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Comms 뜻: 게임 용어 Comms(콜, 보이스)란?

Comms는 팀이 협동하려고 쓰는 보이스 채팅, 핑, 콜 같은 소통을 뜻합니다. 좋은 comms의 조건과 LFG 글에서의 의미를 설명합니다.

Comms는 communications의 줄임말로, 팀이 매치 중에 정보를 공유하고 호흡을 맞추려고 쓰는 보이스 채팅, 텍스트, 핑을 말합니다. 한국에서는 "콜", "보이스", "보챗", "소통"이라고 부르는 경우가 많습니다.

"good comms"는 팀원이 명확하고 쓸모 있는 정보를 주는 것, "bad comms"는 침묵, 소음, 혼란을 말합니다. 도구 자체를 가리키기도 해서 "디스코드 comms로 하자"처럼 씁니다.

플레이어들은 이렇게 씁니다

  • "comms 필수, 마이크 켜 주세요."
  • "comms 별로였어, 아무도 측면 콜을 안 했어."
  • "콜은 깔끔하게, 한 번에 한 명씩 말해 주세요."
  • "보이스 들어올래? 디스코드 하고 있어."

모집 글에서 "comms"가 있으면 보이스를 쓴다는 뜻입니다. "no comms"나 "텍스트만"은 보이스 채팅을 쓰지 않는 그룹이라는 뜻입니다.

좋은 comms란

  • 짧고 구체적으로: "적 2명, 왼쪽 위, 한 명은 피 적음"이 긴 설명보다 낫습니다.
  • 콜(callout): 위치, 적 체력, 스킬이나 쿨타임, 아이템 상태를 알리면 팀이 판단하기 쉽습니다.
  • 한 번에 한 명씩: 말이 겹치면 정보가 묻힙니다.
  • 차분한 톤: 비난과 고함은 팀을 더 나쁘게 만듭니다. 비매너 플레이어를 음소거하는 것은 괜찮습니다.
  • 계획: IGL이라고 부르는 명확한 리더가 결정을 내려야 교전 중에 팀이 다투지 않습니다.

말하기 어렵거나 말하고 싶지 않은 플레이어는 핑, 이모트, 빠른 채팅을 쓸 수 있습니다. 많은 게임에 내장되어 있어 모르는 팀원과도 잘 통합니다.

comms가 중요한 이유

발로란트, 카운터 스트라이크 2, 레인보우 식스 시즈 같은 팀 게임에서는 공유한 정보가 라운드를 좌우하는 경우가 많습니다. 헬다이버즈 2 같은 협동 게임과 레이드도 콜에 의존합니다. 보이스를 쓰는 프리메이드는 모두가 같은 계획을 듣기 때문에 보통 랜덤 팀원보다 유리합니다.

함께 얘기할 팀이 없다면 같은 게임과 지역에서 지금 접속 중인 플레이어를 보고 먼저 메시지를 보낼 수 있는 /ko/find-players를 보세요. 매치를 시작하기 전에 보이스인지 텍스트인지 미리 말해 두세요.

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자주 묻는 질문

LFG 글에서 "comms"는 무슨 뜻인가요?

보이스 소통이 기대된다는 뜻입니다. "마이크 필수"나 "comms only"라고 적힌 글은 게임 중에 말하는 플레이어를 원합니다.

comms와 보이스 채팅의 차이는 무엇인가요?

comms는 보이스, 텍스트, 핑, 콜을 모두 포함하는 더 넓은 팀 소통 개념입니다. 보이스 채팅은 그중 하나의 도구입니다.

"bad comms"는 무슨 뜻인가요?

팀이 정보를 잘 공유하지 못했다는 뜻입니다. 콜이 빠지거나, 서로 말이 겹치거나, 아무도 말하지 않은 경우입니다.

경쟁 게임을 하려면 마이크가 꼭 필요한가요?

꼭 그렇지는 않지만 팀 게임에서는 도움이 됩니다. 마이크가 없다면 핑과 텍스트를 쓰고 팀에 미리 알려 주세요.

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