GameVerse vs Ubisoft Connect: 보상을 위해 만들어진 런처, 팀원을 위한 게 아니에요
Ubisoft Connect는 Rainbow Six Siege를 포함한 모든 Ubisoft PC 게임의 공식 허브예요. 라이브러리, 업적, 친구 목록까지 2020년 Uplay와 Ubisoft Club이 합병해 탄생한 하나의 클라이언트에 모두 들어 있죠. 하지만 여기 아이러니가 있어요. Siege는 시장에서 가장 전술적인 5대5 슈터 중 하나로, 말없는 낯선 사람과 플레이하는 건 그 자체로 핸디캡인데, Connect에는 여전히 새 팀원을 찾는 방법이 없다는 거예요. GameVerse는 Ubisoft Connect를 대체하지 않아요. Connect가 애초에 채우도록 만들어지지 않은 빈자리를 채울 뿐이죠.
Ubisoft Connect가 실제로 제공하는 플레이어 찾기 수단
- 친구 목록: Uplay와 Ubisoft Club에서 그대로 이어져 왔어요. 이미 함께 플레이하는 사람들에게는 훌륭하지만, 새로운 사람을 만나는 데는 쓸모가 없어요.
- 그룹 채팅: 2021년에 추가됐고 최대 24명까지 제한되며, 참여하려면 모두 이미 친구 목록에 있어야 해요.
- 뉴스피드: 기존 친구들이 무엇을 플레이하고 무엇을 잠금 해제했는지 보여줄 뿐, 누가 팀원을 찾고 있는지는 알려주지 않아요.
- 크로스 플랫폼 친구: 계정을 연결하면 PlayStation이나 Xbox의 친구도 자동으로 표시되지만, 여전히 이미 아는 사람으로 한정돼요.
- 소셜 기능의 연령 인증: Ubisoft는 2026년에 계정 연령 확인을 도입해, 인증되지 않은 계정이 상호작용할 수 있는 대상을 더욱 제한할 예정이에요.
이 중 어느 것도 당신과 같은 랭크, 역할, 시간대로 플레이하는 낯선 사람을 발견해 주지 않아요. Ubisoft Connect는 라이브러리와 친구 목록을 관리할 뿐, 매칭 풀을 관리하지 않아요.
Ubisoft Connect vs GameVerse 한눈에 비교
| 팀원 찾기 | Ubisoft Connect | GameVerse |
|---|---|---|
| 팀원 발견 | 없음, 친구만 가능 | 랭크, 역할, 시간대 기반 AI 매칭 |
| 랭크 기반 매칭 | 없음 | Copper부터 Champion까지, 디비전까지 고려 |
| 역할 필터 | 없음 | Entry fragger, anchor, roamer, support, IGL |
| 그룹 채팅 인원 | 24명, 친구만 가능 | 새 플레이어와의 지속적인 듀오·스쿼드 매칭 |
| Comms 및 행동 필터링 | 없음 | Comms 규율 + 행동 점수 |
| 듀오를 찾는 데 걸리는 시간 | 전적으로 이미 아는 사람에게 달림 | 3분 이내 |
그래도 Ubisoft Connect가 계속 필요할까요?
네. Rainbow Six Siege와 다른 모든 Ubisoft PC 타이틀을 소유, 실행, 패치, 크로스 세이브할 수 있는 유일한 방법은 여전히 Connect이고, 업적과 보상도 그대로 유지해 줘요. GameVerse는 그 옆에 꽂아 쓰는 도구예요. 먼저 GameVerse에서 Rainbow Six Siege 듀오나 완전한 5-stack을 찾은 다음, 평소처럼 Ubisoft Connect로 게임을 켜고 파티를 맺으면 돼요.
자주 묻는 질문
Ubisoft Connect에 새로운 Siege 팀원을 찾는 방법이 있나요?
없어요. 그룹 채팅에 참여하려면 모두 이미 친구여야 하고, 랭크나 역할, 시간대로 낯선 사람을 걸러주는 매칭, LFG, 발견 도구는 전혀 없어요.
Rainbow Six Siege 자체에 인게임 LFG나 파티 찾기 기능이 있나요?
공식적으로는 없어요. Siege에는 내장된 looking-for-group 도구가 없어서 플레이어들이 Discord 서버와 서드파티 트래커로 눈을 돌리고, GameVerse 같은 랭크 인식 매칭 도구가 진짜 공백을 채우는 이유이기도 해요.
고정 듀오가 Siege의 랭크 시스템에서 실제로 중요한가요?
네. 랭크는 Copper부터 Champion까지 8개 티어로 운영되고, 각 티어는 5개 디비전으로 나뉘어요. 당신과 같은 랭크 구간과 역할(entry fragger, anchor, roamer, support, IGL)을 공유하는 듀오가 있으면, solo-queue의 무작위 매칭이 실제로 드론하고 정보를 콜하고 사이트를 지키는 라운드로 바뀌어요.
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