro knock custa a partida com a mesma certeza que qualquer lobby empilhado custava.
É nessa parte que a GameVerse trabalha: te combinando por jogo, modo, região, cross-play e o jeito que você gosta de jogar, relaxado ou competitivo, em vez de quem entrou na fila no mesmo segundo que você. Você pode procurar direto um quad de Warzone, um trio de Warzone ou uma dupla de Warzone.
Para a definição de skill-based matchmaking em toda a franquia Call of Duty, veja o que é o SBMM no Call of Duty e no Warzone. Para como outros jogos lidam com isso, mantemos um guia de matchmaking dos maiores jogos competitivos.
Perguntas frequentes
Ainda existe SBMM no Warzone em 2026?
Não nas playlists casuais. O Warzone adotou o Open Matchmaking com a Season 1 em 4 de dezembro de 2025, onde a habilidade é minimamente considerada e conexão e ping são priorizados. As filas ranked continuam usando habilidade no matchmaking, que é o propósito de uma escada ranked.
O que é o Open Matchmaking no Warzone?
É o modelo de matchmaking que o Warzone herdou do Black Ops 7. Em vez de montar um lobby com base no seu desempenho recente, ele monta o lobby com base na qualidade da conexão e no tempo até encontrar partida, com a habilidade apenas minimamente considerada, e traz de volta os lobbies persistentes entre as partidas.
A Activision admitiu que o matchmaking dela é feito para engajamento?
Não. A Activision negou publicamente usar matchmaking otimizado para engajamento. Os dois white papers de 2024 afirmam que a conexão é o fator mais crítico e mais pesado, o tempo até encontrar partida vem em segundo lugar, e a habilidade é um dado entre vários. Uma versão anterior deste artigo afirmava o oposto e estava errada.
O reverse boosting ainda funciona no Warzone?
Não vale a pena tentar. Sempre foi contra os termos de uso da Activision e coloca em risco a própria conta que deveria ajudar, e com a habilidade quase sem peso nas playlists casuais, não existe mais um rating que valha a pena derrubar.
Uma VPN dá lobbies mais fáceis no Warzone?
Na maioria das vezes, isso só piora suas partidas. A conexão é o dado com mais peso no matchmaking, então rotear por outra região custa ping e coloca você em servidores distantes, e desde dezembro de 2025 sobra muito menos matchmaking por habilidade no Warzone casual para escapar.